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Vieux 03/07/2017, 20h47   #76
Tarma
heavy machine gun!
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
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Posté par Mefffisto Voir le message
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Posté par grigri Voir le message
Faudrait le seizeneuviémiser alors.
Pourquoi? Les compiles SNK sorties sur PS4 comme celle des Real Bout ou Savage Reign a été seizeneuviémiser? je ne pense pas
Certes, mais NeoGeo Battle Coliseum l'a été en passant de la PS2 à la Xbox 360.
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Vieux 03/07/2017, 20h58   #77
fatir
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Ça dépend de ce que vous entendez par "adapter un jeu 4/3 à l'affichage 16/9"

En général, il suffit d'artworks sur les côtés non ?
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Vieux 03/07/2017, 21h00   #78
Mefffisto
Devil Never Cry
 
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Posté par fatir Voir le message
Ça dépend de ce que vous entendez par "adapter un jeu 4/3 à l'affichage 16/9"

En général, il suffit d'artworks sur les côtés non ?
Oui, c'est ce que fait SNK sur PS3/PS4 en tout cas
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Vieux 03/07/2017, 21h01   #79
fatir
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Messages: 12 748
Le traitement le plus logique je dirais

Heureusement que c'est pas Chapp qui décide
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Vieux 03/07/2017, 21h06   #80
grigri
Méprisant et hautain
 
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Posté par Tarma Voir le message
Certes, mais NeoGeo Battle Coliseum l'a été en passant de la PS2 à la Xbox 360.
Tiens, je savais pas ça.
Ça rend bien ?

Nan mais les jeux 4/3, qui pixelisent (remarque HNK, il est en "HD"), avec des trucs sur les côtés pour jouer en 16/9, c'est nul.
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Vieux 03/07/2017, 21h26   #81
fatir
Fuchsia de Pistache
 
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Messages: 12 748
C'est quand même dingue, on avait statué sur le rendu parfait avec Arngrim (upscale au ratio entier + scanlines en masque custom), et on vous en a malheureusement pas fait profiter

C'était y a longtemps en plus

Je comprend pas que les professionnels de l'adaptation rétro soient si foireux, y a 2 minutes de taf, faut peut-être lancer l'alerte

Heureusement qu'Epsilon sur N-A m'a mis sur la voie de la vérité
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Vieux 03/07/2017, 22h42   #82
ledada666
on en rêvait-SNK l'a fait
 
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Messages: 1 140
Bon ben pour en revenir au topic, je n'ai qu'une chose à dire:

ArcSys FOREVER
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Vieux 03/07/2017, 23h08   #83
Shû Shirakawa
Illusive Man
 
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Messages: 15 515
J'espère quand même qu'il y aura des subtilités avancées à la ArcSys.
Que le premier venu puisse sortir 20 hits en appuyant sur une gâchette ou en martelant une même touche, OK, mais j'aimerais quand même que ce premier venu se fasse déglinguer par les Raphoon en herbe qui sortiront des false roman cancels mystiques ou des contres à la frame près.
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Vieux 03/07/2017, 23h11   #84
VolKoF
Chairman homme de dossier
 
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Posté par grigri Voir le message
Tiens, je savais pas ça.
Ça rend bien ?
Bah ils ont mis des nouveaux décors en troidé et toujours aussi vides.

http://www.xboxpassion.fr/jeux-xbox-...-coliseum.html
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Vieux 03/07/2017, 23h26   #85
Tarma
heavy machine gun!
 
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Messages: 28 676
Les décors moches en 3D sont aussi sur PlayStation 2.
Je ne sais pas si les décors 2D de la version Atomiswave (présents sur PlayStation 2) ont été conservés sur Xbox 360.
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Vieux 03/07/2017, 23h42   #86
VolKoF
Chairman homme de dossier
 
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Posté par Tarma Voir le message
Les décors moches en 3D sont aussi sur PlayStation 2.
Je ne sais pas si les décors 2D de la version Atomiswave (présents sur PlayStation 2) ont été conservés sur Xbox 360.

Je me suis dit que SNK avait commencé à faire des décors 2D moins "chargés" à partir du moment (KOF99) où ils avaient l'intention d'adapter les jeux sur les consoles Dreamcast puis PS2 en y ajoutant des décors 3D.

De mémoire, ça passait peut-être mieux sur tube cathodique, mais on ressentait quand même cette différence de résolution entre les sprites 2D grossiers et les décors 3D plus fins.
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Vieux 04/07/2017, 07h56   #87
AMIGATARI
 
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Localisation: Les environs de Lille...
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Posté par fatir Voir le message
Ça dépend de ce que vous entendez par "adapter un jeu 4/3 à l'affichage 16/9"

En général, il suffit d'artworks sur les côtés non ?
On a tellement été habitué à avoir des bandes noires en haut et en bas avec la MEGADRIVE et la SUPER NINTENDO que de les avoir sur les côtés ne me gêne pas

Sinon pourquoi ils ne mettaient pas des artworks en haut et en bas à l'époque
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Vieux 04/07/2017, 12h00   #88
ViSs
Ghetto Youth
 
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Posté par fatir Voir le message
HNK c'était surtout très beau, en 640x480 il me semble, avec un travail énorme sur les sprites

Niveau gameplay, c'est beaucoup trop spécial
HNK, c'est tout ce qui a pu me faire fuir des prod Arc Sys : gameplay trop rigide à mes yeux et animation trop saccadée.

Mais ca reste joli - je le mets dans le même sac que les jeux DBZ sur Snin - à part le côté fanboy, y revenir aujourd'hui c'est chaud.

J'ai franchement pas tâté plus que ça mais les raisons ci-dessus m'ont fait fuir le jeu.

Citation:
Posté par VolKoF Voir le message

Je me suis dit que SNK avait commencé à faire des décors 2D moins "chargés" à partir du moment (KOF99) où ils avaient l'intention d'adapter les jeux sur les consoles Dreamcast puis PS2 en y ajoutant des décors 3D.
Pendant cette période de jeux sprites 2D low rez et décors high rez, c'était quand même la foire au recyclage : NGBC, CFJ, MVC2, CapcomVSSNK etc.
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Vieux 04/07/2017, 19h00   #89
Shû Shirakawa
Illusive Man
 
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Citation:
Posté par AMIGATARI Voir le message
On a tellement été habitué à avoir des bandes noires en haut et en bas avec la MEGADRIVE et la SUPER NINTENDO
Ah je n'en avais pas chez moi.
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Vieux 05/07/2017, 22h56   #90
grigri
Méprisant et hautain
 
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Merci pour ces infos. En effet.
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