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Neotris : tetris-like sur Neo Geo avec multitap
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J'ai téléchargé la beta et je me permets de te faire un petit retour.
Pour commencer, l'emballage est super sexy. La démo met dans l'ambiance, c'est fort sypathiquement animé, et surtout, la musique tape bien et est super agréable à écouter ! Ce constat vaut d'ailleurs aussi ingame, j'ai été super étonné par la qualité d'échantillonnage de l'OST.
Côté prise en main, on est bien là aussi, les contrôles répondent bien, on a notre classique pour faire tomber la pièce d'un coup et le bouton C pour en stacker une, ce qui permet d'organiser le jeu.
Et c'est là où j'en viendrai au point noir que j'ai trouvé au gameplay, et qui rejoint un peu la remarque de Chacha. Je suis arrivé au niveau 3, et au final, cette conception de niveaux dessert un peu le fun. Comme tu le faisais remarquer, il vaut mieux faire des doubles ou triples au début pour engranger du temps, ce qui va pour moi à l'encontre du principe du jeu, puisque j'adore construire des bons gros pavés avant de les voir disparaître à coups de Tetris. Ici, c'est difficilement faisable car le temps risque de faire défaut. Du coup, passer les niveaux prend trop de temps à mon goût.
En plus, je n'ai pas senti la différence entre les niveaux.
Ne vaudrait-il pas mieux partir sur le concept de base du jeu (sur GB par exemple), en mode "endless", avec la vitesse de chute des briques qui augmenterait au fur et à mesure, genre toutes les 10 lignes ?
Après, ma remarque concerne mon expérience, reflet de mon niveau à Tetris. Je suis peut-être une ouiche et du coup, j'ai raté quelque chose, mais voilà mon ressenti !
En tout cas, très beau boulot, parce que Neotris est solide dans son ambiance et dans sa prise en main, et c'est énorme !
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Envoyé par Onihyde Voir le messageJ'ai téléchargé la beta et je me permets de te faire un petit retour.
Je comprends ton point de vue sur l'approche lié au mode de jeu solo.
Le truc c'est qu'on est pas sur console de salon, mais sur de l'arcade. Donc faut que les parties soient courtes et agressives, du coup partir d'une base de Tetris GB ça ne me semble pas approprié. Mais ça me surprend que tu ne vois pas de différence entre les niveaux, car la cadence des pièces augmentent régulièrement. Au niveau 3 ça commence déjà à tomber sérieusement vite !
Comme dit précédemment, rien n'empêche de construire, c'est même conseillé car ça donne plus de points au score, mais seulement une fois que tu as cumulé du temps au chrono. C'est un équilibre à trouver, ça donne de la rejouabilité (sachant que finir le niveau 3 c'est déjà coton).
Encore une fois merci, n'hésite pas à donner d'autres retours.
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Envoyé par totologic Voir le messageJe comprends ton point de vue sur l'approche lié au mode de jeu solo.
Le truc c'est qu'on est pas sur console de salon, mais sur de l'arcade.
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Envoyé par Tarma Voir le messageLe Tetris arcade d'Atari ne fonctionnait-il pas également comme cela ?
https://www.youtube.com/watch?v=emy1D4P0XPo
Ca date quand même de 1988 !!! Le 1er Tetris arcade, c'etait bien le temps que les gens se familiarisent avec le concept, mais à mon avis tu ne peux pas ressortir un gameplay de ce genre aujourd'hui.
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Pas de souci si tu veux rester sur ton idée, et je comprends que tu veuilles démarquer ton Tetris de la masse déjà sortie.
Mais en tant que joueur, et pourtant j'adore ce monument du jeu vidéo, je ne trouve pas fun de ne pas pouvoir jouer comme je l'entends.
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C'est un détails qui a peut-être déjà été régler depuis, mais dans mon souvenir, lors des parties test qu'on avait fait la dernière fois, je trouvais les icônes indiquant quand ont pouvait lancer les malus sur les adversaires peut être un peu trop minimaliste: pas assez visible et claire. Comme modèle j'ai en tête les animations sous forme de bulle d'un Twinkle star sprites par exemple, animé, cartoon, avec du texte dedans. un truc plus parlant qu'une loupiote quoi.
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Envoyé par megaman Voir le messageC'est un détails qui a peut-être déjà été régler depuis, mais dans mon souvenir, lors des parties test qu'on avait fait la dernière fois, je trouvais les icônes indiquant quand ont pouvait lancer les malus sur les adversaires peut être un peu trop minimaliste: pas assez visible et claire.
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Envoyé par chacha Voir le messageA mes yeux, et cela n'est bien sur qu'un avis, il faudrait pouvoir choisir, par exemple, un mode arcade (avec le temps donc), et un mode "salon" ou "cool" ou "old" (sans temps).
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J'ai remis les mains dans le cambouis.
Nouvelles fonctionnalités:
En solo:
- alarme sonore + animation quand le temps restant < 10
- possibilité de skip le décompte du bonus time en appuyant sur A
En Versus 2P:
- petite animation sur la grille + pièce clignotante quand on entre en mode "attaque spéciale"
- choix du thème: on peut désormais choisir l'un des 3 thèmes graphiques et sonores du solo
En Battle 4P:
- petite animation qui invite à faire "A+B" quand la jauge de spéciale est assez rempli pour lancer une attaque
A venir:
- un mode "cool" en solo avec le chrono désactivé
- choisir son thème sonore aussi en Battle 4P
- si vraiment j'ai la patate, un bonus level en mode solo
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Envoyé par totologic Voir le messageA venir:
- un mode "cool" en solo avec le chrono désactivé
- si vraiment j'ai la patate, un bonus level en mode solo
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