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Sekirô: Shadows Die Twice

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  • Sekirô: Shadows Die Twice


    Le jeu sort vendredi prochain.

    Mon premier day one depuis plus de 6 mois.

    Pas d'exclu PS4 et c'est Activision qui édite.

    Je trouve le titre et la jaquette pourris mais j'ai hâte de l'essayer.

    J'ai quasiment rien regardé. Je crois qu'une vidéo est sortie il y a quelques jours pour montrer plus de boss, mais j'ai bien sûr pas regardé non plus.

    En fait, je me lance pour l'unique raison que c'est Miyazaki derrière.

    J'ai jamais joué à Tenchu et je pense que j'aurais trouvé ça pourri.
    Et en fait, j'aime pas les jeux d'infiltration en général. À part MGS mais c'est différent.
    Je trouve que soit on remarque le manque de réalisme (quand les ennemis nous voient à 10 km ou au contraire qu'ils devraient nous voir...), soit c'est super relou de tout recommencer quand on se fait chopper (comme dans le dernier Wonder Boy ou Zelda)...

    La première vidéo d'annonce du jeu fait quand même bien envie. Maintenant, il faut voir ce que ça donne manette en main.

  • #2
    Hello,

    J'étais hypé lors des premières vidéos, mais lorsque j'ai vu que c'était un souls like, ça m'a découragé :(
    <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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    • #3
      Un Souks-like, oui et non, mais plutôt non que oui je pense.
      On retrouvera sûrement un feeling similaire, par moments, mais le gameplay change radicalement cette fois, et son système avec.

      Avec Sekiro, exit la barre de stamina et toute la composante RPG des Souls.
      L'évolution du perso et de son bras mécanique se fera par le biais d'un arbre de compétences.
      Côté gameplay on est plus proche de Ninja Gaiden que de Bloodborne à mon avis, et il y a aussi cet aspect tactique et infiltration à la Tenchu qui s'ajoute avec l'utilisation du grappin, en plus d'apporter de la verticalité.

      Mais d'après les premiers retours le jeu n'en est pas moins exigeant ou cruel qu'un Souls classique, effectivement.
      Le système de combat a l'air particulièrement exigeant et punitif, à base de combo de contres aux timing serrés, déjà très impressionnant rien qu'à voir.

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      • #4
        Les jeux trop punitifs c’est chiant
        <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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        • #5
          Une nouvelle vidéo est sortie aujourd'hui pour bien montrer le jeu avant la sortie. J'ai pas regardé évidemment.

          Je comprends qu'on n'accroche pas à cette série. J'ai failli complètement passé à côté. J'ai fait que 2 des 5 Souls.

          Comme dit Brx, c'est pas sûr du tout que ça se reproche des Souls.

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          • #6
            Toute la difficulté va reposer dans la manière d'aborder le combat j'ai l'impression.
            En fonction de l'ennemi et du contexte, il faudra bien choisir ses armes (secondaires) et frapper au bon moment, quand l'ouverture le permet.

            On peut compter sur From Software pour des paterns bien vicelards et un bestiaire des plus démoniaques.

            L'attente est insoutenable...

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            • #7
              Justement fboy, je crois qu'on passe à coté de quelque chose.

              Si j'avais vraiment que ça à faire, je rattraperais sans hésiter Dark Souls 3 et Bloodborne.

              Ces jeux m'attirent de plus en plus et je dirai même que CE type de jeu commence à sérieusement m’intéresser.

              J'en étais pas vraiment conscient mais on est sur le même type de challenge que Ninja Gaiden (et merci Brx de m'y avoir fait penser) et en fait c'est génial.

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              • #8


                Voilà, on y vient.

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                • #9
                  Un pote fan du genre essaie de me vendre le concept depuis 6 mois.
                  J’irai peut être dépoussiérer Bloodborne ce printemps
                  <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                  • #10
                    Envoyé par fatir Voir le message
                    Justement fboy, je crois qu'on passe à coté de quelque chose.

                    Si j'avais vraiment que ça à faire, je rattraperais sans hésiter Dark Souls 3 et Bloodborne.

                    Ces jeux m'attirent de plus en plus et je dirai même que CE type de jeu commence à sérieusement m’intéresser.

                    J'en étais pas vraiment conscient mais on est sur le même type de challenge que Ninja Gaiden (et merci Brx de m'y avoir fait penser) et en fait c'est génial.
                    Mais de rien mon oldie !
                    Je pense sincèrement que la comparaison n'est pas fortuite, mais on verra bien manette en mains.

                    Bloodborne s'éloignait déjà de la formule Souls en minimisant l'aspect RPG et en ajoutant beaucoup de dynamisme et de frénésie dans les déplacements et les combats.

                    Et n'oublions pas non-plus qu'avant Demon's Souls sur PS3, From Software livrait une exclusivité 360 que tout le monde semble avoir oublié aujourd'hui...
                    Ninja Blade, qui bien que pas très poussé techniquement au niveau du gameplay, apportait une ambiance totalement survoltée et décomplexée.
                    Je ne sais pas si Miyazaki était impliqué dans ce projet, mais une chose est sûre c'est que la maison ne renie jamais ses racines et puise toujours intelligemment dans ses réalisations passées, toutes.
                    Ce genre d'idées fixes parties de King's Field qui ont donné naissance à Demon's/Dark Souls, et la gloire qu'on lui connait.

                    Bloodborne introduit subtilement du changement, plus qu'acclamé.

                    Sekiro poursuit donc dans cette direction et va casser les dernières chaînes qui le relient aux Souls en nous balançant au visage sa nouvelle recette bouillante du Ninja Game ultime, une recette à base d'héritage.
                    Dernière modification par Brx, 19 mars 2019, 01h07.

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                    • #11
                      Oui, je me suis renseigné, si on part de King's Field, ils ont instauré un système de jeu qui semblait, sur le papier, être condamné à cet aspect homebrew sans gestion des collisions (du moins, au niveau visuel ).

                      Et d'un coup, y a Dark Souls 3...

                      Çà à toujours l'air chiant mais il commence à se passer quelque chose. Ils ont enfin compris qu'un être humain lambda avait besoin de ressentir l'impact des coups et éventuellement, de voir venir ceux de ses adversaires. Malgré cet énorme travail sur l'aspect visuel du hit stun et assimilés, il subsiste un énorme souci avec les ennemis de grande taille. Souci que Bloodborne semble corriger, sans dénaturer le système de base.

                      Et là, dans Sekiro, on voit que y a encore plus de boulot sur les collisions et la synchronisation entre l'animation et les timings du système de jeu.

                      Donc, je sens bien ce dernier servir à poser le jeu avant un éventuel épisode arcade (j'allais quand même pas vous faire une analyse sérieuse ).

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                      • #12
                        Je viens de lire ça :

                        http://www.jeuxvideo.com/news/101587...-die-twice.htm

                        (smoke)

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                        • #13
                          Je l'ai vu passer et la vidéo m'a clairement inspiré... J'ai du mal à trouver su temps pour jouer à RDR2 alors si je craque... Il est dévolu à rester dans un tiroir...
                          J'attends d'en savoir plus histoire de...
                          Dernière modification par Ryuga, 24 mars 2019, 14h13.
                          Envoyé par Arngrim
                          Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                          Envoyé par Jorgio
                          Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                          • #14
                            Si tu fais la démarche de l'acheter, de l'installer et de le lancer, pour l'essayer au moins...tu le lâcheras pas, c'est impossible.
                            Bon ça fait pas mal de contraintes soit, mais si t'as réussi à survivre à l'installation de RDR2, Sekiro ça va passer creamy...

                            Garanti satisfait ou remboursé, je m'engage.

                            Mais sérieusement les gars, fboy, ryuga (bon fatir normalement c'est acquis, Arngrim je sais pas mais j'espère bien que c'est le cas aussi si tu nous lis).

                            S'il y a bien un jeu sur lequel il ne faut pas faire l'impasse aujourd'hui, pour tout ce qu'il représente et embarque de l'héritage pour lequel on est encore tous réunis ici, après tant d'années, tant d'époques traversées, ne réfléchissez même pas.
                            Faites vous mal un bon coup, rompez avec le quotidien, retombez en enfance (ou même en 2003) et kiffez le nouveau challenge que vous ont concocté les ptits gars de From.
                            Ça vient tout droit du Japon mes darons, pour vous !
                            Rendez-vous compte un peu, the futur is now, tout ça...
                            Dans une autre époque on aurait attendu minimum 1 an pour mettre la main sur un bijou comme ça (et en 50hz s'il vous plaît !).

                            N'attendez pas d'avoir 699 ans... On a qu'une vie mes shinobies !

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                            • #15
                              Pour ma part, j'ai pratiquement platiné Bloodborne, et j'ai passé un paquet d'heures sur Dark Souls, qui m'est tombé des mains, pas trop loin de la fin en plus.
                              Peut-être aurais-je dû le faire sur une autre machine que la Switch, mais après 50 heures, les morts dues à des bugs ont eu raison de moi, tout comme le manque de clarté dans le système de jeu (utilité des items, upgrade des armes, etc.). En revanche, le level design m'a jusqu'au bout laissé sur le cul tellement il est bien pensé, et est propice à l'exploration (dangereuse, mais gratifiante).
                              D'après le bout d'interview que j'ai lu de Miyazaki, Sekirô propose un semblant d'accompagnement au début, ce qui a toujours manqué à ses jeux pour permettre de plus les démocratiser, et de ne pas les cantonner aux seuls initiés conscients des "prérequis" pour les apprécier.
                              Le jeu me tente donc de feu par le passif de la team derrière, son ambiance évidemment, mais aussi son orientation un peu moins RPG, sa verticalité et son dynamisme accru. Me faudrait juste du temps...

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