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Envoyé par max330mega Voir le messagemoi même je ne fais pas partie ce ceux qui savent
Faudra un piano pour jouer avec du son.
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Envoyé par max330mega Voir le messagemoi même je ne fais pas partie ce ceux qui savent
Oh, ça sent une mise à l'écart du projet .
CeL doute de tes capacités sur ce futur projet, c'est fini les musiques kawaï, ici il faut de la musique qui sente le torse huilé à la schwarzy en mode mr Olympia .
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Hello, comme pour NeoPang, voici un petit post de clôture pour ce projet.
Time's UP c'est:
- 2 ans de développement
- Environ 14000 lignes de code (totalement réécrites 3 fois)
- 255 planches avec en moyenne 8 sprites par planche (sans compter celles non retenues dans la version finale)
- 46Mo de musiques (~20 minutes pour la version CD)
- 100 CD
- 23 MVS
- 11 AES
Perso, j'ai hâte de remettre ça, j'ai déjà des ébauches de trucs qui tournent pour plusieurs type des jeux mais rien n'est encore arrêté. Développer sur neogeo devient de plus en plus intéressant, quand je repense au début de neopang, c'était carrément beaucoup plus galère ! Maintenant les outils existants sont pas mal du tout, les outils à venir carrément excellents, qques projets(soft et hard) très intéressants à venir également.
Qques images :
CD / MVS / AES
Une dernière video avec le gameplay final.
Différence par rapport à l'ancienne:
- on peut garder les bonus pour les utiliser au bon moment:
- pour tordre le coup à une rumeur, Amigatari peut gagner
CeL vs AMIGATARI
Dans le désordre :
Pour répondre a un MP, pour réinitialiser les Scores enregistrés sur le slot MVS, à l'écran titre faire A+B+C
Financièrement pour vous faire une idée, NeoPang m'avait payé une neogeoCD en lose(console qui à laaaaaaaaaaargement contribué au débogage de Time's up) , pour ce dernier, on a beaucoup dépensé entre les CDs fabriqués par une société, les eeproms, les colis,...,.. Les comptes sont quand même à l'équilibre++ et perso ça m'a payé un slot 4 MVS .... qui d'ailleurs à servi à fixer les 10 premières cartouches (malade).
Merci pour votre soutient financier !
Ah j'allais oublier, désolé pour les 10premieres cartouches que j'ai dû rapatrier parce que non testées sur un vrai slot ! mea culpa
Next !Dernière modification par CeL, 20 février 2013, 09h36.
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Si une re-édition de Neo-Pang en MVS se fait un jour, je veux bien que vous me comptiez.
J'ai hâte de voir la suite.
Je te MP ce soir une photo de High-score "bizarre", rien de grave n'ait pas peur. Mais vous êtes pas prêts de me battre ^^.Dernière modification par zouzzz, 19 février 2013, 09h26.
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Envoyé par CeL Voir le message
Perso, j'ai hâte de remettre ça, j'ai déjà des ébauches de trucs qui tournent pour plusieurs type des jeux mais rien n'est encore arrêté. Développer sur neogeo devient de plus en plus intéressant, quand je repense au début de neopang, c'était carrément beaucoup plus galère ! Maintenant les outils existants sont pas mal du tout, les outils à venir carrément excellents, qques projets(soft et hard) très intéressants à venir également.
- pour tordre le coup à une rumeur, Amigatari peut gagner
Belle vidéo qui met bien en valeur le jeu .
Pour votre duel, je tiens à dire que Amigatari a profité du lag dû au " jeu en ligne " . Si c'était en vrai condition sur la borne, il ferait moins le malin là .
Pour vos futurs projets, n'hésitez pas à nous informer .
Et puis aussi, à faire une annonce genre " recherche graphiste " .
Si vous recherchez un stagiaire à exploiter , Segaddict est disponible .
Il aime se faire abuser par ses supérieurs .
Sinon pour les outils de développement, clair que Jeff gère bien .
Pour les quelques projets dont tu parles, en software je ne vois que Knight's chance . Je n'en vois pas d'autres .
Ah oui, j'avais oublié le jeu de Poney .
Faap, pour les outils pour le moment c'est Hp Man qui ne veut rien lâcher, il l'utilise pour son kizuna 4 players . Tant qu'il ne finit pas son projet, il ne compte pas faire partager ses outils de développement . Faut dire que Hp Man fait tout pour que la programmation soit réservée exclusivement pour l'élite des collectionneurs aes .
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