ça n'a pas l'air de ralentir de trop. Cool.
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[dev] WIP lib graphique
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Un beat ça serait l'idée.
J'avais rédigé un doc design que j'ai partagé avec Cel. On en a pas trop recausé depuis. Je vais bientôt me mettre sur les assets pour un micro proto.
Sinon je dois faire des recherches sur les tailles de sprites et limitation de la console.
Juste comme ça, je testerais ce procédé:
Je l'ai testé en 2min chrono sur un background que j'avais fait et la convertion est assez bluffante. Bien sur, pas parfaite, mais avec un travail en amont adapté ça devrait pouvoir le faire pour un essais.
See ya!
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Hop mise à jour
Version 0.1 updates:
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Documentation
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- Redone documentation. Better organization, more infos.
Tools related
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- BuildChar: revamped color conversion and added dark bit support.
- BuildChar: dummy tiles inserted to align auto animation tiles are now reused to fit data when possible.
- Animator: improved interface for better animation edits.
- Animator: improved animation playback. Animation speed should be much more faithful to the real thing.
General DATlib usage related
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- initGfx() no longer sets up the job meter.
- Introduced jobMeterSetup() to set up job meter.
- Now using debug dips, see documentation for full infos.
- Added files required for CD systems builds.
Picture related
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- Picture handling functions rewritten in asm. Improved speed across the board.
- Added pictureHide and pictureShow functions.
aSprite related
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- aSprite handling functions rewritten in asm. Improved speed across the board.
- aSprite now handles variable tile width frames.
- aSpriteAnimate() will no longer issue a tilemap data rewrite when consecutive animation steps are using the same frame.
- Adjusted aSpriteSetAnim() behavior, see doc for full info.
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