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  • Le Type 4, même s'il était un bon épisode, était l'épisode que j'aimais le moins sur PS1... J'hésite clairement entre le 1er et le 2... Et le 3 a aussi une place à part... un je ne sais quoi, mais très très bon également

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    • La nostalgie et l'émotion rendent le Revolution imbattables à mes yeux.
      Inclus son OST electro-rave de folie.



      J'avoue ne pas saisir la popularité de Type 4. Enfin plus précisemment, pas que le jeu soit mauvais loin de là...
      ...Mais c'est juste pas Ridge Racer pour moi, simplement pas assez bourin. (Ridge Racer semi-réaliste avec musiques jazzy, WTF ?)

      Ridge Racer V, dans la même mouvance, avait enfoncé le clou.
      De mémoire, Ridge Racer PSP avait signé un retour aux bases qui m'avait ravi.

      L'air de rien, c'est moi ou ça devient compliqué de trouver un jeu de course auto du même style ? Genre arcade, bourrin et surtout qui en met plein la vue ?

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      • Envoyé par ANgI-
        La nostalgie et l'émotion rendent le Revolution imbattables à mes yeux.
        Inclus son OST electro-rave de folie.



        J'avoue ne pas saisir la popularité de Type 4. Enfin plus précisemment, pas que le jeu soit mauvais loin de là...
        ...Mais c'est juste pas Ridge Racer pour moi, simplement pas assez bourin. (Ridge Racer semi-réaliste avec musiques jazzy, WTF ?)

        Ridge Racer V, dans la même mouvance, avait enfoncé le clou.
        De mémoire, Ridge Racer PSP avait signé un retour aux bases qui m'avait ravi.

        L'air de rien, c'est moi ou ça devient compliqué de trouver un jeu de course auto du même style ? Genre arcade, bourrin et surtout qui en met plein la vue ?
        Dans mon lit!

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        • Envoyé par ANgI-
          La nostalgie et l'émotion rendent le Revolution imbattables à mes yeux.
          Inclus son OST electro-rave de folie.



          J'avoue ne pas saisir la popularité de Type 4. Enfin plus précisemment, pas que le jeu soit mauvais loin de là...
          ...Mais c'est juste pas Ridge Racer pour moi, simplement pas assez bourin. (Ridge Racer semi-réaliste avec musiques jazzy, WTF ?)

          Ridge Racer V, dans la même mouvance, avait enfoncé le clou.
          De mémoire, Ridge Racer PSP avait signé un retour aux bases qui m'avait ravi.

          L'air de rien, c'est moi ou ça devient compliqué de trouver un jeu de course auto du même style ? Genre arcade, bourrin et surtout qui en met plein la vue ?
          Pour moi il y a deux phases de Ridge Racer, l'arcade pleinement assumée, puis la phase plus sérieuse (et une troisième, mais chut).

          La première, c'est la mer turquoise, les cocotiers vert fluo, les buildings énormes et des musiques acidulées au rythme frénétique. J'adore cette ambiance, et j'y mets 4 jeux : Ridge Racer, Ridge Racer 2, Ridge Racer Revolution (le 2 en moins foutage de gueule niveau contenu) et Rave Racer, l'éternel oublié.


          La seconde a été amorcée de mon point de vue avec Rage Racer, plus sobre avec ses tons gris/marron et ses musiques un peu plus posées. Ridge Racer Type 4, Ridge Racer V et Ridge Racer 7 sont dans cette parfaite continuité (je ne connais pas le 6). Ce n'est pas moins bien, mais c'est différent. Et ce n'est pas l'esprit original, ça oui. Cela étant, je dois avouer que j'aime bien aussi cette ambiance japonaise urbaine.

          Il y a aussi une troisième phase avec Ridge Racer Unbounded, mais là on se croirait dans un croisement entre Burnout et Motor Storm.


          Pour répondre à la question posée à la fin, je pense que le dernier jeu de bagnoles aussi bien arcade dans la conduite que dans le visuel doit être OutRun 2 SP SDX, si on excepte les jeux "neorétro" du type Horizon Chase Turbo.

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          • Ridge Racer est le seul jeu (avec grand turismo et Sega Rally) que j´ai aimé dans le genre
            Envoyé par Arngrim
            Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
            Envoyé par Jorgio
            Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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            • Jumping Flash! (Playstation Classic) 21.09.19

              Faisant partie du line-up de la Playstation à sa sortie en Europe, Jumping Flash avait fait forte impression sur le plan technique. Je ne pense pas me tromper en disant qu'il s'agit d'un des tous premiers jeux de plate-formes réalisé entièrement en vraie 3D. On pilote en vue subjective une espèce de lapin-robot, dont le but est de récupérer 4 carottes dans chaque stage, et ce dans un temps limité. L'évaluation des distances demande un petit temps d'adaptation mais le double (voire triple) saut du lapin est très pratique pour corriger les trajectoires en l'air. La sensation de vertige est assez bluffante (quand il saute et retombe, la caméra suit les pattes du lapin). L'architecture des niveaux, simple au début, se complexifie ensuite et exploite bien les possibilités de gameplay (certaines carottes sont assez chiantes à dénicher). Les environnement sont globalement assez vides (premier jeu en full 3D oblige) mais ils ont au moins le mérite d'être assez variés (milieu urbain, fête foraine, Egypte, etc.) et proposent quelques passages en sous-sol (pas forcément hyper réussis d'ailleurs). Pour éliminer le bestiaire, notre lapin dispose de missiles, d'armes secondaires (roquettes, laser, etc) mais peut également sauter sur les ennemis, à l'image d'un Mario. Chacun des 6 mondes est subdivisé en 3 stages, le dernier stage constituant à chaque fois un affrontement contre un boss. Des stages bonus sont également présents (à trouver dans les stages principaux). Les musiques sont très anecdotiques, on les oublie aussitôt ! Globalement, le soft est vraiment très facile (il ne propose aucun challenge ou presque) et s'avère assez court.
              Un assez bon titre, mais le choix de Sony de le proposer sur la Playstation Classic est assez curieux...


              Gaiares (MD) 28.09.19

              Sorti uniquement au Japon (en 1990) et aux US et développé par Telenet Japan, Gaiares est un shmup horizontal assez original et très corsé. Ici, point d'upgrades à ramasser ou presque : un module (dénommé TOZ) peut être lancé et "vole" les armes des ennemis. Il faut voler les armes d'un même type d'ennemis à plusieurs reprises pour avoir l'arme au niveau maximal. Ma préférence va pour l'énorme laser que l'on peut récupérer assez tôt dans le jeu, en dérobant les sortes de pieuvres mécaniques. Les situations originales ne manquent pas, avec les guillotines du stage 3, le passage entre feu et glace du stage 5, ou encore les trous noirs qui vous attirent vers eux... Techniquement, Gaiares assure avec des passages en multi-scrolling et et des effets de distorsion réussis. Le jeu est étonnamment scénarisé avec des cut-scenes très typées manga. Dans l'ensemble, Gaiares est vraiment difficile : les stages ne sont pas toujours très lisibles (je pense en particulier aux arrière-plans des stages 3 & 4, épileptiques s'abstenir !!!), il vous faudra reprendre au dernier check point (à poil, forcément) si votre vaisseau se fait détruire par un tir ennemi; et certains boss sont vraiment coriaces avec des patterns loin d'être évidents (l'amazone du stage 6)... Les boss justement sont très imposants et font dans l'original : la mort qui vous balance ses faux, le coquillage qui se transforme en sirène, la fameuse amazone, etc. Telenet aurait peut-être juste pu éviter le boss rush du 7ème niveau qui fait un peu tâche... Avec 8 niveaux, vous aurez largement de quoi faire, même si les 2 derniers sont assez anecdotiques (le fameux boss rush du stage 7 et le 8ème qui consiste seulement à affronter le boss final)... Mention spéciale pour la bande-son de grande qualité, avec des musiques très travaillées et entêtantes comme il faut...Un très bon shmup sur MD donc, que je place quand même légèrement en-dessous des Thunderforce, Gley Lancer ou encore Eliminate Down et Gynoug parmi les shmups horizontaux dispos sur la 16-bits de Sega.


              Parodius (GB) 28.09.19

              Une adaptation de grande qualité du hit de Konami, qui a été porté sur à peu près tous les supports ou presque. On peut choisir parmi 4 vaisseaux. Limitation technique oblige, seuls 2 modules au maximum accompagnent notre perso. Les graphismes sont étonnamment détaillés et riches pour de la Game Boy, avec des boss vraiment imposants et des ralentissements somme toute limités. Avec 8 niveaux, la durée de vie est très bonne pour un shmup GB, comptez une bonne demie-heure pour en venir à bout. Le ton complètement décalé de la série Parodius et les musiques emblématiques sont bien évidemment de la partie.Bref, une incontestable réussite et un des tous meilleurs (sinon le meilleur) shmups disponibles sur Game Boy.


              Probotector (GB) 28.09.19

              Encore une très belle adaptation made by Konami. On retrouve ce qui fait l'essence même de la série Contra, un run & gun bien nerveux sans prise de tête où l'on défouraille à tout va. Les thèmes musicaux légendaires et la difficulté répondent présent (1 hit = mort assurée). Graphiquement parlant, Konami a fait un superbe boulot avec des environnements riches, variés, et même des arrière-plans légèrement en mouvement (la mer dans le 1er stage, les palmiers dans le 3ème, etc). Les niveaux, au nombre de 5 alternent entre du scrolling horizontal classique et d'autres en vue verticale (comme dans l'épisode SNES). Certains sont creepy à souhait (le dernier stage avec son bestiaire organique, des sortes d'aliens qui surgissent de gigantesques installations dans un laboratoire).Encore un excellent titre donc, qui figure parmi les meilleurs jeux GB.


              Probotector 2 (GB) 28.09.19

              Là, pour le coup il s'agit carrément d'une repompe de la version SNES !!! On retrouve l'alternance de niveaux à scrolling horizontal et en vue de dessus sauf que cette version a été amputée de pas mal de stages par rapport à la version SNES... D'une manière générale, malgré des sprites plus gros dans cet épisode, je préfère le premier Probotector sur GB que je trouve plus dynamique niveau gameplay et tout simplement plus fun.

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              • Envoyé par kurush75
                Gaiares (MD) 28.09.19

                ... Mention spéciale pour la bande-son de grande qualité, avec des musiques très travaillées et entêtantes comme il faut..
                Mais trop !!!
                Un des meilleurs shoot que j'ai fait. Si un jour je m'achète une megadrive c'est le 1er jeu qui ira avec !
                Félicitation de l'avoir terminé il est vraiment pas facile.

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                • Mise à jour pour kurush.

                  Envoyé par Twilight_Guardian
                  Félicitation de l'avoir terminé il est vraiment pas facile.
                  Je ne peux que confirmer.
                  L'un de mes shmups préférés de la console. Mais il fallait vraiment s'accrocher.
                  Le pire, c'est que la meilleure arme du jeu, ce sont les missiles en fait. Ce n'est pas ce qu'il y a de plus puissant, mais c'est le plus pratique pour toutes les situations. Alors que forcément quand on teste les différentes armes, on est séduit par l'énorme laser, le laser "perçant", etc. Comme souvent ce n'est pas l'arme la plus impressionnante qu'il faut retenir.

                  De mon côté j'ai fini Resident Evil 5 sur PS3.
                  Mon avis n'a pas changé depuis 2011, quand je l'avais fait sur Xbox 360.
                  Toujours séduit par le gameplay, même si le fait de ne pas pouvoir bouger une fois en train de viser est perturbant de nos jours. Enfin on va dire que c'est pour garder un minimum de rigidité (qu'on avait dans les premiers). Sheva est toujours efficace à l'exception de quelques situations.
                  Là je refais les chapitres en vétéran/difficile. Si cela se passe bien, je tenterai le mode professionnel qui se débloque après.
                  Et ensuite je m'attaquerai aux DLC, puisque j'ai la Gold Edition qui embarque tout d'office.

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                  • J'ai fini tous les jeux que j'ai commencé.

                    Et avec le good ending.

                    fatir président

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                    • Eliminate Down (MD) 05.10.19

                      Développé par Aprinet, Eliminate Down est un shmup relativement méconnu (sauf des collectionneurs) car sorti uniquement au Japon et assez tardivement (1993). Le premier contact avec le jeu fait l'effet d'un choc visuel, technique et sonore: des salves d'ennemis vous assaillent de toute part sur font de guerre intergalactique (l'arrière plan est bourré de croiseurs tirant à tout va)... Avant que votre vaisseau ne plonge à travers l'atmosphère d'une planète en fusion, tout en esquivant une sale de missiles qui essaient de vous réduire en poussière ! Le décor est planté !!! Même si le titre ne parviendra pas à maintenir ce niveau d'excellence tout au long des 8 stages.Niveau armement, on dispose dès le début de 3 tirs (en schématisant : un vers l'avant, un vers l'arrière, et un vers le haut/bas) upgradables. Il faudra souvent passer d'un tir à l'autre en fonction des situations, un peu comme dans Hellfire. ED n'hésite d'ailleurs pas à piocher parmi les références du genre : Thunderforce, R-Type (au niveau du level design, avec certains niveaux labyrinthiques), Gradius (les vagues d'ennemis qui une fois détruits vous lâchent un bonus), etc. Malgré tout, ED parvient se créer sa propre identité. Techniquement c'est du grand art, aucun ralentissement à déplorer malgré les très nombreux ennemis et projectiles. Les musiques sont dans l'ensemble assez bonnes mais pas toujours mémorables, les riffs de guitare pouvant finir par lasser, tout comme les bruitages d'ailleurs (celui du laser est raté je trouve). Cela dit, avec jusqu'à 3-4 thèmes musicaux par niveau,la variété est de mise.
                      Le jeu est assez long (il faut près d'une heure pour espérer le finir) et sa difficulté est brutale, au niveau d'un Gaiares. Les patterns des boss (mémorables pour la plupart) sont loin d'être évidents... Je l'ai fini sur Retrostone (je pêche encore pour le finir sur le support original) en m'autorisant une seule save state par niveau et malgré cette (grosse) aide, j'ai bien galéré pour le torcher !!! Mention spéciale pour le dernier boss du jeu qui doit être détruit en 90 secondes, sous peine de de devoir recommencer le niveau final dès le début... C'est typiquement le genre de shmups qu'il faut one-lifer pour espérer en arriver au bout, une mort étant souvent synonyme de game over... Le bouclier (qui vous permet de vous faire toucher à plusieurs reprises sans mourir) constituera votre meilleure chance de survie !Un très bon shmup horizontal, que je place quand même un peu en-dessous des Thunderforce et Gley Lancer, notamment en raison de sa difficulté abusée et de niveaux un peu moins inspirés vers la moitié du jeu.Eliminate Down, c'est un peu le R2 de la SFC (toutes proportions gardées). Un jeu assez obscur et sorti à peu d'exemplaires, une grosse prouesse technique, et rapidement devenu la cible des collectionneurs. Je m'amuse quand même beaucoup plus en jouant à ce titre qu'à R2 que je trouve sans âme malgré ses qualités techniques exceptionnelles (raison pour laquelle je ne pense pas le prendre pour ma ludothèque SFC)...J'ai acquis mon exemplaire de ED en 2013 pour un peu plus de 300€ (merci Geoffrey), il faut probablement compter le triple aujourd'hui si vous êtes prêts à passer à la caisse...


                      Bucky O'Hare (FC) 06.10.19

                      Tiré d'un comique, Bucky O'Hare est un action-aventure développé par Konami, sorti en fin de vie de la console de Big N.Il constitue un peu la réponse aux Rockman/Megaman de Capcom, et s'en inspire d'ailleurs assez fortement.On y incarne Bucky, un lièvre vert (d'où son nom) qui doit partir délivrer sa bande, capturée par un gang de crapauds de l'espace. Un stage select permet de choisir parmi 4 différentes planètes (chaque planète abritant un acolyte de Bucky à délivrer). Chaque planète a son identité qui lui est propre : forêt, glace, volcan/lave, etc. Là où Bucky O'Hare devient très intéressant, c'est qu'une fois un perso récupéré, on peut alterner avec un autre membre à n'importe quel moment, par simple pression du bouton Select. Les persos disposent tous de caractéristiques uniques, une attaque de base et une attaque spéciale qui s'utilise avec la barre de Power (il suffit de maintenir le bouton de tir appuyé quelques instants) : Bucky a un tir relativement faible mais peut sauter très haut; Blinky (un petit robot) a un tir courbé, peut détruire des blocs de glace et voler un court instant; Jenny a un tir laser assez puissant et peut lâcher une orbe d'énergie contrôlable à distance (assez redoutable contre les boss); Dead Eye Duck possède un tir tridirectionnel et peut s'accrocher aux parois; Willy peut charger son laser... Il faudra en permanence jongler d'un perso à l'autre, en fonction des situations, après avoir bien analysé l'environnement. Le gameplay se renouvelle donc en permanence, pas le temps de s'ennuyer ! Les situations sont extrêmement variées : sauter de wagons en wagons, coulées de lave à éviter et pattern de blocs disparaissant et réapparaissant à mémoriser (rappelant fortement Megaman), passage dans le noir, et même une séquence de shmup à la fin. Les musiques sont excellentes, très rythmées et entêtantes juste comme il faut.L'un des rares défauts qu'on pourrait éventuellement reprocher à ce soft est sa difficulté dantesque. C'est bien simple, ce jeu est la définition pure du die & retry !!! Vous allez mourir un nombre incalculable de fois. Heureusement, cette difficulté est compensée par des continus infinis, un système de passwords et surtout le fait que l'on reprend à chaque fois au dernier acte où l'on est mort (un monde étant en général constitué d'une dizaine d'actes). La durée de vie est franchement très bonne (une bonne heure) : une fois vos 4 coéquipiers délivrés, vous êtes à peine rendu à la moitié du jeu !En conclusion, un excellent action-platformer donc. Bien content d'avoir mis la main sur cet exemplaire, un jeu vraiment pas courant sur Famicom !

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                      • - Alex Kidd in Miracle World 2 (SMS Hack) 06/10/2019: Très sympa, homebrew inspiré sorti y a 2 ans en version physique (mazette), ca rappelle l'Alex Kidd de mon enfance

                        - Alex Kidd 3: Curse in Miracle World (SMS Hack Demo presque finie) (SMS) 06/10/2019: Un hack ,qui reprend les musiques de l'original, la démo en est à 10 niveaux sur 16, j'attends avec imptience la sortie "complète" dans quelques semaines. Un poil moins sympa que son homologue, mais ça reste de bonne facture
                        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                        • Mise à jour pour ces messieurs.

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                          • .
                            Dernière modification par Adol, 13 octobre 2019, 09h58.
                            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                            • .
                              Dernière modification par kurush75, 13 octobre 2019, 10h45.

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                              • .
                                Dernière modification par Adol, 13 octobre 2019, 09h58.
                                La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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