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  • L'avant-dernier, c'est pirate's curse ( pixel art ), le dernier c'est half genie hero ( 2d hd ) et le prochain pour 2020, c'est shantae and the seven sirens. ( 2d hd )
    Il y a en tout 5 shantae en incluant le prochain.

    Le premier était sur gameboy color et le second ( risky's revenge ) sur ds.

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    • Merci pour l'explication
      le paradoxe féminin

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      • Super, merci.

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        • - Two Tenkaku (PS) 22.12.2019 : un shmup sorti au début de vie de la PS, que j'ai acheté pour une bouchée de pain il y a quelques années. Et c'est heureux car c'est un titre que je vais vite oublier.

          Déjà les cutscenes en images de synthèse typiques de cette période sont très quelconque mais en plus le jeu est mou et sans imagination. Les décors en 2D sont certes parfois assez sympa mais il n'y a aucune cohérence dans l'enchaînement des parties de niveaux.

          Par ailleurs, les ennemis varient très peu au gré des 5 petits niveaux que compte le jeu. Et que dire des boss qui sont sans imagination, avec des paterns lamentables et surtout un dernier boss ridicule.

          Bref, c'est un shmup et c'est son seul intérêt.

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          • Je ne connaissais pas. Ca a tout même attisé ma curiosité, j'ai regardé une vidéo.

            Question design, c'est une grosse parodie de la ville d'Ôsaka, l'intérêt secondaire du jeu. Après, ça reste très en-dessous d'Aero Fighters 2.

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            • Je l'avais fini en 2010 (cf. ce sujet), surtout pour voir s'il valait sa côte.
              Et le constat était le même que pour Gaia Seed : pas du tout.
              Il y a tellement de bons shmups pour la même somme d'argent.

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              • - Saint Seiya : soldiers soul (PS3) 22.12.2019

                Madeleine de Proust en ces fêtes de fin d'année avec 2 ou 3 épisodes regardés en se gavant de chocolats et vlan, l'envie d'incarner les kibou no saint...

                Le jeu est généreux en contenu, intègre tous les arcs scénaristiques jusqu'à Hadès (sans les films) et propose même une nouvelle "quête" dont le départ (1 minute hein) fait penser à Souls of gold.
                Nombre de collectibles sont à débloquer via la "fighting money" gagnée en complétant les défis donnés à chaque combat. C'est d'ailleurs à ce niveau et dans l'obtention des ranks "S" ou "A" que se situe la vraie difficulté du titre. Sinon on trouve assez rapidement comment se débarrasser de tous les adversaires qui semblent d'un même niveau du début à la fin.

                Le réal n'est pas pourrie du tout malgré l'âge et le passage de DB fighterZ depuis, ça reste plus qu'acceptable.
                Sur les furies, les spéciales et consorts, les mecs se sont ben lâchés et ont voulu faire plaisir aux fans, c'est une évidence.
                Voix en japs et sous titres fr, niveau habillage donc, tout semble être réuni pour se régaler... en dehors des musiques originales, comme d'hab malheureusement

                Les devs n'ont donc pas été pingres, pourtant... on s'ennuie.
                Le système de combat, pas mauvais en soi, tente d'insuffler une dynamique qu'on effleure parfois dans l'anime, perdu au milieu des dialogues et autres commentaires habituels du shonen.
                Le problème c'est le côté brouillon : le positionnement est imprécis, les caméras suivent très moyennement, les persos mettent trop de temps à se retourner et le suivi de l'adversaire est souvent foireux, même quand ce dernier n'"esquive" pas.
                Sans être tout à fait désagréable ou encore moins catastrophique, on ne s'amuse pas vraiment à cause de la répétitivité du titre. Les ennemis donnent la sensation d'être de simples skins réagissant toujours de la même manière de bout en bout. Peut-être pour ne pas faire pester contre l'imprécision du système ?
                La nécessité de se battre plusieurs fois contre les mêmes (pour suivre la trame de l'anime) rajoute encore au côté lourdingue.


                Question durée de vie, les 4 arcs se finissent en gros en 5h quand on saute les vidéos /dialogues qui suivent l'histoire via le moteur ingame.
                Ça peut paraitre con de couper ça quand on est fans de la série alors que c'est quelque chose qu'on demande à la base.
                Mais malgré les voix japs, la réal est si raide et les musiques tellement éloignées de celles de l'anime qu'au bout de la 3e cut scene, on les passe toutes...


                Conclusion ? Bah, c'est un jeu pour les fans purs et durs qui n'y trouveront pourtant certainement pas leur compte.
                C'est peut-être plus agréable à regarder jouer que plaisant à prendre en main. C'est donc soit un jeu youtube... soit une invitation à simplement re-regarder la série.

                Ah merde, c'est en faisant ça que j'avais décidé de jouer au jeu
                Dernière modification par TamTam13, 23 décembre 2019, 10h13.
                "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                • Envoyé par TamTam13
                  Le jeu est généreux en contenu, intègre tous les arcs scénaristiques jusqu'à Hadès (sans les films) et propose même une nouvelle "quête" dont le départ (1 minute hein) fait penser à Souls of gold.
                  J'ai pas été jusque là, mais comme les God Gold Cloth sont selectionnables, une fois débloquées...

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                  • Mise à jour pour Amano et shubi.

                    Avant d'oublier, j'ai fini KoF '96 sur PS4.
                    L'un de mes épisodes préférés : ambiance géniale (j'adore l'a.s.t., une des meilleures de cette licence), l'arrivée de la roulade (jamais été très fan de l'esquive), l'équipe des bosses, etc.
                    Le combat contre Goenitz en aura marqué plus d'un.
                    J'y avais énormément joué, principalement sur Saturn et sa magnifique conversion.

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                    • Mise à jour.

                      J'ai fini Habroxia, un shmup "amateur" sur PS4 au style graphique proche d'un Gradius. Au niveau du gameplay par contre, rien à voir avec le hit de Konami : pas de ceinture d'options en bas de l'écran mais des améliorations permanentes qu'on achète entre les stages. Évidemment au début on a un tir risible et rien pour seconder, puis les choses se facilitent (meilleure cadence, missiles, puissance de feu brute...).
                      Le jeu propose une quinzaine de stages où l'on doit soit tout simplement tout détruire, soit secourir des spationautes, soit affronter un boss.
                      D'autres modes sont disponibles mais ils sont totalement inintéressants.
                      Petit détail sympa : le scrolling passe parfois en vertical (par contre s'il reste des ennemis à l'écran, on peut les percuter sans rien y faire à l'issue de la transition, dommage).
                      Un petit jeu sympa, qui se torche en quelques heures.
                      Je pense que le point le plus regrettable est l'absence de mode type arcade qui permettrait d'enchaîner tous les stages d'une traite.

                      Je retourne sur ESP Ra.De. Ψ.

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                      • Les Japonais, faut vraiment qu'ils arrêtent avec ces titres à la con. Bientôt, ils auront utilisé tous les caractères spéciaux, il va falloir qu'il pioche dans klingon, le dothraki ou les caractères musicaux

                        Bonjour, je vous présente mon nouveau jeu : ¢;§Šↂ∃∇.

                        Débrouillez-vous avec ça.

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                        • J'aime bien Esprade fourchette comme titre moi.
                          le paradoxe féminin

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                          • Je trouve ça créatif.
                            Et pis une lettre grecque, ça vâ, surtout quand c'est raccord avec le reste du jeu.


                            Envoyé par Amano J
                            J'aime bien Esprade fourchette comme titre moi.
                            Fourchette à poisson ou manette N64

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                            • Pareil que Volkof.
                              Utiliser le symbole "psi" (non pas de blague avec le chanteur coréen, hein, je te vois venir) est une bonne idée pour orner cette version particulière du jeu, vu que les personnages sont des espers.

                              Mise à jour.

                              J'ai fini Garô Densetsu 2 sur Neo·Geo.
                              Comme je l'ai dit maintes fois, c'est difficile d'y revenir quand on a goûté à Garô Densetsu Special mais on peut quand même saluer l'énorme travail qui avait été fourni depuis le premier épisode. Le fossé est aussi grand qu'entre les deux premiers Street Fighter, techniquement bien sûr, mais aussi au niveau de la jouabilité.

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                              • - Guilty Gear (PS) 28.12.2019 : je continue mon run sur Playstation avec pour une fois un jeu de baston. N'étant pas spécialiste du genre je ne rentrerai pas dans les détails mais je l'ai trouvé pêchu, ce qui fait je crois la marque de la série.

                                La réalisation est sympa même si les décors sont finalement assez vides.

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