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  • - Star Wars: Le Pouvoir de la Force: Hoth (Xbox 360) 05.07.2010

    Comme les autres, très bien mais trop court.

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    • 06/07/2010 : Devil May Cry PS2 Jap

      Que dire ? Tout simplement bluffant et époustouflant en tout point ! Une réalisation vraiment soignée, des graphismes impressionnants, le Chara-Design réussi, une OST prenante et une ambiance hors du commun. C'est justement en ce point que DMC fait la différence. Le côté organico-gore est rendu à la perfection et le scénario vraiment bien ficelé ... Excellent !

      @ Shû : Le Hokuto no Ken Sega Ages vaut-il le coup alors ? J'ai toujours hésité à me le prendre ... Et je n'ai jamais joué à l'original.
      Dernière modification par moussa, 06 juillet 2010, 11h22.

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      • Le premier Devil May Cry nous avait mis une bonne baffe. Tu as bien fait d'y jouer en jap, puisqu'en occident ils ont retourné les commandes (avec l'impossibilité d'en changer bien sûr ; encore la faute à ce principe débile de la croix pour valider, Dieu merci ils n'ont pas fait la boulette par la suite), ce qui est déconcertant et pas du tout pratique. Je me le referai un jour avec grand plaisir.

        Concernant le Sega Ages: Hokuto no Ken, je te conseillerais de garder ton argent si tu n'as pas joué à l'original. La nouvelle version créée pour l'occasion innove mais ne casse pas des briques (techniquement c'est moyen, et on se bat dans des aires fermées cette fois), mais je considère que c'est surtout pour les nostalgiques et pour les occidentaux puisqu'elle permet de jouer à la vraie version 8 bit.

        Hier soir, soirée baston avec du Samurai Spirits Tenka et du KoF '02 UM Tôgeki Version (heureusement qu'on peut lire "2010" sur la page de présentation parce que l'appellation "Tôgeki" n'apparaît nulle part dans le jeu ) ; j'en profite pour signaler que je n'ai pas vu d'option pour les décors, pour ceux qui se posaient la question. Et également de la course avec du Virtua Racing, du Ridge Racer et du OutRun (merci les compilations PS2).

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        • Et j'ajoute qu'en PAL, Devil May Cry était en 50 Hz, avec tous les "avantages" qui en découlent.

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          • Exact, c'est du vrai gros 50 hz des familles, avec décalage entre image et son, Dante qui a pris du poids et qui patine dans la semoule, etc.
            En US, ça tourne nickel, mais la configuration des boutons est imbuvable comme je le disais plus haut.
            Conclusion : à faire en jap, uniquement.

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            • Envoyé par Shû Shirakawa
              Après avoir fini The Rumble Fish
              Critique?

              Attention aux mots que tu utiliseras, ta vie peut en dépendre

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              • Concernant Hokuto, j'ai ressenti la même chose que Shû. La bone époque de la Master System et ce remake version HD m'a rendu nostalgique.

                Mais comme Shû je le conseille à personne vu le style de jeu complètement dépassé...

                "C'était mieux avant crew"
                Envoyé par Arngrim
                Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                Envoyé par Jorgio
                Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                • Kretinou : ben c'est juste la préquelle du meilleur jeu de baston de la Terre. On sent d'emblée que le génie est en marche, qu'on assiste à une révolution. Mais ça, peut-être que seule une poignée d'élus est à même de le percevoir.

                  Plus sérieusement, je m'étais déjà un peu exprimé sur ce jeu il y a un moment.
                  Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
                  Je ne critiquerai pas le gameplay des Rumble Fish mais c'est l'animation qui me gêne dans cette série.
                  C'est un peu l'opposé radical des balais mal placés made in Arc System. Là c'est "trop" animé : chaque membre bouge de manière indépendante du coup ça donne un aspect assez robotique.
                  Dans les Gundam: The Battle Master ça passe mais sur des humains pas trop.
                  Je complèterai en disant que le jeu offre pas mal de possibilités offensives et défensives (d'où les deux jauges ; d'ailleurs c'est encore un jeu qui plairait à grigri, lui qui "raffole" des jauges qui inondent l'écran), c'est toujours plaisant d'avoir autant de choix.
                  Par contre je trouve que selon les personnages (qui auraient pu être plus nombreux), certains coups basiques ont du mal à sortir, ne serait-ce que des petits coups de pieds baissés, assez étrange.
                  Le boss de fin est bien violent, mais débile (vas-y que j'insiste à m'écraser sur l'anti-air) et mention spéciale à son thème musical, un remixe punchy d'un morceau bien connu de Bach.

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                  • Envoyé par Shû Shirakawa
                    Kretinou : ben c'est juste la préquelle du meilleur jeu de baston de la Terre. On sent d'emblée que le génie est en marche, qu'on assiste à une révolution. Mais ça, peut-être que seule une poignée d'élus est à même de le percevoir.

                    Plus sérieusement, je m'étais déjà un peu exprimé sur ce jeu il y a un moment.


                    Je complèterai en disant que le jeu offre pas mal de possibilités offensives et défensives (d'où les deux jauges ; d'ailleurs c'est encore un jeu qui plairait à grigri, lui qui "raffole" des jauges qui inondent l'écran), c'est toujours plaisant d'avoir autant de choix.
                    Par contre je trouve que selon les personnages (qui auraient pu être plus nombreux), certains coups basiques ont du mal à sortir, ne serait-ce que des petits coups de pieds baissés, assez étrange.
                    Le boss de fin est bien violent, mais débile (vas-y que j'insiste à m'écraser sur l'anti-air) et mention spéciale à son thème musical, un remixe punchy d'un morceau bien connu de Bach.
                    Ouais, c'est parce que t'as joué sur PS2.

                    C'est marrant parce que ces derniers jours j'étais entrain de tester ma 2ème TV avec TRF sur PS2. Autant j'idôlatre le TRF2, autant je trouve le 1er pas mal (bien que j'ai pas croché la première fois). Concernant l'animation des personnages, en effet, l'animation est surprenante (surtout les vols planés et receptions ko au sol) mais on s'y fait très vite. TRF2 comble vraiment les manques notamment sur le choix des personnages. De plus, chaque personnage a une manière originale et unique de se batte. Pleins d'autres petites choses aussi ont été améliorées comme le "jolt" qui ne bloque plus le personnage comme un con mais le projette en l'air pour une série de combo à discrétion. Sympa aussi le "burst dive" qui te met dans un mode bersek, enfin ça dépend du perso. Par ex. Orville ne ressent plus les coups mais Kaya ou Hikari ont une sorte de magnétisation qui t'attire vers elles et leurs techniques d'aikido ^^.

                    Envoyé par Shû Shirakawa
                    (d'où les deux jauges ; d'ailleurs c'est encore un jeu qui plairait à grigri, lui qui "raffole" des jauges qui inondent l'écran

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                    • Envoyé par Kretinou
                      Sympa aussi le "burst dive" qui te met dans un mode bersek, enfin ça dépend du perso. Par ex. Orville ne ressent plus les coups mais Kaya ou Hikari ont une sorte de magnétisation qui t'attire vers elles et leurs techniques d'aikido ^^.
                      Ça me plait bien ce genre de mode qui en plus varie selon le personnage. Ça fait qu'on les aborde encore moins de la même manière.

                      Mais on s'en sert souvent de ce mode ? Ou bien c'est trop peu rentable par rapport aux "furies" standard par exemple ? Je demande parce que j'ai quelques exemples d'options intéressantes comme les original combos de Street Zero 2 ou les modes Armor/Counter de KoF qu'on utilise un peu pour le fun, mais qu'on ne voit jamais (ou presque) dans les parties dites sérieuses.
                      Dernière modification par Shû Shirakawa, 06 juillet 2010, 15h19.

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                      • Sur toutes les vidéos que j'ai pu voir, le "jolt" est très peu utilisé. Par-contre le "burst-dive" lui, l'est souvent. C'est surtout suivant certains persos. Celui de Mito par ex. est ultra agressif. Elle s'entoure de 2 coeurs qui tournoyent autour d'elle et une touchette=un coup. Ce qui veut dire que tu peux te prendre un combo dans les gencive (et tu ramasses tes dents). Avec Orville, je peux te dire que tu sautilles dans tous les sens pour l'éviter (demande à Chapp ). Typhon peut t'infliger une série de boules vertes à gogo. Donc, les trucs les plus utilisé sont :

                        - Impact blow
                        - Advance attack
                        - Offensive arts

                        Sinon tu as du temps, je te conseille les liens suivants :


                        http://kofplayer.wordpress.com/rf2/ (la moves list la + complète que j'ai trouvé sur le net)

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                        • Dommage qu'il n'y ait pas eu de conversion. :(

                          Je mets à jour tout à l'heure.

                          Commentaire


                          • Salut je suis de retour !

                            J'ai bien fait mùes devoirs ces emps-ci.

                            Je vois qu'on parle de the rumble fish, ca tombe bien je l'ai acheté et fini il y a peu (deux jours avant le ficoss). Perso j'ai accroché, mais j'y joue pas trop pace qu'il y ap eu de persos ca devient un peu rpetitif.
                            Waku Waku 7 j'ai adoré mais il a le même souci.

                            - The Rumble Fish (PS2) 28.04.2010
                            - Waku Waku 7 (PS2) 30.06.2010

                            - Castlevania Dracula X Rondo Of Blood (wii) 30.06.2010
                            - Castlevania Akumajo Dracula X6800 / MSX (PS1) 02.07.2010

                            - The House Of The Dead Overkill (wii) 03.06.2010

                            J'ai acheté la wii et j'ai découvert une merveille dont je revais depuis plus de dix ans sur le store : Dracula X Rondo of Blood ! Dans la foulée j'ai decidé de m'attaquer au Castlevania X6800 que j'ai depuis des années sur PS1. Il m'en a fait baver ce con de jeu.

                            Enfin un autre jeu WII acheté à la japan expo et terminé ce week-end qui m'a fait me pisser dessus et que je lache plus HOTD OVERKILL.


                            Je recommande ce jeux à tous les gens qui aiment :
                            - Les films de quentin tarentino ( la musique, le design, l'humour tout...)
                            - Les films de série B des années 70 / 80
                            - Les zombies
                            - L'humour noir glauque vulgaire et gore (oups j'ai appuyé sur le bouton de mise en route du four crématoire au lieu d'appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte")

                            Sérieux de ma vie jamais j'aurais imaginé voir et entendre des trucs aussi gore sur une console de jeu, encore moins nintendo. Le méchant dans ce jeu il couche avec sa mère, il se pisse sur le pantalon et il cache des téléphones dans les cadavres de zombis...

                            Voila. Zelda Majora's mask j'en suis au boss de fin mais y'a un monde chiant pour récupérer le masque utime, j'ai aussi viewtiful joe, mario galaxy 2 et new super mario bros wii qui sont en cours.
                            Dernière modification par edgarfigaro, 06 juillet 2010, 21h20.

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                            • - 06.07.10 : Clive Barker's Jericho (360)
                              Un FPS occulto-horrifico-gore dont le concept rappelle un peu Serious Sam, à savoir : "J'avance, je bute tout le monde, j'avance, je bute tout le monde" mais dans un univers bien glauque, Clive Barker oblige.
                              C'est pas moche, assez jouable et le principe de possession des personnages plutôt agréable, mais le manque de renouvellement de l'action fait qu'on a hâte d'en voir la fin.

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                              • Envoyé par Tormento
                                03.07.2010 : Shining Force 2 (Megadrive)

                                Y'a pas de compteur mais je pense que ca m'a bien pris une 40aine d'heure quand meme... dont 3 ou 4h pour la bataille finale, durant laquelle j'ai échoué deux fois. C'est plus ou moins exactement la meme chose que le 1, en beaucuoup plus long... un régal.

                                EDIT : Tiens, le temps de taper ce message, j'ai laissé le jeu tourner durant le generique, et 5 minutes apres le "the end", ce qui semble etre une bataille bonus / secrete vient de se lancer... allez hop je m'y remet.
                                Infos intéressantes, je te remercie. J'ai toutes la série chez moi (1 MD, 2 MD & 3 Saturn, par contre les deux derniers chapitres Saturn en japonais, pas encore), mais je n'ai jamais eu vraiment le temps d'y jouer... (mouais). Même problème avec les Phantasy Star. Un jour, je m'y mettrai sérieusement, un jour...

                                Ca me fait penser aussi que j'aimerai bien me refaire Landstalker !

                                Commentaire

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