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Vieux 31/12/2007, 14h55   #61
Tarma
heavy machine gun!
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 560
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Posté par Ryuga le loup solitaire Voir le message
Mais clair! Mais bon Playmore = FILS DE PUTE
Crois-tu que si SNK le vrai avait fait également ce remix, ils en auraient fait une version MVS ?...
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Vieux 01/01/2008, 14h10   #62
TamTam13
生きることは戦うことさ
 
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Date d'inscription: mars 2005
Localisation: non, pas là
Messages: 5 123
Citation:
Posté par Tarma Voir le message
Crois-tu que si SNK le vrai avait fait également ce remix, ils en auraient fait une version MVS ?...
ben d'autant que vu les persos rajoutés et tout ça... peut être qu'il y aurait eu un souci de place de stockage sur un mvs non ?
En tout cas sexy ce remake ; encore une bonne raison de laisser la ps2 dans la borne (pd2pauvrecrew)
__________________
"un bon mot et tu as la vie sauve"
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Vieux 01/01/2008, 15h25   #63
Robby
High-Powered
 
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Date d'inscription: mai 2002
Messages: 1 647
Citation:
ben d'autant que vu les persos rajoutés et tout ça... peut être qu'il y aurait eu un souci de place de stockage sur un mvs non ?
Complètement oui.

A ce propos, et sans vouloir faire une grosse digression, quelqu'un sait-il pourquoi la limite est placée à environ 700 MB ?
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Vieux 01/01/2008, 18h28   #64
DokToR
Poulycroc une fouè
 
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Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 3 095
@ Robby : C'est la limite physique de compréssion des puces dans la cartouche. Sans une méthode de réduction de taille on en serait encore en deçà de ses 700Mb (pas MB avec le B majuscule car sinon ce serait des mégaoctets)
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Vieux 01/01/2008, 18h34   #65
Robby
High-Powered
 
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Date d'inscription: mai 2002
Messages: 1 647
Pour en terminer avec le HS : Et on ne peut pas imaginer que de "nouvelles puces" plus puissantes et compatibles avec le Hard de la neo soient utilisées pour les cartouches ?

Merci pour l'info en tout cas

Dernière modification par Robby 01/01/2008 à 18h36.
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Vieux 01/01/2008, 18h35   #66
Kretinou
 
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Messages: 17 883
Quel dommage n'empêche. S'ils avaient pu faire quelque chose d'aussi bien que ce KOF ultimate (à 1ère vue hein) avec SVC Chaos ou NGBC.
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Vieux 01/01/2008, 18h39   #67
DokToR
Poulycroc une fouè
 
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Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 3 095
Citation:
Posté par Robby Voir le message
Pour en terminer avec le HS : Et on ne peut pas imaginer que de "nouvelles puces" plus puissantes et compatibles avec le Hard de la neo soient utiliser pour les cartouches ?

Merci pour l'info en tout cas
Avec le vrai "feu SNK", je pense que cela aurait pu être possible mais les coûts de dévellopement aurait été tel qu'il aurait été impossible de se faire une marge dessus, donc solution peu viable.
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Vieux 02/01/2008, 16h28   #68
LCS
 
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Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 10 225
Citation:
Posté par hippolyte Voir le message
- Clark a une furie anti-air

Citation:
- Leona peut bouger pendant son qcb+P.
genre maintenant ça sera un coup utile
Citation:
- Le qcf+A de Chizuru n'a plus de temps de latence.

Citation:
- EX Kyo a les memes bruitages que Kyo 95.


Citation:
- Le combo de Kyo dp+A ...dB, dA into qcfx2+P est plus dur à sortir.
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Vieux 03/01/2008, 09h41   #69
Raphoon
Orange Team Member
 
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Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 310
Citation:
Posté par LCS Voir le message

genre maintenant ça sera un coup utile
Bah si y a plus de temps mort, ça peut être sympa. (Possibilité de presser en attendant que le boomerang revienne)
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Vieux 03/01/2008, 09h49   #70
fboy
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Date d'inscription: juillet 2002
Localisation: Sartrouville
Messages: 14 824
le anti air de clark ça va etre le pomme frite en furie c sur, ils vont pas se prendre la tete en recréer une toute nouvelle
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Vieux 03/01/2008, 10h21   #71
Raphoon
Orange Team Member
 
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Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 310
Citation:
Posté par fboy Voir le message
le anti air de clark ça va etre le pomme frite en furie c sur, ils vont pas se prendre la tete en recréer une toute nouvelle
ouais, moi je vois bien un mix du pomme frite et sa furie leader qui termine en poirier
Sinon, tout ce que j'éspère, c'est qu'ils ne zappent pas le combo anti air de Daimon.
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Vieux 03/01/2008, 10h58   #72
Onihyde
Orange Team !
 
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Date d'inscription: mai 2004
Localisation: Dans le cul du loup
Messages: 4 904
Ouais, l'histoire que tu puisses toujours te faire des teams de persos craqués
__________________
Qui mieux que le plus salaud des fils de putain peut savoir ce qui se passe dans la tête d'un fils de pute?
"Et de cinq, bande d'enculés !" Marcus Fenix
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Vieux 03/01/2008, 11h05   #73
Orochikem
 
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Date d'inscription: février 2003
Localisation: devant l'écran
Messages: 4 211
sans deconner ce jeu a l'air tout simplement terrible...

ça fait longtemps que j'ai perdu patience...

c'est pour quand réellement la sortie?
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Vieux 03/01/2008, 11h24   #74
Raphoon
Orange Team Member
 
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Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 310
Citation:
Posté par Orochikem Voir le message
sans deconner ce jeu a l'air tout simplement terrible...

ça fait longtemps que j'ai perdu patience...

c'est pour quand réellement la sortie?
A priori, courant du premier trimestre 2008 sur ps2, puis avril sur taito type X.


Citation:
Ouais, l'histoire que tu puisses toujours te faire des teams de persos craqués
ça c'est de l'argument pur sac!
Dans le 98, ils sont tous plus ou moins craqués (même dans ta team y en a)
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Vieux 03/01/2008, 11h30   #75
Orochikem
 
Avatar de Orochikem
 
Date d'inscription: février 2003
Localisation: devant l'écran
Messages: 4 211
Merci, on tient donc le bon bout là...

Clair KOF 98, pour moi ils sont tous plus au moins craqués, mais c'est tellement bon...
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