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Vieux 11/06/2017, 10h21   #31
fboy
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Date d'inscription: juillet 2002
Localisation: Sartrouville
Messages: 14 723
Faut que je choppe farpoint et que je teste re7 d'ailleurs 😝
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Vieux 19/07/2017, 22h35   #32
grigri
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Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 21 234
't'in, j'avais pas posté un message sur mon test rapide de la VR sur le truc super cheap de Samsung ?

Il se trouve que j'ai eu l'occasion il y a quelques jours de tester presque la même «application» mais cette fois, sur le casque théoriquement le plus performant et le plus cher du marché : l'HTC Vive.
C'était donc juste une phase où on se retrouve au fond de l'eau, on peut presque pas bouger ni faire d'action et on regarde les poissons et autres animaux sous-marins.

Finalement, même si la technique était heureusement bien meilleure que sur le truc à 100 euros de Samsung, mon impression reste la même. On sent tout le potentiel pour des expériences géniales mais on est encore loin du compte.
Techniquement, c'est loin d'être parfait à bien des égards. Alors j'ai pas testé mille jeux non plus et j'imagine que suivant l'individu, le PC, les jeux etc., on doit se faire un avis très différent. Mais en même temps, on aurait pu s'attendre pour une appli aussi statique, aussi simple, à mieux. En fait, le plus gênant pour moi, c'est dès que je bougeais la tête : toutes les images mettaient du temps à être bien nettes. Du coup, pour le côté réaliste et immersif, on peut espérer mieux.

En tout cas, j'y crois toujours. Faut espérer que ça continue à se vendre, que petit à petit, tout s'améliore. C'est loin d'être gagné mais ça pourrait vraiment donner quelque chose de fantastique.
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Vieux 09/10/2017, 20h46   #33
nogo
 
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Date d'inscription: février 2010
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Messages: 11 371
J'ai craqué et pris le VR Sony

Bon bien c'est ce que j'imaginais. C'est un super produit, pour de supers expériences... Mais de brèves expériences alors ! Parce que comme on le disait, c'est l'accessoire, qui pour être performant et donc par là même confortable aussi, a un besoin considérable de puissance en amont et d'une technologie clairement adaptée. Donc là, je dirais que la qualité est équivalente à un jeu PS3. Idem pour ce qui est des écrans. C'est encore un peu juste en définition et il leur faut réduire la taille des pixels. Ça n'empêche pas que l'expérience reste sacrément impressionnante !

Pour ceux qui avaient déjà eu l'occasion de tester ce type de casques, on voit et c'est le cas de le dire, qu'on a franchi un cap et que la voie qui auparavant avait été ouverte, n'est pas prête de se refermer. Car il y a toutes ces technologies qui entourent la VR et qui se sont grandement améliorées (capteurs de mouvements, gyroscopes, OLED etc), qui aujourd'hui disponibles, permettent cela ! La technologie VR s'en voit carrément boostée, et ce qui était de l'ordre du fantasme il y a quelques années, actuellement ne l'est plus.

Ça montre du coup, qu'il lui reste encore pas mal de chemin à parcourir. Parce que, hormis le temps de jeu qu'il faut limiter pour ne pas tomber en catalepsie, la VR reste tout de même quelque peu contraignante... avec tous ces câbles, tous ce matos autour, comme la taille du casque lui même d'ailleurs ! Il nous faut donc imaginer la suite, quand la technologie se réduira encore, quand les câbles disparaitront etc...

Au final, une question se pose immanquablement, c'est : pourra t on en faire plus qu'une simple expérience
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Vieux 11/10/2017, 22h16   #34
grigri
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Messages: 21 234
Greg teste la salle VR de Namco Bandai à Kabuichô.
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Vieux 17/12/2017, 19h30   #35
grigri
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Messages: 21 234
Nouvelle expérience VR dans le cadre d'un Escape Game (adapté, donc).

45 minutes, 4 personnes en full coop, HTC Vive. Aucun motion sickness.

C'était génial malgré les limitations techniques du casque (censé être le plus mieux du marché, pour l'instant). On se pend avec le câble, y a des bugs ; parfois, c'est super flou, les hit box, c'est n'importe quoi etc. On est loin d'avoir de la 4K 60 fps.

Mais bon, se retrouver dans un temple égyptien et flipper à cause des cafards qui grouillent sous ses pieds, c'est assez gri(gri)sant.

Gisement épuisé Mine de rien, c'est pas mal épuisant. On s'en rend pas forcément compte en jouant car on porte des objets virtuels (assez léger, donc ^^), mais ça n'empêche pas d'avoir parfois le bras tendu pendant longtemps par exemple.

Je suis pas sûr que jouer à un JV en VR pendant des heures, ce soit vraiment possible.
Et quand on sort, on est bien déphasé...

En tout cas, je reste sur mes avis précédent. Malgré l'absence de Little Caprice et Megan Rain, on sent tout le potentiel du truc. Dans 10 ans, ça va déchirer.
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Vieux 17/12/2017, 19h51   #36
VolKoF
Chairman homme de dossier
 
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Date d'inscription: février 2016
Localisation: dans les limbes
Messages: 2 522
Avant, on avait Karin Viard


Maintenant, on a DOAX3 VR

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Vieux 19/12/2017, 10h26   #37
Gallean
Mais euh.....
 
Avatar de Gallean
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Paris
Messages: 3 942
je vais faire vieux con, mais cette techno me tente vraiment pas du tout...
Quand au 5.1 hem passer d'un ampli avec son installation à ça euh ^^
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