à quand une infra Grand Central sur les consoles
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Ça reste un petit tuto pas un concours de skill
De plus pour connaitre _vbl_count faut aller fouiller dans les sources de neodev, c'est pas le but ici.
Et puis rien ne vous empêche de proposer qque chose à l'auteur du thread
Parce que je doute qu'il soit intéressé par le nombre d'instructions par cycle du SPU du Cell
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Envoyé par CeL Voir le messageÇa reste un petit tuto pas un concours de skill
De plus pour connaitre _vbl_count faut aller fouiller dans les sources de neodev, c'est pas le but ici.
Et puis rien ne vous empêche de proposer qque chose à l'auteur du thread
Parce que je doute qu'il soit intéressé par le nombre d'instructions par cycle du SPU du Cell
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Envoyé par CeL Voir le messagePas besoin d'apprendre l'asm pour faire un petit jeu sur neogeo, avec le kit neodev et le Neo Sound Builder à venir, tu peux déjà t'amuser :
http://www.facebook.com/Neobitz :
J'ai fait un petit tuto vite fait pour animer un sprite avec le kit neodev, si tu arrives déjà à compiler un "Hello world", tu devrais pouvoir compiler facilement le tuto.
tuto
Tu devrais arriver à ça :
Après tu peux modifier le code ajouter des trucs.
Ceci dit je me suis remis à l'asm depuis qques temps, ça revient vite, j'avais appris à l'école le 8086.
Par contre à apprendre c'est velu"heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"
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Envoyé par CeL Voir le messageÇa reste un petit tuto pas un concours de skill
De plus pour connaitre _vbl_count faut aller fouiller dans les sources de neodev, c'est pas le but ici.
Et puis rien ne vous empêche de proposer qque chose à l'auteur du thread
Parce que je doute qu'il soit intéressé par le nombre d'instructions par cycle du SPU du Cell
Ce classique
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Une interview intéressante d'un certain Fonzie ( programmeur et un des hommes clef chez Watermelon ) à propos de la programmation de pier solar :
Je ne suis pas du tout calé pour saisir toutes les termes techniques, mais ça devrait + parler à certains d'entre vous . ( CeL , hp man etc...)
Sinon, Watermelon sont maintenant sur un projet de beat them all sur megadrive .
J'ai été dans leur forum et à un moment, le programmeur frenchy Fonzie montre un certain intérêt pour la neo geo .
Voir sa réponse ici :
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Envoyé par CeL Voir le messagePas besoin d'apprendre l'asm pour faire un petit jeu sur neogeo, avec le kit neodev et le Neo Sound Builder à venir, tu peux déjà t'amuser :
http://www.facebook.com/Neobitz :
J'ai fait un petit tuto vite fait pour animer un sprite avec le kit neodev, si tu arrives déjà à compiler un "Hello world", tu devrais pouvoir compiler facilement le tuto.
tuto
Tu devrais arriver à ça :
Après tu peux modifier le code ajouter des trucs.
Ceci dit je me suis remis à l'asm depuis qques temps, ça revient vite, j'avais appris à l'école le 8086.
Par contre à apprendre c'est velu
Merci. Je vais essayer de faire quelque chose avec .
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Bientôt, bientôt....mais pour l'instant, j'ai une chiadée de questions. Mais avant de les poser, je vais chercher un peu, c'est comme ça qu'on apprend .
Déjà, je ne comprend pas pourquoi le gd (ground) fait toute la largeur de l'écran. On dirtait qu'il est agrandi. Faut que je trouve le prog qui permet de créer et/ou gérer les sprites. Faut que je retrouve le lien sur le site, c'est tout.Dernière modification par chacha, 25 juin 2012, 18h16.
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Ta réponse pour le bg
/* On dessine le sprite "bg" ‡ la position 0, 0
15 = facteur de rÈduction x(15 = taille maxi)
255= facteur de rÈduction y(255= taille maxi)
14 = hauteur : 224 / 16
20 = largeur : 320 / 16
*/
write_sprite_data(0, 0, 15, 255, 14, 20, (const PTILEMAP)&bg);
Le 14 (14 = hauteur : 224 / 16) et le 20 (20 = largeur : 320 / 16) représente la hauteur et la largeur du sprite, soit la définition de la néo
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Envoyé par catharsis Voir le messageTa réponse pour le bg
/* On dessine le sprite "bg" ‡ la position 0, 0
15 = facteur de rÈduction x(15 = taille maxi)
255= facteur de rÈduction y(255= taille maxi)
14 = hauteur : 224 / 16
20 = largeur : 320 / 16
*/
write_sprite_data(0, 0, 15, 255, 14, 20, (const PTILEMAP)&bg);
Le 14 (14 = hauteur : 224 / 16) et le 20 (20 = largeur : 320 / 16) représente la hauteur et la largeur du sprite, soit la définition de la néo
Edit :
c'est ça en fait : 40 sprites de 8 pixels de côté, ou 20 de 16 de côté ?
Bordel, le nombre de détails et de questions qui m'arrivent...
On donne donc "20" de largeur à bg, et ça lui donne la largeur totale de l'écran.
Mais ici, FURRTEK parle de 40 tiles de large. re- .
Laissez-moi chercher un peu; de toute façon, faut que je trouve ^^.Dernière modification par chacha, 25 juin 2012, 21h42.
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