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Metal Slug Anthology

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  • #16

    M'en fous je l'achèterai, pas assez riche pour me payer un Metal Slug X AES et un Metal Slug 6 + CM Atomiswave.

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    • #17
      Idem pas les moyen d'investir dans l'arcade je vais me contenter de cette version du pauvre .
      rêve d'une collection d'aes :love:

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      • #18
        Envoyé par Kretinou Voir le message
        En y jouant j'ai eu la même sensation qu'avec la compil' kof 95,96,97. Y a un truc qui cloche mais t'arrive pas à définir quoi.

        Edit: J'espère que vous êtes patient. Y a des temps de chargements entre chaque stages.
        J'ai rien vu qui m'as choqué moi a part les temps de chargement à peine long.

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        • #19
          Je ne crois pas qu'on ait déjà parlé en détails de la version Wii déjà sortie dans nos contrées.
          Vu la sortie imminente de la compile sur PS2, mieux vaut vous prévenir tout de suite : ca ne remplacera jamais les versions d'origine.

          Les raisons :

          - Le rendu émulateur flagrant et dégradant.
          - Des timings et des sensations différentes lors de certaines phases (mais le problème était pour moi déjà présent sur toutes les versions PS2 et XBox).

          - Et la cerise sur le gâteau (j'espère qu'ils n'oseront pas faire la même erreur sur PS2) : il est impossible d'y jouer avec une croix directionnelle hors wiimote.Si on branche une manette gamecube, la croix ne fonctionne que dans les menus.
          Reste le stick analogique (qui porte bien son nom du coup).
          Adieu le pad Hori SFC, ou le stick Soulcal 2, c'est mort !

          A part ça Metal Slug 6 c'est bien

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          • #20
            Mais si l'on prend la conversion de Metal Slug 3, qui était phénoménale, ça n'est pas celle-ci qui est dans la compilation ?
            Ils ont mis la rom MVS à la place ?

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            • #21
              Tout à fait, c'est la rom MVS.
              On peut le vérifier en laissant l'écran titre et la démo tourner, une fois la boucle faite on a droit à la présentation Neogeo, avec petite musique et sous-titre en rapport avec le titre/la rom choisi.

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              • #22
                Envoyé par Tarma Voir le message

                M'en fous je l'achèterai, pas assez riche pour me payer un Metal Slug X AES et un Metal Slug 6 + CM Atomiswave.
                Slug 6, c'est pas la peine de le prendre sur AW, il n'en vaut pas le prix.
                Le début est sympa, puis ça devient vite poussif, longuet et sans grande inspiration.
                Certains boss sont designés comme de la merde, mais ce n'est que mon avis.
                Ajoute à celà des backgrounds parfois plus que douteux, réduisant l'homogeneité à neant et tu obtiens MS6.

                En revanche c'est marrant de jouer avec Ralf et ses vulcan punches. (la choppe de clark est à chier.)
                Dernière modification par Raphoon, 24 avril 2007, 10h22.

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                • #23
                  Donc en gros c'est le 6 qui prend toute la place sur le dvd.
                  C'était bien la peine de s'embêter à faire des conversions...

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                  • #24
                    Envoyé par Raphoon Voir le message
                    En revanche c'est marrant de jouer avec Ralf et ses vulcan punches. (la choppe de clark est à chier.)
                    Clair!
                    On se demande un peu à quoi elle sert la choppe , enfin bon...

                    Sinon la presence de Ralf et Clark a t-elle été influencée par les fakes qu'on trouvait y'a un temps (avant la sortie du 6) avec des sprites de Clark et Leona je crois, faudrait que j'arrive a remettre la main dessus...

                    EDIT: bah voila sur le site de Tarma ^^', fallait pas chercher loin:

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                    • #25
                      ah tiens, j'avais jamais vu la leona.
                      Elle aurait ptet bénéficié d'un V-slash

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                      • #26
                        La venue de Ralf & de Clark dans un Slug est à la base une idée des hackers/bootleggers de MSlug 5, ils avaient d'ailleurs sorti leur hack en ému (pas de cart boot à ma connaissance).

                        SNKP n'a fait que repomper cette idée 1 année + tard pour l'officialiser dans un Slug : MSlug 6.
                        PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

                        Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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                        • #27
                          lol ca m'etonne meme pas de leur part. playmore = fils de putes.
                          maniere cette serie elle n'evolue plus depuis le 3. j'sais pas ils pourraient nous faire un systeme de lock des tirs a la maniere de Contra 3 par exemple, que l'on puisse au moins tirer en diagonale avec l'arme principale, activer des interrupteurs pour ouvrir des passages, grimper des echelles, s'agripper a des lianes, faire des double sauts, faire evoluer le gameplay koi. parce que là on est en 2007 et quand je joue a metal slug 6 (je mens j'y joue pas, enfin j'y ai joué quand meme ^^), j'ai pas l'impression de sentir une quelconque difference avec le 1er, c'est dire. ok ils ont rajouté une glissade type rockman mais elle n'est pas vraiment utile, c'est plus pour faire beau qu'autre chose. les nouvelles armes ? oué bof les boules rebondissantes et autres chiens metalliques explosifs...
                          moi j'dis faut arreter de massacrer cette serie qui avait tant de classe dans les années 90 et passer a autre chose, quelque chose de plus ambitieux.
                          et en ce qui concerne les ajouts de ralf et clark, j'ai envie de dire foutaises car ils n'apportent rien de bien concret niveau gameplay si ce n'est faire plaisir aux fans d'ikari warriors (et encore), et comme l'a dit Raphoon leurs coups speciaux sont totalement inutiles (le oulia de clark n'a aucune peche).
                          et pour finir, je trouve meme que niveau level design les 1ers slugs etaient mieux construits que les episodes 4, 5, 6. Ces derniers sont trop plats et il y a trop de phases ou les memes ennemis arrivent par centaines sans aucune coherence, je les trouve presque ennuyeux, ca craint de dire ca pour des jeux d'arcade de ce type mais c'est la triste verité. ca devient n'importe quoi cette serie
                          Dernière modification par LCS, 24 avril 2007, 13h09.

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                          • #28
                            Enfin si c'est la meme qualité de convertion que le metal slug psp, ils peuvent se la foutre au cu

                            Slug 2 a des freeze par moment de 2/3 secondes, le jeu se relance, t'es mort
                            6h15 du matin

                            Votour apres 135 defaites, le regard perdu dans le ciel

                            " le jour se leve"

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                            • #29
                              Envoyé par Tsubat Voir le message
                              Slug 2 a des freeze par moment de 2/3 secondes, le jeu se relance, t'es mort
                              Pas mal celle-là, chaque version réserve ces surprises apparemment...

                              Je mise sur une version PS2 aliasée jusqu'à l'os

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                              • #30
                                Envoyé par Tsubat Voir le message
                                Enfin si c'est la meme qualité de convertion que le metal slug psp, ils peuvent se la foutre au cu

                                Slug 2 a des freeze par moment de 2/3 secondes, le jeu se relance, t'es mort
                                Tiens ça m'est jamais arrivé ça.
                                En revanche, les micro loadings quand tu changes de perso, c'est lourd (bien qu'il ne faille pas forcément changer de perso à chaque crédit)
                                Dans le menu, ça rame grave aussi.

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