La comparaison porte sur quoi ?
La qualité de mascotte, le gameplay des jeux, les animés américains (gotta run fast), les memes ?
lol
Sonic c'est un jeu de plateforme très rapide, 2 passages par niveau (le plus rapide d'une part, et le plus aérien de l'autre), l'exploration étant un leurre, il faut bosser ses runs en apprenant les niveaux par coeur
Mario c'est exactement le même principe, sauf que c'était la avant et que c'est bien plus straight, malgré la différence de dynamisme qui laisse penser le contraire
Les jeux Mario sont bien plus techniques que les jeux Sonic, pour des question de gameplay et de level design
Sonic est bien trop permissif, il suffit de connaître les niveaux par coeur, il n'y a aucun obstacle, aucun saut difficile, les boîtes de collision sont énormes, les fenêtres de passages aussi, les programmeurs sont obligés de vous piéger pour vous faire mourir
Dans les jeux Mario (surtout le Lost Levels) tout se joue au millimètre près, il faut apprendre les niveaux ET l'exécution par coeur, il faut réellement maîtriser Mario, et c'est là, la grande différence avec Sonic
Donc c'est clair que sur le principe, Mario est bien plus frustrant dans la recherche du run parfait, mais on prend bien plus de plaisir dans la réussite
En termes de contenu et d'ambiance, il n'y a toujours aucun jeu de la même catégorie pour surpasser Super Mario World. Pour des question de marketing, il est moins fou que Lost Levels, mais rien que les niveaux avec le Switch P enterrent toute la saga Sonic, c'est juste pas comparable
Disons que Sonic est un concept gadget qui a bien marché, mais ça reste un produit mascotte, et je vous mets au défi de vous filmer en train d'y jouer, pour voir ce que vous en faites réellement (il est, bien entendu, exclu de perdre ses anneaux ne serait-ce qu'une seule fois lol)
La qualité de mascotte, le gameplay des jeux, les animés américains (gotta run fast), les memes ?
lol
Sonic c'est un jeu de plateforme très rapide, 2 passages par niveau (le plus rapide d'une part, et le plus aérien de l'autre), l'exploration étant un leurre, il faut bosser ses runs en apprenant les niveaux par coeur
Mario c'est exactement le même principe, sauf que c'était la avant et que c'est bien plus straight, malgré la différence de dynamisme qui laisse penser le contraire
Les jeux Mario sont bien plus techniques que les jeux Sonic, pour des question de gameplay et de level design
Sonic est bien trop permissif, il suffit de connaître les niveaux par coeur, il n'y a aucun obstacle, aucun saut difficile, les boîtes de collision sont énormes, les fenêtres de passages aussi, les programmeurs sont obligés de vous piéger pour vous faire mourir
Dans les jeux Mario (surtout le Lost Levels) tout se joue au millimètre près, il faut apprendre les niveaux ET l'exécution par coeur, il faut réellement maîtriser Mario, et c'est là, la grande différence avec Sonic
Donc c'est clair que sur le principe, Mario est bien plus frustrant dans la recherche du run parfait, mais on prend bien plus de plaisir dans la réussite
En termes de contenu et d'ambiance, il n'y a toujours aucun jeu de la même catégorie pour surpasser Super Mario World. Pour des question de marketing, il est moins fou que Lost Levels, mais rien que les niveaux avec le Switch P enterrent toute la saga Sonic, c'est juste pas comparable
Disons que Sonic est un concept gadget qui a bien marché, mais ça reste un produit mascotte, et je vous mets au défi de vous filmer en train d'y jouer, pour voir ce que vous en faites réellement (il est, bien entendu, exclu de perdre ses anneaux ne serait-ce qu'une seule fois lol)
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