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#61 |
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 425
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Pour moi, ça a l'air d'être tramé .
Sinon, depuis que Amigatari a expliqué comment compter les couleurs avec GIMP, j'avoue que j'ai essayé sur un certain nombre de screenshots pris sur émulateur ( en format png en général voir gif ) et certains stages dans rage of the dragons ou matrimelee emploient un nombre de couleurs plutôt élevé pour la neo geo . Dans cet image, il y a + de 500 couleurs ( d'après GIMP ) , si je le poste, c'est parce que je crois percevoir de la transparence . ![]() |
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#62 |
D Button Crew
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 11 151
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Oui, c'est du tramage.
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#63 | |
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 2 696
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Citation:
Si c'est la fumée, c'est ce qu'il a été dit avant : du précalculé (enfin pré dessiné...) et donc pas de réelles transparence |
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#64 |
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 425
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Pour l'image que j'ai posté, je parle bien de la fumée .
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#65 |
Date d'inscription: avril 2006
Messages: 6 890
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#66 |
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Les environs de Lille...
Messages: 1 688
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Je dois avoir de la merde dans les yeux!
Sur l'écran de la borne je jurerais que c'est transparent! Je vais voir pour brancher mon supergun sur un lcd : ce sera moins flou pour moi. |
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#67 |
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Les environs de Lille...
Messages: 1 688
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Bon je viens de comprendre :
J'ai branché sur la borne -> c'est bien transparent... enfin J'ai branché sur le LCD via supergun -> c'est bien transparent... enfin J'ai branché MAME et j'ai compris en mettant sur pause plusieurs fois : Le tramage se fait une fois sur deux dans la barre de vie. Une fois c'est le pixel 1 qui est affiché, et une fois c'est le pixel 2. En fait ca clignotte très vite : une ruse bien connue qui augmente l'impression de transparence. Place aux images : ![]() Sur un tube, l'illusion est parfaite! Je me suis fait avoir mais au moins j'aurai appris quelque chose et c'est bon à savoir... |
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#68 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 495
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C'est exactement comme le fond tramé du choix entre Speed ou Power dans The Last Blade ou les barres de santé de Samurai Shodown III. La tramage se déplace sans arrêt.
![]() Forcément, une capture d'écran est fixe, donc plus de transparence. |
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#69 |
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 425
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Et pour la fumée du screen de rotd, Amigatari, tu confirmes ce que c'est du précalculé ( prédessiné ) comme dit Marsupousse .
De toute manière, quand je parle de transparence sur neo , je sais que c'est une combine en software . Tu as été assez clair lors de ton premier message dans ce topic . |
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#70 |
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 425
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Double post car Tarma a posté juste avant moi .
Tarma, à propos de ton exemple de metal slug, le passage des cascades du premier niveau m'a toujours impressionné . Le pixel art dans toute sa splendeur . |
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#71 | |
Bad Sheep
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: Sur mon Scopaco Cycle
Messages: 23 494
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Citation:
Le fait d'alterner les zones "transparentes" permet juste de diminuer l'effet de tramage. En tout cas c'est joli comme combine. |
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#72 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 495
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#73 |
Bad Sheep
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: Sur mon Scopaco Cycle
Messages: 23 494
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Bah tu vois bien qu'on voit à travers les trous là non ?
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#74 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 495
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Ah oui, vu comme ça...
![]() Les guillemets avaient toute leur importance, en effet. |
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#75 | |
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Les environs de Lille...
Messages: 1 688
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Citation:
Quand je mets en pose le jeu, il n'y a aucun tramage, tout est bien net. Je vous laisse faire le test pour confirmer ![]() En tout cas cette histoire de tramage qui se superpose rapidement ça laisse entendre que n'importe quelle machine peut rendre l'illusion d'un effet de transparence. Ca doit juste bouffer du temps machine à fond. Il fallait toute la puissance de la NEO·GEO pour rendre la chose possible et que ca reste fluide. Je me suis vraiment fait avoir, les boules ![]() Généralement le rendu n'est pas aussi bon et on a un effet de clignotement assez présent. Je n'ai pas pu résister à la tentation de faire un test pour notre jeu. J'ai envoyé une planche à CEL pour test. Maintenant comme le sprite n'est pas grand et que ça va très vite, il faut voir le résultat. Je croise les doigts. |
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