Au bout d'une centaine d'heures de jeu, j'arrive au bout. Il me reste 2 boss, dont le dernier.
Et j'ai eu beau m'accrocher jusque là (le temps de jeu en atteste, car même si je reste un explorateur dans l'âme, il est beaucoup dû aux essais nécessaires... et aux temps de chargement associés), je suis à 2 doigts de lâcher l'affaire.
D'abord parce que l'un des boss est optionnel et qu'en dehors d'un item de craft, il ne m'apportera rien d'autre que la satisfaction de l'avoir battu.
Ensuite parce-que ça pète les couilles de faire des quêtes correctement pour voir le jeu bugger et ne pas donner accès à un nouveau marchand nécessaire au craft des armes de prothèses finales. S'être emmerdé à bien récolter tout ce qu'il fallait au fil du temps (quête de la carpe géante pour ceux à qui ça parle) laisse alors un goût bien amer.
Enfin parce-que le dernier boss est abusé à un point qu'on n'imagine même pas (un petit coup de Genichiro v3 [light] en échauffement puis 3 formes pour le dernier, dont une 2e où il arbore fièrement son sabre ultra rapide, une lance de longue distance(+éclairs) et une arme à feu pour la très longue distance , je n'ai pas encore vu sa 3e forme. Soit 4 putains de barres de vie à descendre )
Bref, au point où j'en suis, je vois vraiment les défauts du titre (et la lassitude d'un gros temps de jeu n'aide pas à les accepter). Grigri en a donné un bon paquet et j'abonde dans sons sens.
Niveau gameplay ils sont présents à 99,9% dans les combats contre les boss :
- les hitbox de boss parfois pétées
- la caméra putain, la caméraaaaaaaaaaaaaaa !
- le lock qui saute (feat. striker : la caméra )
- des buggs de quête
Dans le game/level design, certains dont je parlais déjà avant :
- le grappin limité
- une I.A. souvent débile mais pour le coup, heureusement
- moins de raccourcis et de liens entre les zones ; c'est moins bien pensé qu'un DarkSouls ou qu'un Bloodborne
- le recyclage de boss (sous un nom différent, waouh !) dans des espaces plus restreints (donc caméra et/ou lock )... par deux pour rendre l'expérience plus "amusante"
- une histoire faussement compliquée et simplement mal racontée, avec les défauts de narration inhérents à la structure de gameplay ouverte et des embranchements impliquant des fins différentes peu clairs
- l'obscurentisme des actions à réaliser lors de certaines quêtes... où un dialogue non relancé sur un perso peut te bloquer (il faut se forcer à parler jusqu'à ce que le perso répète ce qu'il a déjà dit sous peine de ne pas lancer de script)
Techniquement, j'ajouterai que même si c'est tout à fait honorable sur ps4 normale, les putains de chargements de plus de 30 secondes pour retourner à un boss qui te retourne en 10 commencent à agacer à la moitié du jeu. Je comprends toujours pas ce qu'on installe sur le disque dur si c'est pour attendre aussi longtemps ensuite.
Ah oui, puisqu'on parle de la durée de vie du jeu... je vois le Gaijin Dash où ce cher Puyo avance que, comme il se bat contre le singe, il peut parler du jeu car il approche de la fin... .
A ce moment là, on en est à peu près à la moitié de la difficulté finale et je dirais à 70% du titre si on fait les quêtes annexes . Encore un jeu testé avec le gland quoi. A mon avis, il ne l'a toujours pas terminé à ce jour.
J'avais vécu le même ras-le-bol pour Bloodborne au bout du même temps de jeu et j'ai pourtant repris Sekiro avec plaisir.
Mais on ne peut pas enchainer ce genre de jeu, surtout quand un coup peut te balayer et que ce coup encaissé n'est pas de ton fait mais de celui d'une réalisation technique dont l’exigence est diamétralement opposée à celle qu'on demande au joueur pour s'imposer.
Je voulais me remettre à DS remaster après avoir laissé trainer trop longtemps (45h de jeu) mais je vais me faire du Uncharted et consorts pour me laisser porter par des histoires certes bateau mais bien racontées et un gameplay où on me prendra par la main le temps de soigner mes blessures morales
D'ici là, je vais me faire des cessions de farm pour compléter l'arbre de compétences (zone du jardin de fleurs à 9000 xp en 3 ou 4 minutes) et échange des XP contre de la puissance d'attaque histoire de me donner une chance ; mais j'y crois peu.
Et j'ai eu beau m'accrocher jusque là (le temps de jeu en atteste, car même si je reste un explorateur dans l'âme, il est beaucoup dû aux essais nécessaires... et aux temps de chargement associés), je suis à 2 doigts de lâcher l'affaire.
D'abord parce que l'un des boss est optionnel et qu'en dehors d'un item de craft, il ne m'apportera rien d'autre que la satisfaction de l'avoir battu.
Ensuite parce-que ça pète les couilles de faire des quêtes correctement pour voir le jeu bugger et ne pas donner accès à un nouveau marchand nécessaire au craft des armes de prothèses finales. S'être emmerdé à bien récolter tout ce qu'il fallait au fil du temps (quête de la carpe géante pour ceux à qui ça parle) laisse alors un goût bien amer.
Enfin parce-que le dernier boss est abusé à un point qu'on n'imagine même pas (un petit coup de Genichiro v3 [light] en échauffement puis 3 formes pour le dernier, dont une 2e où il arbore fièrement son sabre ultra rapide, une lance de longue distance(+éclairs) et une arme à feu pour la très longue distance , je n'ai pas encore vu sa 3e forme. Soit 4 putains de barres de vie à descendre )
Bref, au point où j'en suis, je vois vraiment les défauts du titre (et la lassitude d'un gros temps de jeu n'aide pas à les accepter). Grigri en a donné un bon paquet et j'abonde dans sons sens.
Niveau gameplay ils sont présents à 99,9% dans les combats contre les boss :
- les hitbox de boss parfois pétées
- la caméra putain, la caméraaaaaaaaaaaaaaa !
- le lock qui saute (feat. striker : la caméra )
- des buggs de quête
Dans le game/level design, certains dont je parlais déjà avant :
- le grappin limité
- une I.A. souvent débile mais pour le coup, heureusement
- moins de raccourcis et de liens entre les zones ; c'est moins bien pensé qu'un DarkSouls ou qu'un Bloodborne
- le recyclage de boss (sous un nom différent, waouh !) dans des espaces plus restreints (donc caméra et/ou lock )... par deux pour rendre l'expérience plus "amusante"
- une histoire faussement compliquée et simplement mal racontée, avec les défauts de narration inhérents à la structure de gameplay ouverte et des embranchements impliquant des fins différentes peu clairs
- l'obscurentisme des actions à réaliser lors de certaines quêtes... où un dialogue non relancé sur un perso peut te bloquer (il faut se forcer à parler jusqu'à ce que le perso répète ce qu'il a déjà dit sous peine de ne pas lancer de script)
Techniquement, j'ajouterai que même si c'est tout à fait honorable sur ps4 normale, les putains de chargements de plus de 30 secondes pour retourner à un boss qui te retourne en 10 commencent à agacer à la moitié du jeu. Je comprends toujours pas ce qu'on installe sur le disque dur si c'est pour attendre aussi longtemps ensuite.
Ah oui, puisqu'on parle de la durée de vie du jeu... je vois le Gaijin Dash où ce cher Puyo avance que, comme il se bat contre le singe, il peut parler du jeu car il approche de la fin... .
A ce moment là, on en est à peu près à la moitié de la difficulté finale et je dirais à 70% du titre si on fait les quêtes annexes . Encore un jeu testé avec le gland quoi. A mon avis, il ne l'a toujours pas terminé à ce jour.
J'avais vécu le même ras-le-bol pour Bloodborne au bout du même temps de jeu et j'ai pourtant repris Sekiro avec plaisir.
Mais on ne peut pas enchainer ce genre de jeu, surtout quand un coup peut te balayer et que ce coup encaissé n'est pas de ton fait mais de celui d'une réalisation technique dont l’exigence est diamétralement opposée à celle qu'on demande au joueur pour s'imposer.
Je voulais me remettre à DS remaster après avoir laissé trainer trop longtemps (45h de jeu) mais je vais me faire du Uncharted et consorts pour me laisser porter par des histoires certes bateau mais bien racontées et un gameplay où on me prendra par la main le temps de soigner mes blessures morales
D'ici là, je vais me faire des cessions de farm pour compléter l'arbre de compétences (zone du jardin de fleurs à 9000 xp en 3 ou 4 minutes) et échange des XP contre de la puissance d'attaque histoire de me donner une chance ; mais j'y crois peu.
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