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Vieux 09/08/2018, 10h39   #2311
grigri
Méprisant et hautain
 
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Child of Light arrive sur Switch.
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Vieux 09/08/2018, 11h15   #2312
Onihyde
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Posté par fboy Voir le message
Comme toi je suis pas fan du tout de la série smash bros et pourtant j’ai essayé...
J'ai essayé aussi... j'ai eu des problèmes...
C'est vraiment con, parce qu'ils ne se foutent vraiment pas de la gueule des fans avec cette version. Y a pas 50 nouveautés certes, mais ils repoussent toujours plus loin le côté "musée" du jeu, sans pour autant délaisser le gameplay (pour ceux à qui ça plaît, hein...)

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Posté par grigri Voir le message
Child of Light arrive sur Switch.
OK, mais à quel prix ? C'est un peu la carotte UBI sur ce type de portages.
Je l'avais eu à 5€ sur Vita y a XXX années...
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Vieux 09/08/2018, 11h35   #2313
grigri
Méprisant et hautain
 
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Je sais pas, mais j'imagine pas très cher.

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Posté par Onihyde Voir le message
C'est vraiment con, parce qu'ils ne se foutent vraiment pas de la gueule des fans avec cette version. Y a pas 50 nouveautés certes, mais ils repoussent toujours plus loin le côté "musée" du jeu, sans pour autant délaisser le gameplay (pour ceux à qui ça plaît, hein...)
Mais trop.
Le système pour les milliards de musiques dispo a l'air top également.
Franchement, j'y jouerai jamais mais ils ont l'air de vraiment mettre le paquet alors que le jeu se vendrait par camions même avec la moitié du contenu.
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Vieux 09/08/2018, 22h44   #2314
DANTE2405
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Je ne suis pas sur de comprendre ce qui vous déplait dans Smash Bros.

Vu qu'on est sur un forum d'élitistes en matière de vs fighting, je serais tenté de dire que le gameplay n'est pas assez technique pour vous.

Certains e-sportifs vous prouveraient surement le contraire mais ce n'est pas la ou je veux en venir. J'aime Smash Bros car depuis la version 64 c'est un incontournable des soirées multijoueurs. Je ne connais pas un pote qui ne se soit pas taper de fou rire en y jouant.
C'est ça SB. Avant d'être un jeu de combat, c'est surtout du fun en multijoueur au même titre qu'un Mario Kart.
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Vieux 09/08/2018, 23h05   #2315
VolKoF
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Le plus intriguant est qu'il y a des tournoi de haut niveau
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Vieux 10/08/2018, 02h09   #2316
ComboFever
 
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Smash ça m'a toujours fait penser au mode Versus des beat'em'all. Un truc pas naturel ^^ La baston plateforme j'ai jamais aimé, à la limite le seul dans le genre (de loin hein) qui m'a pas trop rebuté c'est Power Stone

J'espère qu'il y aura un CD de l'ost (ça va etre chaud de faire tenir 28h de zik cela dit...sauf bluray audio?).
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Vieux 10/08/2018, 10h57   #2317
grigri
Méprisant et hautain
 
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Moi, c'est pas que ce soit technique ou pas le problème.

Et l'histoire des e-sportifs qui peuvent te montrer que tel jeu est technique, c'est vrai pour tout, pour Fight Fever, pour les lancés de nains etc. Le haut niveau, y en a dans tout...

C'est tout le reste : je trouve ça trop laid les cross-over de ce style, j'aime pas le design, j'aime pas le bordel à l'écran, j'aime pas la maniabilité ni le gameplay, j'aime rien. Ça ressemble à rien pour moi.
Par contre, le truc que je trouve vraiment bien, c'est que le producteur fait tout pour faire plaisir aux fans, on sent qu'il se fout pas de leur geule, c'est un passionné, il rentre dans le micro détail, ça fait plaisir.



Sinon, rien à voir, j'ai testé Dead Cells.
Et ben j'aime pas du tout (non plus ^^). C'est pas un jeu pour moi.
Comme je le préssentais, le côté procédural des niveaux, je déteste. Je trouve que ça fait un level design atroce.
Le principe du jeu, j'accroche pas du tout.
Les menus sont super moches et font années 80.
L'impact des coups, la maniabilités, les sons... pareil, j'aime pas du tout les sensations.

Bref, un échec total.
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Vieux 14/08/2018, 17h09   #2318
grigri
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Undertale arrive sur Switch.

Avec version boîte collector limitée pigeon et tout.
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Vieux 15/08/2018, 00h02   #2319
Brx
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Intéressant ton retour sur Dead Cells grigrillon ! ( )

Tout le monde me tanne avec ce jeu mais je reste méfiant, et ce que je lis là me conforte totalement dans ce qui ne me plaisait déjà pas vu de loin.
Le level design c'est primordial, et le feeling, aussi subjectif soit-il (mais pas tant), tout autant !

N'est pas Hollow Knight qui veut.
Une merveille ce jeu, nouveau maître étalon du genre, largement.
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Vieux 15/08/2018, 00h55   #2320
fboy
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Je suis sur Octopath traveller et je suis agréablement surpris ! Gameplay tactique, qualité d’ecriture Et graphismes mélangeant le pixel art et les effets modernes.
Un must have sur switch.
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Vieux 15/08/2018, 10h31   #2321
Onihyde
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Posté par grigri Voir le message
Sinon, rien à voir, j'ai testé Dead Cells.
Et ben j'aime pas du tout (non plus ^^). C'est pas un jeu pour moi.
Comme je le préssentais, le côté procédural des niveaux, je déteste. Je trouve que ça fait un level design atroce.
Le principe du jeu, j'accroche pas du tout.
Les menus sont super moches et font années 80.
L'impact des coups, la maniabilités, les sons... pareil, j'aime pas du tout les sensations.

Bref, un échec total.
Citation:
Posté par Brx Voir le message
Intéressant ton retour sur Dead Cells grigrillon ! ( )

Tout le monde me tanne avec ce jeu mais je reste méfiant, et ce que je lis là me conforte totalement dans ce qui ne me plaisait déjà pas vu de loin.
Le level design c'est primordial, et le feeling, aussi subjectif soit-il (mais pas tant), tout autant !

N'est pas Hollow Knight qui veut.
Une merveille ce jeu, nouveau maître étalon du genre, largement.
Bon, ben moi je suis totalement fou de ce jeu, qui n'est absolument pas à comparer avec Hollow Knight, tout simplement parce que la balance combat/exploration n'a rien à voir, penchant plus vers le combat dans Dead Cells.
Effectivement, le procédural n'optimise pas forcément le level design (logique), mais certaines portions de niveau sont systématiquement là pour donner un minimum de cohérence à la génération aléatoire.
Mais pour moi, tout ça est largement compensé par le système de combat, totalement jubilatoire, et le feeling des impacts. On peut jouer dégâts purs (corps à corps), DOT avec les armes à distance, un mix des deux, poser des canons, des pièges, en rapidité ou en puissance, etc.
Combinés à ça, les mutations et parchemins récupérés permettent de construire un build "à la carte".
Ça répond au doigt et à l'œil, la roulade est impeccable, on sait pourquoi on se fait défoncer.
Faut juste aimer le côté rogue-like, car le jeu est assez sec au début, et tout se débloque au fur et à mesure des parties, pour mieux progresser par la suite.
Je mets un peu Isaac à part, mais dans le genre, après Rogue Legacy et Flinthook, c'est ma nouvelle référence.
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Vieux 15/08/2018, 11h52   #2322
grigri
Méprisant et hautain
 
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Oui, je pense que c'est un jeu à essayer.
Papa, qui lui a mis 9/10, GOTY et tout, n'aime pas du tout Hollow Knight par exemple...
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Vieux 23/08/2018, 08h52   #2323
LCS
 
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Citation:
Posté par Onihyde Voir le message
Bon, ben moi je suis totalement fou de ce jeu, qui n'est absolument pas à comparer avec Hollow Knight, tout simplement parce que la balance combat/exploration n'a rien à voir, penchant plus vers le combat dans Dead Cells.
Effectivement, le procédural n'optimise pas forcément le level design (logique), mais certaines portions de niveau sont systématiquement là pour donner un minimum de cohérence à la génération aléatoire.
Mais pour moi, tout ça est largement compensé par le système de combat, totalement jubilatoire, et le feeling des impacts. On peut jouer dégâts purs (corps à corps), DOT avec les armes à distance, un mix des deux, poser des canons, des pièges, en rapidité ou en puissance, etc.
Combinés à ça, les mutations et parchemins récupérés permettent de construire un build "à la carte".
Ça répond au doigt et à l'œil, la roulade est impeccable, on sait pourquoi on se fait défoncer.
Faut juste aimer le côté rogue-like, car le jeu est assez sec au début, et tout se débloque au fur et à mesure des parties, pour mieux progresser par la suite.
Je mets un peu Isaac à part, mais dans le genre, après Rogue Legacy et Flinthook, c'est ma nouvelle référence.


J’ai récupéré les 5 runes permanentes j’ai enfin accès à ttes les zones (boss 2 battu). T’en es où toi ?
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Vieux 24/08/2018, 10h07   #2324
Onihyde
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J'ai 4 des 5 runes permanentes, et j'arrive régulièrement au château sans le passer.
Faut que je chope la 5e histoire d'avoir l'équipement qui me permettra de choisir mes runs, et faudrait peut-être que je farme les plans d'armes avec l'orbe à 7500 du premier niveau.
Limite, j'ai même pas envie de terminer le jeu, tellement j'aime me promener dans les niveaux et casser du monstre en utilisant différents types d'armes. Le feeling est super jouissif je trouve.
__________________
Qui mieux que le plus salaud des fils de putain peut savoir ce qui se passe dans la tête d'un fils de pute?
"Et de cinq, bande d'enculés !" Marcus Fenix
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Vieux 24/08/2018, 20h27   #2325
Brx
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Ça va être difficille de faire l'impasse sur ce jeu indéfiniment, il y a définitivement trop de bons retours...
Par curiosité les gars qui le squattent là vous jouez en mode portable avec les joy-con le plus souvent ou avec une autre config ?
Non parce que même s'il n'est pas justifié de le comparer avec Hollow Knight directement, au niveau de la prise en main ça reste un moyen de jauger.
J'ai aucun souci avec Hollow aux joy-con mais pour Isaac par exemple c'est pas possible pour moi, il me faut une croix directionnelle décente.
Brx est déconnecté   Réponse avec citation
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