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Paprium, Megadrive beat them all

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  • Ils ont bien bossé la musique , hâte de voir comment ça se fondra avec les images et l'ambiance du jeu.

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    • Des news de l avancement ?

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      • on pourrait avoir du screenshot cette semaine.
        Eu-Le Tréport CREW

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        • Envoyé par kawickboy Voir le message
          on pourrait avoir du screenshot cette semaine.

          Cool, vu le peu de news en ce moment qqs screenshots sont les bienvenus

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          • J'ai pas trop suivi le truc... les précos sont terminées, ou bien elles n'ont pas encore commencées???

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            • Le moins que l'on puisse dire c'est qu'ils communiquent très mal.

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              • Fonzie vient d'annoncer sur son forum qu'il y'aurait des nouvelles captures du Projet N aujourd'hui. Il s'excuse du manque de news autour du projet mais qu'il est très occupé en ce moment par la production et le merchandising des Project N & Y.

                Chose amusante, il a présenté les futur cartouches qui seront utilisé pour faire les jeux Snes.





                Il ont même fait la réplique exact des vis Snes.

                Perso je suis rassuré, on aura pas de cartouche Hybride bien dégeux.
                Dernière modification par kogami, 24 mai 2014, 14h10.
                16 bit forever

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                • Projet N = SNES, c'est ça ?

                  Le jeu n'était pas un projet Megadrive à la base ?

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                  • Oui ils ont deux projet en // sur Snes et MD et deux autres projets "non annoncé" en cour de développement sur MD.

                    Apparemment le jeux sur Snes sortirait à un intervalle très court après la sortie du Projet Y (on parle de deux mois après sa sortie).
                    16 bit forever

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                    • Ptite newsletter :

                      About the game progress: As stated last newsletter, our sprites are done! It's a major step completed because it was monopolizing the whole team's attention and dragging progression back. At the moment the pixel artists are not send back home but will spend the left-time-until-release to polish and pump everything up. Lately we have been focusing on improving the "combos" for more visual impact!

                      Two weeks ago, we did optimize, convert and inbuilt all the levels into the game! A crazy task given the technical limitations and amount of levels, but that's also done. Now focusing on all the scenes/item/scrolling/enemy placement, then we will enter beta-testing phase.

                      Enemies' AI code is done but will need major tweaking as we are testing the game. Each enemy have it's own personality and behaviour, a classic! You will surely love how sneaky can be some enemies, but don't worry, most are dumb!

                      We have also been working on the COMB-BOOK, 128 pages of awesomeness (likely 150+ pages in fact). A investor's exclusive, packed with the investor's edition of the game! Two links of interest:


                      http://www.magicalgamefactory.com/fi...4/news_y_2.jpg
                      Rhum, Cocktails et Neo Geo

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                      • Pour les personnes qui ne suive pas les news sur le forum WM™ Fonzie vient de nous apprendre qu'il avait fini d'importer tous le sprites dans le jeu

                        Grosse journée aujourd'hui, tous les sprites ont été introduit, dans le jeu et toutes les animations ont étaient soigneusement vérifié et re-calibré, image par image pour obtenir un résultat optimal.

                        Merci pour votre patience!


                        Il précise que les sprites animé mise bout à bout représente 24 min d'animation.

                        Également pour ceux que ça intéresse, voici une interview de Fonzie qui nous parle de la création du studio et du développement de leur jeu.

                        (À partir de 24:50)

                        This domain name has been registered with Gandi.net. It is currently parked by the owner.
                        16 bit forever

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                        • Envoyé par Fonzie
                          J'oubliais: Le projetY ne peut pas être porté sur Neogeo car la elle ne peut pas gérer de parallaxe multi-ligne / multi-plan comme le nécessite le projetY.


                          Quelqu'un sait contacter le Fonzie?

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                          • Le scrolling n'est pas câblé en hard sur neo geo mais bon, c'est une machine qui produit des décors rien qu'avec du sprite. Ok, ça pompe sur les 380 sprites sensés être affichés à l'écran. Mais, il y a suffisamment de sprites pour affichés du scrolling, des ennemis, des boulettes et même du détail assez fourni comme en témoigne les mslug.

                            Après pour du parallaxe à foison, Galaxy Fight peut-être considéré comme un bon représentant du genre.

                            Sinon, Kogami est peut-être en contact avec Fonzie vu qu'il est inscrit sur le site magicalgamefactory.

                            Et sur le dernier lien de Kogami ( oxyradio ), il y a le nom réel de Fonzie et grâce à cela, Hp Man tu peux voir qu'il a une page facebook à son nom.


                            Et pour discuter de techniques et capacités de la neo geo, si vous voulez vous engouffrer dedans, n'oubliez pas de donner à manger au topic que j'ai ouvert :

                            Depuis un certain temps, je trouve que dans d'autres forums ( gamekult avec dr wily et dernièrement un autre ), ça parlait des capacités de la neo geo . Je sais que sur neogeofans, hpman en avait déjà parlé ( mais ça date ) et dans les sujets sur les 2 projets de ngf dev par Cel , ça discutait de cela . Mais bref, un sujet qui

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                            • Ouais, mais Kogami il tourne aux drogues dures, il a vu 7 plans dans FF Special

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                              • Ah oui, je ne suis pas spécialiste de FF spécial pour apporter mon expertise.
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                                Pour faire cela sur neo geo, ça lui prendra du temps , car il devra composer sur un 68 000 certes, mais le temps de l'apprivoiser, ça mets du temps.
                                A moins, qu'il parte des outils de développement de Jeff Kurtz et de Hp Man et qu'il les personnalise à sa sauce ensuite histoire de gagner un peu de temps.

                                Mais bon, en général un jeu est meilleur dans son support d'origine, donc si Watermelon se met à développer sur neo geo, il vaudrait mieux que ce soit sur un jeu pensé exclusivement pour le support et non la conversion d'un titre provenant d'un autre support.

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