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  • Envoyé par Twilight_Guardian Voir le message
    Y a pas de code Veronica GC dans le graphique
    Bonne remarque
    Même réponse que d'habitude.
    Les "chiffres d'Oscar" viennent d'ici où seuls les titres vendus à plus d'un million sont comptabilisés. Après, la logique de grouper les titres sortis sur plusieurs plateformes n'est pas toujours claire. Et il peut aussi y avoir des erreurs de la part de Capcom.


    Le 5 est celui qui m’a fait arrêter la série tellement je l’ai trouvé mauvais.

    Le fait qu’il était très attendu explique sans doute ces chiffres.

    Le début du déclin...
    J'ai trouvé le 5 mauvais par rapport au chef-d'œuvre qu'était le 4. Mais ça reste génial par rapport au 6.
    Je pense pas que le fait qu'il soit attendu explique seulement ces chiffres. Je pense juste que les gens ont kiffé, car les gens n'ont pas de goût.
    Le déclin dont tu parles aura pas duré très longtemps vu les résultats critiques et publics du VII, des remakes et de la tête du VIII.

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    • Oui, c’est relatif bien sûr.
      Je n’ai pas joué au 6 suite aux critiques qui ne m’ont pas données envie. Vu ce que tu en dis cela me conforte mais je ne pensais pas qu’ils feraient pire.

      Oui pour le déclin c’était à titre personnel j’aurais dû préciser.
      Pas fait le VII mais hormis le titre, je ne sais même pas si on peut encore parler de Resident Evil tant le jeu change...

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      • Envoyé par grigri Voir le message
        Je pense juste que les gens ont kiffé, car les gens n'ont pas de goût.


        Les remakes sont fabuleux.

        Faut que je me retrouve le 4 sur GC avant que son remake ne sorte (je l'ai sur Switch mais pas envie de le faire à la Wiimote)
        Dernière modification par Twilight_Guardian, 14 novembre 2020, 12h30.

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        • putain c'est un effet de la covid #complot

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          • Je te conseille de donner sa chance au 6. Shû seal of quality

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            • Le problème du 6, c'est qu'ils sont partis dans toutes les directions, à vouloir contenter tout le monde :
              - les fans de la première heure avec Leon : zombies, énigmes...
              - les fans plus récents, typés action avec Chris : autochtones qui mutent, combats en groupe à foison.
              - les fans du Nemesis avec Jake : poursuite incessante.
              - les fans d'infiltration avec Ada.

              Et au final malgré les bonnes ventes, peu de monde y aura trouvé son compte.

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              • Un des problèmes disons ^^

                Et encore une fois, il faut saluer Capcom, d'habitude toujours prompt à se faire de l'argent facile, qui malgré les ventes record du titre, s'est rendu compte que ça allait pas et a pas hésiter à tout changer avec le VII. Chapeau l'artiste.

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                • Le plus gros problème alors.

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                  • Capcom s'est fait hacker masses d'info par des pirates.
                    Ils ont demandé une rançon de 11 millions de dollars sinon ils balancent des info.
                    Ce qu'ils viennent de faire en donnant le code source de certains jeux et en dévoilant des titres secrets à venir. Mais aussi le montant de certains accords d'exclusivité.
                    10 millions de dollars pour RE VII & VIII sur Stadia.
                    5 millions pour l'exclue VR de RE VII et des DLC.

                    À voir si c'est de source sûre ou pas mais c'est assez triste. :(


                    Je me demande toujours dans ce genre de cas ce qu'espèrent les pirates.
                    C'est pour se faire connaître par l'intermédiaire de leurs exploits où il y a autre chose ?
                    Parce que c'est évident que jamais une entreprise dans un cas pareil ne doit payer un centime, non ?
                    Dernière modification par grigri, 28 janvier 2021, 11h46.

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                    • Envoyé par grigri Voir le message
                      Capcom s'est fait hacké masses d'info par des pirates.
                      Ils ont demandé une rançon de 11 millions de dollars sinon ils balancent des info.
                      Ce qu'ils viennent de faire en donnant le code source de certains jeux et en dévoilant des titres secrets à venir. Mais aussi le montant de certains accords d'exclusivité.
                      10 millions de dollars pour RE VII & VIII sur Stadia.
                      5 millions pour l'exclue VR de RE VII et des DLC.

                      À voir si c'est de source sûre ou pas mais c'est assez triste. :(


                      Je me demande toujours dans ce genre de cas ce qu'espèrent les pirates.
                      C'est pour se faire connaître par l'intermédiaire de leurs exploits où il y a autre chose ?
                      Parce que c'est évident que jamais une entreprise dans un cas pareil ne doit payer un centime, non ?
                      C'est la faute du gouvernement japonais tout ça, qui n'a rien fait contre le covid!

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                      • Envoyé par grigri Voir le message
                        Parce que c'est évident que jamais une entreprise dans un cas pareil ne doit payer un centime, non ?
                        Si c'est public je ne pense pas, vu que de toute façon les données sont déjà dans la nature. Et il y a bien des hackers qui font ça "pour le sport", et qui communiqueront donc plus ou moins publiquement sur leur exploits quoi qu'il arrive. Mais ils y a des piratages dont on entend pas parlercar ils sont l'oeuvre de "professionnels". Il y a quelques années un groupe a défrayé la chronique pour ses attaques méthodiques, certaines ayant demandées plusieurs années, sur les réseaux de banques.

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                        • La déclaration officielle de Capcom.

                          Capcom Co., Ltd. (Capcom) announced that it has been the victim of a customized ransomware attack following unauthorized access to its network and has verified that some personal information maintained by the Capcom Group has been compromised.

                          Further, the company also stated that it has confirmed the possibility that additional personal and corporate information may have been compromised in this attack, which is listed in "2. Potentially compromised data" below. At present, its content development and business are operating without impediment.

                          Capcom offers its sincerest apologies for any complications and concerns that this may bring to its potentially impacted customers as well as to its many stakeholders.

                          As there is an ongoing investigation in place, it is possible that new facts may come to light going forward. Below is a general summary of what has been confirmed at this point in time (as of November 16, 2020).

                          1. Information verified to have been compromised

                          i. Personal information: 9 items

                          Personal information of former employees: 5 items
                          (Name & signature: 2 items; name & address: 1 item; passport information: 2 items)
                          Personal information of employees: 4 items
                          (Name and HR information: 3 items; name & signature: 1 item)

                          ii. Other information

                          Sales reports
                          Financial information

                          2. Potentially compromised data

                          i. Personal information (customers, business partners, etc.): maximum of approx. 350,000 items

                          Japan: Customer service video game support help desk information (approx.134,000 items)
                          Names, addresses, phone numbers, email addresses
                          North America: Capcom Store member information (approx. 14,000 items)
                          Names, birthdates, email addresses
                          North America: Esports operations website members (approx. 4,000 items)
                          Names, email addresses, gender information
                          List of shareholders (approx. 40,000 items)
                          Names, addresses, shareholder numbers, amount of shareholdings
                          Former employees' (including family) information (approx. 28,000 people);
                          applicants' information (approx. 125,000 people)
                          Names, birthdates, addresses, phone numbers, email addresses, photos, etc.

                          ii. Personal information (employees and related parties)

                          Human resources information (approx. 14,000 people)

                          iii. Confidential corporate information

                          Sales data, business partner information, sales documents, development documents, etc.

                          None of the at-risk data contains credit card information. All online transactions etc. are handled by a third-party service provider, and as such Capcom does not maintain any such information internally.

                          Because the overall number of potentially compromised data cannot specifically be ascertained due to issues including some logs having been lost as a result of the attack, Capcom has listed the maximum number of items it has determined to potentially have been affected at the present time.

                          3. Support for individuals whose personal information has been confirmed to have been compromised and those whose information has potentially been compromised

                          i. Action addressing personal or corporate information confirmed to have been compromised
                          Capcom has begun contacting individuals whose information it has verified to have been compromised to explain the background of this incident and current situation.

                          ii. Action addressing potentially compromised personal information
                          Capcom is continuing the investigation into information that has potentially been taken or compromised.
                          For individuals who wish to inquire about personal information that has potentially been compromised, please contact the following support desks in your country or region:
                          Japan: Capcom Data Security Incident Support Line (Japanese only)
                          Tel. (toll-free):
                          Game customer inquiries 0120-400161
                          General inquiries 0120-896680

                          Hours: 10:00 AM - 08:00 PM
                          North America: Capcom USA Customer Support Page

                          EMEA: Capcom Europe Customer Support
                          feedback@capcom.com

                          4. Detection and action taken

                          i.

                          In the early morning hours of November 2, 2020 after detecting connectivity issues with its internal network, Capcom shut down its systems and began investigating the situation.
                          Capcom confirmed that this was a targeted attack against the company using ransomware, which destroyed and encrypted data on its servers.
                          The company discovered a message from a criminal organization that calls itself Ragnar Locker, and after ascertaining that ransom money was being demanded, contacted the Osaka Prefectural Police.
                          On November 4, 2020 the company issued the following press release: "Notice Regarding Network Issues due to Unauthorized Access."
                          On November 12, 2020, Capcom verified that nine items of personal information and some corporate information had been compromised.
                          In addition to these confirmed nine items, the company continued its investigation into the scope of potentially compromised information, making a public disclosure of this on November 16, 2020 (this release).

                          Investigation and analysis, etc., of this incident took additional time due to issues such as the information saved on servers being encrypted and access logs being deleted in the attack.

                          ii. At this point, Capcom has reported the occurrence of network issues to the supervisory authority under GDPR (ICO in the United Kingdom), and the Personal Information Protection Commission (Japan).

                          iii. The company implemented protective software, shut down all suspicious transmissions, and carried out reconstruction of the servers. It is carrying out an ongoing investigation into the information that had been saved in each of its departments based on the servers it has recovered.

                          iv. The company has already commissioned a third-party security company to inspect system issues stemming from this incident. Capcom plans to announce the results of this inspection separately, when available.

                          v. Further, the company has arranged a structure of reporting and consultation with a major software company, a major security specialist vendor and law offices with extensive knowledge of system security.

                          Capcom will continue its investigation, beginning with contacting those individuals and other stakeholders whose information it has verified as having been compromised, while continuing to look into what other information was potentially taken.

                          Investigation and analysis of this incident took additional time due to the targeted nature of this attack, which was carried out using what could be called tailor-made ransomware, as was covered in some media reports, aimed specifically at the company to maliciously encrypt the information saved on its servers and delete its access logs. Capcom regrets that this report could not be made sooner than today. The company asks that everyone potentially affected by this incident practice an abundance of caution, looking out for any suspicious packages received by mail or messages that could potentially be received.

                          5. Measures going forward

                          i. Capcom will continue coordinating with law enforcement authorities in Japan and the U.S., and also give timely reports to and receive advice from the institutions responsible for the protection of personal information in each country.

                          ii. As stated above, the company is coordinating with parties such as a major IT security specialist company to work toward understanding the overall damage caused by the attack and preventing any reoccurrence.

                          iii. Capcom is in discussions with external security experts. It plans to newly establish an advisory board regarding system security working towards preventing any reoccurrence.

                          Additionally, it is safe for Capcom customers or others to connect to play the company's games online and access its websites.

                          Presently, while the company believes that any effect from this incident on the Capcom Group's consolidated business results (for the fiscal year ending March 31, 2021) will be negligible, the company will swiftly make an announcement in the case that any further disclosure is necessary.

                          Capcom would once again like to reiterate its deepest apologies for any complications or concerns caused by this incident. As a company that handles digital content, it is regarding this incident with the utmost seriousness. In order to prevent the reoccurrence of such an event, it will endeavor to further strengthen its management structure while pursing legal options regarding criminal acts such as unauthorized access of its networks.

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                          • Quel désastre. Ils se sont faits massacrés.

                            Les employés se seraient donc faits voler nom, adresse, numéro de sécu, IBAN, etc. Tout ce qui est présent sur une fiche RH en somme. Il y a sans doute dans la bdd toutes les copies de pièces persos.

                            Le business plan, les données de ventes, le listing des actionnaires, il n'y a pas une chose leakée qui ne soit pas catastrophique. J'avais lu que le code source de DMC 2 avait aussi fruité, mais c'est du petit lait à côté du reste.

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                            • Envoyé par grigri Voir le message
                              C'est pour se faire connaître par l'intermédiaire de leurs exploits où il y a autre chose ?
                              Maintenant on dira :
                              cap' com' ceux qu'ont hacké Capcom

                              Commentaire


                              • MVG a sorti une vidéo sur ce sujet aujourd'hui. Les types ont encrypté 2000 machines de Capcom et réclamé 11 millions de $ pour la clé de décryptage. Capcom a refusé et a procédé comme écrit dans le communiqué. Du coup, 60 Go du 1 To de données ont été mises en ligne via 4chan. Et ça va donc continuer.

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