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  • Envoyé par Adol

    Pour moi c'est 9,5/10, je vois pas quoi améliorer à part ptête le menu des transformations qui "bloque" le rythme un peu sur Switch (on peut pas "switcher" d'un coup de touche latérale sauf quand on n'a que 2 formes au tout début)
    Si, on peut. Ça me saoulait aussi de devoir ouvrir le menu radial à chaque fois; ils suffit de mettre "menu radial" sur off dans les options.

    Une pression change de forme, si tu laisses appuyé le menu s'ouvre.

    Possible aussi pour les magies.

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    • Mise à jour pour Adol.

      Tu donnes envie pour ce Monster Boy. Les premières vidéos m'avaient fait peur (trop jeu en flash) mais là tu me rassures, d'autant qu'on a la même estime pour Monster World II.

      J'ai fini Ys V sur SFC.
      Je ne sais pas si c'est parce qu'entre-temps j'ai joué à Ys: Felghana et Ys Seven mais j'ai nettement moins apprécié qu'à l'époque.
      J'ai trouvé le jeu assez vide, plutôt court (bon c'est plutôt normal pour la série), avec un système de magie mal fichu (on fusionne des éléments sans avoir vraiment une idée du résultat à l'avance), et avec des phases de plateformes qui m'ont un peu rappelé Alundra et sa perspective handicapante.
      Globalement la difficulté est basse, hormis les boss. Pas étonnant qu'une cartouche Expert ait vu le jour plus tard.

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      • Envoyé par Shû Shirakawa
        Mise à jour pour Adol.

        Tu donnes envie pour ce Monster Boy. Les premières vidéos m'avaient fait peur (trop jeu en flash) mais là tu me rassures, d'autant qu'on a la même estime pour Monster World II.
        Je trouve que d'avoir réussi à ce point les musiques amènent un "plus" que je n'attendais/n'espérais pas, car Monster World II en soi est tellement pour moi un monument du JV que je me suis dit "chouette, un MW II like", mais ils l'ont tellement upgradé musicalement: il était déjà super, mais y a 5-6 thèmes que tu as dans la tête, et ils y sont, remixés, pas de souci, mais ils t'ont rajouté bien 15-20 nouveaux thèmes qui démontent bien, et qui ne se ressemblent pas (forcément Sakuraba ne ressemble pas à Yamane qui ne ressemble pas à Koshiro), qui vont forcément avec une dizaine de zones "exotiques" par rapport au Monster World II de départ..
        Quand tu entends les premières notes de Haunted Manor:
        https://www.youtube.com/watch?v=qqPX...9Vx4i&index=22

        Il y a Castlevania Dawn of Sorrow qui remonte immédiatement..les sonorités, les instruments choisis, les thèmes lents..
        Quand t'entends ça:
        https://www.youtube.com/watch?v=coO0...9Vx4i&index=44
        Tu penses aux Tales Of..

        Et quand Yuzo Koshiro crée des trucs ça donne ça (même si j'avoue ne pas l'avoir suivi ces dernières années depuis les Etrian Odyssey, etc..):
        https://www.youtube.com/watch?v=CLuH...9Vx4i&index=15

        ca donne un jeu bien, bien plus grand que ce dernier (forcément avec des yeux d'enfants il était grand, mais au final quand on l'a refait en 2017, on voit bien que depuis les Metroidvania ont fait bien plus vaste..), bref...il m'a bluffé. Mais probablement parce que je n'ai presque rien regardé sur Internet, rien teasé, et rien "attendu" de lui, du coup, non plus.

        Je suis presque à la fin de Red Dead Redemption II, et en terme de plaisir, Monster Boy le défonce complètement..
        Mais je dois probablement trop aimer Monster World I / II / III, mon avis est biaisé
        Dernière modification par Adol, 21 décembre 2018, 21h10.
        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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        • Envoyé par Adol
          Je n'avais pas imaginé à quel point ca pouvait être aussi fabuleux.
          Honnêtement, ca fait 10 ans que je ne me suis pas autant émerveillé pour un JV.
          Alors évidemment, c'est le fan de Monster World II qui parle, qui était déjà extrêmement content quand le remix est sorti l'année dernière mais alors là..
          On sent que le mec de Westone est derrière..il a réussi à refaire tout, mais en mieux.
          Plus beau, plus long, plus de salles secrètes tordues, et surtout (car j'y suis très sensible), encore mieux musicalement.
          Oui y a des remix des thèmes de Monster World 1,2,3..de Monster Lair..mais y a aussi pas mal de thèmes nouveaux et je ne me souvenais pas qu'ils avaient une telle dream team: Yuzô Koshiro, Motoi Sakuraba, Michiru Yamane...


          Je te rejoins à 100% sur tout !

          Et les musiques, pareil pour moi, ça transcende totalement mon expérience quand le niveau d'épique est aussi élevé.
          Là, c'est carrément fusionné avec le sentiment nostalgique et le plaisir de jeu est tout bonnement immense.
          Les décors loins d'être en reste sont du niveau Vanillaware, on ne ne ressent pas le côté flash, c'est hyper fin et détaillé, avec des parallaxes comme on aime, ne t'inquiètes pas Shû !

          Le bijou de l'année, le retour fantastique d'une série si longtemps endormie mais définitivement pas oubliée.

          Je ne me souviens pas d'un revival avec un tel degré de respect et de justesse.

          Game Atelier y a visiblement mis beaucoup, beaucoup d'amour.

          Personne n'en attendait autant, mais j'imagine qu'on le doit en grande partie aussi à son créateur historique de Westone.

          Merci à eux.

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          • Envoyé par NeoBob
            Si, on peut. Ça me saoulait aussi de devoir ouvrir le menu radial à chaque fois; ils suffit de mettre "menu radial" sur off dans les options.

            Une pression change de forme, si tu laisses appuyé le menu s'ouvre.

            Possible aussi pour les magies.
            Cool, je le vois que trop tard ^_^
            Bon, ben 9,9/10 alors
            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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            • Ça fait plaisir cet enthousiasme.

              Comme je connais pas la série, même si j'avais bien aimé le remake de luxe de Dragon's Trap, je suis pas sûr d'apprécier autant ce nouvel épisode et surtout de voir tous les hommages.
              Je suis quand même impatient de pouvoir m'y mettre.

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              • J'aurai bien aimé qu'Adol nous parle un petit peu de la partie sonore, il paraît que Yuzo Koshiro est de la partie.

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                • Mise à jour.

                  Hier soir petite partie de Gunbird en arcade. Pas en un crédit, vu que Psikyô oblige, pour y parvenir faut de l'investissement avec le rank qui s'affole vite et les boulettes qui fusent abusivement.
                  Fini avec Marion, le personnage phare de la série.

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                  • Envoyé par grigri
                    Ça fait plaisir cet enthousiasme.

                    Comme je connais pas la série, même si j'avais bien aimé le remake de luxe de Dragon's Trap, je suis pas sûr d'apprécier autant ce nouvel épisode et surtout de voir tous les hommages.
                    Je suis quand même impatient de pouvoir m'y mettre.
                    Toute l'OST capturée par quelqu'un, avec le nom de chaque compositeur pour chaque musique en dessous:


                    Les hommages y en a pour Monster World 1,2,3, Monster Lair, Wonder Boy premier du nom, comme cette musique d'ascenseur:
                    Monster Boy and the Cursed KingdomSong title: ElevatorComposer or performer: Cédric JoderCopyright 2018 FDG Entertainment, Sega, Game Atelier

                    et que l'une des 3 reliques soit sa hache préhistorique, bref..il y a des hommages de partout.
                    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                    • En terme d'hommage, c'est plus ouf encore que Sonic Mania

                      Envoyé par Shû Shirakawa
                      Mise à jour.

                      Hier soir petite partie de Gunbird en arcade. Pas en un crédit, vu que Psikyô oblige, pour y parvenir faut de l'investissement avec le rank qui s'affole vite et les boulettes qui fusent abusivement.
                      Fini avec Marion, le personnage phare de la série.
                      Et quelque horrible boîte de la version PlayStation

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                      • Envoyé par VolKoF
                        En terme d'hommage, c'est plus ouf encore que Sonic Mania
                        Pour moi, beaucoup, beaucoup plus!
                        Mais en toute équité, avec le père de la série comme "consultant/directeur", et des monstres sacrés comme Koshiro/Yamane/Sakuraba à la musique, c'est forcément plus simple..
                        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                        • Envoyé par VolKoF
                          Et quelque horrible boîte de la version PlayStation
                          Tu parles de Mobile Light Force je présume.

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                          • Mise à jour.

                            J'ai fini BioShock 2 sur PS3, ainsi que les deux DLC solo (j'aurais presque eu envie de faire ce qui était en ligne mais le live est mort de toute manière).
                            Un jeu que j'avais adoré sur Xbox 360, et que je savais que j'adorerai en y rejouant sur PS3. L'ambiance de la ville sous-marine de Rapture est vraiment unique, et tous les éléments rétro tellement réussis qu'on tombe sous le charme. Les musiques lors des écrans de chargement, les publicités pour les Plasmides quand on les équipe... tout cela sent bon les années 50-60.
                            Les spécialistes du FPS cracheront peut-être sur son gameplay mais je ne joue jamais à des jeux de ce genre sur ce critère. Depuis j'ai joué au premier épisode, que j'ai fortement apprécié pour les mêmes raisons que sa suite (plus l'énorme révélation, lors de ce que je vais appeler la "scène du club de golf" pour ne pas trop en dire ; il y a d'ailleurs un hommage à ce passage dans le 2 qui m'avait forcément échappé à l'époque), ce qui m'a aidé à pleinement reprendre mon pied.
                            Là j'y rejoue en mode difficile, qui est dès le départ une autre paire de manches, mais comme j'ai bien le jeu en tête (les armes, le piratage...), j'ai bon espoir.

                            Question DLC, le premier, Epreuves de Protecteur, est un ensemble de missions reprenant les phases de récoltes des petites soeurs (quand on doit empêcher les ennemis de les atteindre pendant qu'elles prélèvent de l'Adam sur les cadavres), mais avec un équipement imposé. Seule une m'a posé problème, pour obtenir au moins la note A, toutes les autres ont roulé. Les dernières missions permettent de choisir enfin son équipement et là c'est du coup ultra simple puisqu'on a accès à toutes les armes, fortifiants et Plasmides (perso, je trouve que la nuée d'insectes est abusée, c'est d'ailleurs ce que je compte acheter en priorité lors de ma partie en hard). L'intérêt de ce DLC, c'est qu'en forçant les joueurs à employer telle arme ou tel pouvoir, on peut se rendre compte que tout peut avoir un intérêt. Genre les mini-tourelles ou le leurre, je ne m'en étais jamais servi alors que c'est mieux que ce que j'aurais cru.

                            Le second DLC solo, L'antre de Minerve, est un chapitre parallèle à l'histoire principale, avec d'autres personnages (autre "héros", autres problèmes), dans une annexe inédite de la ville. Intéressant à suivre, sans la moindre impression de recyclage, d'une bonne durée (je dirais 4 heures), il vaut le coup pour tous les fans de cet univers.

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                            • Envoyé par Shû Shirakawa
                              Tu parles de Mobile Light Force je présume.
                              Tu présumes bien

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                              • Mise à jour.

                                J'ai fini Ketsui: Deathtiny sur PS4 en un crédit.
                                Dernier portage en date de M2, on a droit aux traditionnels modes arcade et super easy auxquels on ajoute :
                                - Arcade challenge : très intéressant car sorte de mode d'entraînement de chaque portion du jeu (le bateau du stage 3 vous a toujours posé problème pour obtenir l'extend ? Et bien ce mode vous permettra de le bosser en une seule vie. En cas d'impact, le jeu rembobine, génial.), avec réglage du rank pour être plus proche de ce qui arrivera lors d'une partie réelle. On a droit à 20 rembobinages si on s'entraîne sur une section, 40 sur un stage complet, et 80 pour un loop.
                                - Kizuna. Bien moins intéressant selon moi, vu qu'il s'agit d'un autre mode entraînement, mais basé sur les erreurs qu'on fait pendant une partie en arcade. En gros le jeu enregistre les moments précis où l'on a perdu chaque vie, et on peut aller récupérer ces fragments dans le menu Kizuna.
                                En rejouant ces fragments, on gagne des points, qui ne servent à rien à part débloquer les quatre portraits des personnages pour l'écran principal...
                                - Deathtiny. Le mode arrange de ce portage, qui remplace les bombes par une sorte de jauge d'hyper. Cet hyper (le deathroy) efface toutes les boulettes à l'activation et permet de marquer un maximum de points. En revanche il ne dure pas longtemps, mais on peut enchaîner les activations vu que cela ne consomme qu'une portion de jauge.
                                Un mode intéressant puisqu'il change l'approche du jeu original, avec les histoires de caisses de 1 à 5 en fonction de la distance par rapport aux ennemis, mais assez facile quand on y joue de manière défensive (en se reposant sur l'activation automatique du deathroy si on se fait toucher). A ma grande surprise, dès ma deuxième partie, pendant que j'étais encore en train de tester le mode et ses possibilités, je l'ai "one crédité", malgré la présence obligatoire de Doom en fin de parcours (mais il n'était pas aussi enragé qu'à la fin de l'Ura loop original, je le conçois).
                                Dans l'absolu, je préfère le X mode que proposait la version PS360, avec ses cancels sur des ennemis clés imposés, même s'il était beaucoup plus difficile que le Deathtiny. Après pour ceux qui en veulent, ceux qui joueront le score, il y a moyen d'énerver grandement le jeu en activant volontairement le Die-Death (le désormais traditionnel mode caché pour les scoreurs, même si là il n'y a aucune condition particulière, aucune action plus ou moins tordue à effectuer pour le déclencher), et là les motifs vont changer du tout au tout.

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