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Vieux 27/03/2010, 14h14   #121
geese
quoi Power Geyser ?
 
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Date d'inscription: avril 2002
Localisation: south town
Messages: 6 378
Citation:
Posté par mpatard Voir le message
. J'ai un petit projet dans les cartons qui devrait te faire plaisir. Lorsque ça sera fini, tu comprendras vite de quoi je parle.
C'est quoi c'est quoi c'est quoi c'est quoi ????! Je suis impatient, fais vite

Citation:
Posté par TamTam13 Voir le message
perso je pense que Iori a toujours un style de gay dans ce XIII
Ben on c'est fadé les anciens sprites pendant des annnées tu ne crois quand meme pas que le joli sprite du XII ou Iori faisait gay ne servirait qu'une fois.
Il n'y a plus qu'a espérer qu'il ait une palette de coups plus intéressante que dans la mouture precedente.
__________________

>> Né en Decembre Crew <<

Dernière modification par geese 27/03/2010 à 14h39.
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Vieux 27/03/2010, 15h03   #122
Onihyde
Orange Team !
 
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Date d'inscription: mai 2004
Localisation: Dans le cul du loup
Messages: 4 904
C'est clair qu'il faisait bien gayz avec sa petite chemisette mais pour la palette de coups, je suis pas d'accord.
Ils ont au moins essayé de changer le jeu du perso, et c'est bien l'un des seuls pour lequel SNKP a fait un effort à ce niveau.
__________________
Qui mieux que le plus salaud des fils de putain peut savoir ce qui se passe dans la tête d'un fils de pute?
"Et de cinq, bande d'enculés !" Marcus Fenix
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Vieux 28/03/2010, 12h52   #123
Ryuga
Shinobi des ténèbres
 
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Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 8 859
Vu sur N-A

Citation:
Une interview exclusive Neo-Arcadia de Masaaki Kukino, Game Producer de The King of Fighters XIII. C’est à Ben, rédacteur pour RetroGame, correspondant Japon notamment pour GameFan et qui passe la moitié de l’année au Japon, que l’on doit cet interview, un grand merci à lui !

Hier a eu lieu la présentation officielle de The King of Fighters XIII à Akihabara, à « Belle Salle », située dans l’une des dernières tour du quartier qui surplombe l’avenue principale. Un événement qui a réuni au moins 200 personnes dans une salle qui pouvait en recevoir 100. Une Mai Shiranui géante de 5 mètre sur 20 recouvrait la façade, une première note positive avant la présentation du jeu. La soirée a dévoilé les nouveaux personnages, les nouveaux modes de jeux ainsi que la présence de KOF XIII au Tougeki. Une soirée particulièrement réussie, SNK Playmore ayant mis les petits plats dans les grands avec la doubleuse de Athena 98 comme maitre de cérémonie ainsi que l’apparition de Matsumoto Sayuki, une idole aux mensurations de 91/60/90, parfaite en cosplay de Mai Shiranui.
Mais ce que nous attendions tous, c’était de voir le jeu tourner. Seul 2 spectateurs ont pu s’essayer au jeu hier soir, 2 privilégiés de quelques heures car c’est aujourd’hui l’ouverture du Loketest. Après un épisode XII très controversé, ce XIII est très attendu au tournant parmi les fans.
C’est autours d’un café après la première journée de LokeTest au GameCenter Hey! à Akihabara que Masaaki Kukino, le Game Producer de The King of Fighters XIII nous parle de ce nouvel épisode :

Je ne vous apprends rien si je vous dit que ce KOF est très attendu! Le XII était un renouveau dans la série, mais il n’a pas su réunir tous les fans. L’impatience et les inquiétudes étaient grandes autours de ce « treizième » épisode. Comment avez-vous abordé le développement d’une telle suite?

Et bien avec KOF XII nous avions fait un tout nouveau KOF, nous étions partis dans une nouvelle direction, plus mainstream. Le XII fut un échec, mais nous n’avons pas développé le XIII en fonction de cet échec, mais vraiment comme un titre à part entière. En fait lorsque nous avons présenté le XII, nous développions déjà le XIII !
Bien sûr, nous avons vraiment pris en compte les critiques sur le XII, nous avons fait pas mal de recherches dans ce sens, afin de comprendre ce qui n’allait pas. Que les joueurs se rassurent, nous avons passé beaucoup de temps à régler ces problèmes pour qu’on ne les retrouve pas dans le XIII.

D’ailleurs pouvez-vous nous parlez un peu du système de jeu, qu’apporte-t-il par rapport au XII?

Et bien comme nous l’avons présenté hier, il y a tout d’abord le système Hyper Drive Mode, on peut faire pas mal de combo. Et il y a aussi les EX super furies. En fait pour résumer, nous avons voulu faire un système plus dynamique, plus rapide mais aussi accessible. Les combos sont donc faciles à réaliser mais il y a une marge de progression, on peut construire plusieurs tactiques de jeux pour les affrontements, je pense vraiment que ça va plaire aux joueurs!

Les premières réactions que l’on entend disent que KOF XIII se rapproche beaucoup du 2002.

Nous n’avons pas particulièrement développé KOF XIII en se disant que nous allions faire un KOF 2002 bis, mais à l’intérieur de la série KOF beaucoup d’éléments intéressants sont présents dans 2002. On peut dire que XIII profite de l’expériences des derniers KOF depuis le 2002.

Dans ce KOF on retrouve Mai, King et Yuri, elles étaient très attendues par les fans, mais il reste encore plusieurs personnages qui n’ont pas présentés, apparemment 6. Je me doute bien que les lecteurs de Neo-Arcadia n’auront pas la primeur de l’exclusivité, mais je me risque à quelques questions : Le casting est-il déjà totalement arrêté?

Hahaha. Je peux répondre à celle-ci : Oui.

Et parmi ces 6 personnages, y aura-t-il des nouveaux venus où ils proviennent tous d’anciens KOF?

Ha, là je donne mon joker! (rire)

Une petite dernière sur le sujet, dans KOF XII il n’y avait pas de boss. Cette fois-ci peut on espérer affronter un boss?

Haha, je vois. Et bien dans le XIII le scénario est basé sur Ash, le base principale du scénario est déjà terminée et dans celui-ci est inclus un Boss. Je ne peux pas en dire d’avantage, mais Il sera bientôt annoncé!

Le jeu est annoncé finalisé à 70%, quels sont les 30% restant?

Et bien, il y a d’abord les personnages qui n’ont pas encore étaient présentés. L’équilibre du jeu aussi qui n’est pas achevé, pas mal de réglages sont donc à faire ainsi que des éléments du scénario qui peuvent être apportés. Bref, ça comprend beaucoup de chose, mais ce loketest va nous permettre d’avancez énormement. Nous analysons les partis, regardons les déséquilibres, ce qui ne va pas et aussi ce qui plaît. Les joueurs peuvent aussi laisser leur avis en remplissant un questionnaire, nous prenons tout cela en compte. Nos équipes sont très attentives aux parties jouées.

Contrairement à Capcom avec Super Street Fighter IV vous avez présenté une version d’arcade, pensez vous que le marché arcade est toujours prioritaire?

Il est vrai que pour les versus fighting la plupart peuvent se jouer en ligne sur console, mais nous voulions préserver cet aspect du versus fighting où les joueurs peuvent s’affronter en vrai sur des bornes. Avant d’offrir une version console nous avons préféré privilégié les joueurs d’arcade.

Certains disent que la sortie console de KOF XII fut trop rapide par rapport à sa sortie arcade, avec le recul qu’en pensez-vous? Pensez-vous garder le même timing pour KOF XIII?

Et bien, nous avons sorti la version arcade en premier mais avec l’avénement des nouvelles consoles, la PS3 et la Xbox360, nous avions envie de sortir très rapidement KOF dessus pour faire plaisir aux joueurs. On voulait que les joueurs puissent profiter rapidement du versus en ligne. Pour KOF XIII, je confirme qu’Il y a bien sûr une version console de prévue, mais je ne peux pas vous en dire plus avant l’annonce officielle.

Pouvez-vous nous dire si on peut espérer jouer à KOF XIII sur nos consoles cette année?


Haha, désolé, je ne peux vraiment pas en dire plus, il faudra encore attendre un peu pour l’annonce officielle.

L’autre bonne nouvelle d’hier fut l’annonce de KOF XIII au Tougeki.

Oui, tout à fait! Hier lors de la présentation de KOF XIII c’est Masashi Sawatari, l’organisateur du Tougeki qui est venu faire l’annonce ; Cette année il y aura KOF XIII et KOF 2002 Unlimited. Bien sûr, être un des titres choisi au Tougeki pour les développeurs est très important. Cela lui donne un poids considérable et l’émulation que cela crée dans les salles de jeux permet à un titre d’être approfondi et d’être beaucoup joué. Surtout qu’au Japon les events importants comme celui d’hier sont plutôt rares, le Tougeki permet une belle visibilité pour les jeux de bastons. Je pense que ça va être passionnant et que les joueurs vont pouvoir s’éclater dessus!

Quel message aimerais vous adresser à vos fans Français?

KOF est un jeu aimé de par delà le Japon et particulièrement en France, et nous donnons le meilleur de nous même pendant le développement afin de satisfaire tous les fans. Je sais qu’en France il n’y a pas beaucoup de salles d’arcade, mais j’espère que vous aurez l’occasion de vous y essayer et de vous éclater dessus!

Dernière modification par Ryuga 28/03/2010 à 12h55.
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Vieux 28/03/2010, 13h22   #124
grigri
Méprisant et hautain
 
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Messages: 21 610
Citation:
Posté par fboy Voir le message
Bah sérieux qui joue Mai ?
Ben moi. À Fatal Fury 2 & Special. Aux vrais jeux quoi ^^

Et quand je joue à KOF, c'est-à-dire jamais ou presque, je la prends aussi, vu que je sais jouer qu'avec elle. Un peu. Et puis vu que les autres perso, ils sont laids ^^
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Vieux 28/03/2010, 21h00   #125
Maskman
 
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Date d'inscription: juillet 2007
Localisation: Banlieue Parisienne(Montmagny)
Messages: 999
La Zik d'intro sympa !
http://www.youtube.com/watch?v=9xipz...eature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=kRjQ2qhXPXk

http://www.youtube.com/watch?v=Fpwl6krWQAo

http://www.youtube.com/watch?v=lfG7DrObRnA

__________________
PSN : Maskman999

THE FUTURE IS RIGHT NOW...
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Vieux 28/03/2010, 21h57   #126
LauraB
Anciennement laurab4369
 
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Date d'inscription: mai 2007
Localisation: Rhône-Alpes (01/73/74/38)
Messages: 1 613
Je préfére la zik d'intro du 12
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Vieux 29/03/2010, 14h32   #127
geese
quoi Power Geyser ?
 
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Date d'inscription: avril 2002
Localisation: south town
Messages: 6 378
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
Move liste des persos et musique de chaque equipe sur le site officiel.

La zik de l'equipe de Robert/Ryo me fait penser a un remix de celle du 96
Et qui pourrait etre le troisieme de l'equipe ? Takuma
__________________

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Vieux 29/03/2010, 14h40   #128
mpatard
en grève
 
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 4 491
Le site est très soigné, espérons que le jeu aura fait l'objet d'autant d'attention.
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Vieux 29/03/2010, 17h31   #129
Amano J
Pompavelão
 
Avatar de Amano J
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Spira
Messages: 12 212
D'ailleurs aujourd'hui c'est l'anniversaire à Joe Higashi !

Edit :


Dernière modification par Amano J 29/03/2010 à 17h37.
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Vieux 29/03/2010, 17h43   #130
Orochikem
 
Avatar de Orochikem
 
Date d'inscription: février 2003
Localisation: devant l'écran
Messages: 4 211
sympa le combo no skill!

Par contre le damage reduce fait plaisir à voir, finit les criticals counter qui arrachent trop le slip!
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Vieux 29/03/2010, 17h46   #131
akra
JowCol
 
Avatar de akra
 
Date d'inscription: février 2005
Localisation: Dans la lune
Messages: 11 338
/me salive déjà

enfin un jeu 2D qui s'annonce plutot bien.
__________________
Un suisse a dit: Régis reflector!
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Vieux 29/03/2010, 17h46   #132
fatir
Fuchsia de Pistache
 
Avatar de fatir
 
Date d'inscription: octobre 2002
Messages: 12 633
j'approuve complètement la stance de Mai
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Vieux 29/03/2010, 21h59   #133
Jin Chonrei
Shingo est mon ami
 
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Date d'inscription: août 2007
Localisation: Delta Park (quelque part dans le 62)
Messages: 2 064
Encourageant. Si, en plus, on pouvait retrouver les ouvertures de stages des premiers KOF ...
Jin Chonrei est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/03/2010, 22h12   #134
Jin Chonrei
Shingo est mon ami
 
Avatar de Jin Chonrei
 
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Delta Park (quelque part dans le 62)
Messages: 2 064
Certaines musiques sont sympas (Women Team) mais j'aurais aimé une chanson pour l'équipe d'Athéna.
Jin Chonrei est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/03/2010, 22h34   #135
Tarma
heavy machine gun!
 
Avatar de Tarma
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 560
Quelqu'un pourrait-il dire ce que ça raconte, là ?
http://game.snkplaymore.co.jp/offici...ory/index.html

C'est signé [r]. Le retour de la revanche de Rugal ?

Edit : bizarre, je n'arrive pas à faire le "r" majuscule, plus haut.
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