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Vieux 07/10/2008, 22h32   #31
beule1
 
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Date d'inscription: novembre 2007
Localisation: St Ouen
Messages: 176
Citation:
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Bien sûr pour tout ça. Mais il manque juste un critère qui ne me semble pas évident (enfin encore une fois tant mieux hein, moi j'ai une PS2) :
-PS2 = sorties toujours attirantes, générant de bonnes ventes ?
Ppppppfffff je vais m'en racheté une moi, la preuve que ça marche
__________________
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Vieux 09/10/2008, 00h34   #32
7SOUNA
 
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Date d'inscription: juillet 2004
Localisation: saint cyr ( 78)
Messages: 1 158
trop bon cette info !

on s'en tappe de ces boss c'est tous des gayz avec leurs coups d'putes !

un petit lin ....
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Vieux 09/10/2008, 01h03   #33
Cheuboh
Comment ça une zone VIP ?
 
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Date d'inscription: juin 2007
Localisation: paris
Messages: 788
Pourvu qu'il virent les décors de base, sioupléééé
Ah et le title screen immonde...
Et le select screen pas beau...
Et les barres de vies horribles...
Et puis qu'il nous remettent des arts à la kof99 ou 2000...
Et la stance de base de yashiro, pas celle refaite là pour faire genre on sait faire de l'anim... Pareil pour kim.
Le fond dégueulasse lors des super furies cachées (ssdm ?)


Le reste (gameplay), il peuvent le laisser
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Vieux 09/10/2008, 01h29   #34
yaourtier
 
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Date d'inscription: décembre 2006
Messages: 370
D'accord avec toi sur les arts du 99. Ce jeu, c'est le dernier que je me suis procuré sur neo je ne le connaissais pas et graphiquement il claque quand même... Super intro aussi... Au niveau de l'intro, de l'ambiance et des graphismes dans le jeu, c'est mon préféré avec le 96.(edit : pour le moment) C'est dommage car apparemment il n'est pas apprécié des fans car les combos infinis y sont légion c'est bien ça?
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Vieux 09/10/2008, 07h25   #35
yori
 
Avatar de yori
 
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 11 564
Interview de Mr. Kukino (Producer de KOF XII), NG Hakase (producer de KOF 02UM), the green Yusa, par un un type de FFL Sashimi.

- So far, it’s on PS2. No other machine/arcade?
NG: Not for the moment, but it will depends on the answer of the public. My priority here is to make a polished game.
Y: The home version is our priority. We won’t work on any other version until the PS2 version is released.

- How far is it?
NG: Around 65% done. It is playable, and it will be at the TGS.

High resolution like 94RE ?
NG: We thought about it, but no.
Y: We listened to the reactions to 94RE, and most of them was rather negative. That’s why we are doing KOF XII now: 94RE tought them that we had to create our high definition sprites from the start instead of basing them on existing old sprites.

The original 02 is still the most popular game of the series in Japan, and it is still played regularly. How did you try to create a game better than the original?
NG: Each player has his own opinion. We listen to all of them, what we should keep, what we should change or fix, and chose exactly what to do to not destroy the original game. That was our first thought when thinking of new stuff to add.

KOF98UM added several new moves. Will you add some as well? Will you add some moves from 98UM in 02UM?
NG: There will be much more new moves in 02UM than in 98UM.

Will you choose all the characters from 99 to 02, or go back from 94 ?
NG: 02UM will use the Nests chapter as a base, so we chose the characters from 99 to 02.

What about the characters from non KOF games, like in SvC Chaos?
NG: It’s difficult to answer. It’s still a secret… You may be surprised by some of our choices.
Y: … is there hope?
NG: Well… I can’t be more precise before the TGS(w).

If we can use bosses in versus, do you think you will make modify them?

NG: If we do that, of course we will. But if we do, we have to make sure the boss will still have his boss status, and still feel like a boss. We will change them so they can be used, and change not only their move properties, but even their parameters.
Either way, it’s a home version, so you can imagine already (w)

The character from the Eolith era (K9999, Angel, etc) were erased from the Nowave port on Xbox. What about this time?
NG: Well, I see many people wondering about this on the net. I can’t answer now, but at least, what I can say is: the game will have a Neogeo mode like 98UM did, and they will at least be there for sure.

New stages? Returning stages or BGM?
NG: We won’t add new stage as much as creating new stages and BGM from scratch. There won’t be BGM or stages from the past game (s?). Some of the BGM will be arrange versions from famous old BGM.
Y: The strongest point in 02 is its balance. This UM will be built around this, and change the rest. 02 was created in a very difficult time for us, and there are several points that need to be redone.
By the way, Nowave used 02 as a base, but was a totally different game. Basically, 02UM is the 02 we would have created if we were making it now.

What about the most minor characters, like Kyo1 and 2?
NG: I can’t talk about them at this point, but of course, they won’t be left out.

And the characters that were added in the consumer versions, like Shingo, Geese or Saishu?
NG: Some of them may… You will see at the TGS… (w)

If you keep 02 as a base, do you plan to add strikers?
NG: Since it’s the Nests chapter, we could have, but we decided to keep 02 the way it was. No strikers.

How will characters like Foxy or King find their ways into their teams?
NG: There will be different teams and original teams. You’ll see at the TGS.

Ura characters ?
NG: You’ll see, it’s a secret. We haven’t announced anything about the game, and I guess there will be much different questions after the TGS. Please come and play! Also, there will be a 98UM and 02 tournament as well.
Y: And a 02UM tournament?
NG: The 02 tournament will be on 02UM. We’re working hard on it. By the way, like last year, I will be there on the public day to play 1 on 1 against the players and chat with them.
Y: I hope you have your helmet ready…
NG: Please don’t throw eggs at me. It’s against the rules! (w)
But I think the players who like the orientation of the project will be pleased with the game.
Y: As we said earlier, several people want a new game with neogeo sprites. We heard their complains, and we are not going to change everything for the sake of it.

Source : http://ffl.sakura.ne.jp/ traduit par quelqu'un de mmcafe


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Vieux 09/10/2008, 09h19   #36
Raphoon
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Messages: 11 423
Citation:
What about the characters from non KOF games, like in SvC Chaos?
NG: It’s difficult to answer. It’s still a secret… You may be surprised by some of our choices.
Y: … is there hope?
NG: Well… I can’t be more precise before the TGS(w).
mmmm.... ça me fait un peu peur par contre. KoF c'est pas NGBC.
Je voix mal Haomaru ou Marco dans un KoF.
Enfin, on verra.
Pour le reste, ça a l'air prometteur. J'ai retenu mon souffle sur la question d'éventuels strikers.
EDIT:




Les décors ont l'air somptueux

Dernière modification par Raphoon 09/10/2008 à 09h50.
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Vieux 09/10/2008, 09h49   #37
yori
 
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Messages: 11 564
Screenshot du TGS par Famitsu, vu sur Cyberfanatix :


C'est juste l'image postée par Raphoon plus haut en meilleure qualité.

Source

Un peu plus intéressant, l'écran de sélection des persos:



Source
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Dernière modification par yori 09/10/2008 à 10h17.
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Vieux 09/10/2008, 10h20   #38
ANgI-
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Localisation: Pom Polom Pom
Messages: 19 473
Sympa.

(yori est revenu, et les niouzes avec lui ! )
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Vieux 09/10/2008, 10h34   #39
Raphoon
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Messages: 11 423
J'adore l'avatar de K' façon star
Sinon, le choix des persos sera des plus conséquents, avec la possibilité de se faire des team inédites, c'est bon ça
Côté habillage, la mosaïque de portraits me rappelle CvS2.
On a enfin droit à des artworks dignes de ce nom pour le 2002 (merci Hiroaki).

Le logo est un peu froid en revanche.

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Vieux 09/10/2008, 11h03   #40
hippolyte
 
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le voila enfin le kof ultime seul regret disparition de k999 foxy en bc mode va tous arracher
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Vieux 09/10/2008, 11h04   #41
Onihyde
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Ils ont fait revenir un paquet de personnages, je me demande si c'était bien utile (les clones de Kyo en bas si je ne me trompe pas...).
N'empêche qu'il peut dépouiller ce KOF, même si ça sent quand même le renflouage de caisse (ce n'est pas sale...) en attendant le XII...
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Vieux 09/10/2008, 11h07   #42
Cheuboh
Comment ça une zone VIP ?
 
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Messages: 788
Oh bordel mais je rêve là, ca défonce
Hiroaki !!!!!!

Pitain mais l'art de kyo et de vice là...
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Vieux 09/10/2008, 11h11   #43
Raphoon
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c'est pas grave, ça nous fait patienter avant KoF XIII.
ça va faire space de 50 persos à 20 pour le XII
J'espère un Takuma alternatif à l'ancienne, façon 98 , ce serait ptet le KoF qui me donnerait envie de m'y remettre.

Citation:
Posté par Cheuboh Voir le message
Oh bordel mais je rêve là, ca défonce
Hiroaki !!!!!!

Pitain mais l'art de kyo et de vice là...
dans mes bras!

Dernière modification par Raphoon 09/10/2008 à 11h13.
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Vieux 09/10/2008, 11h41   #44
Cheuboh
Comment ça une zone VIP ?
 
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Date d'inscription: juin 2007
Localisation: paris
Messages: 788
Nan mais hiroaki c'est la vie , les arts de kof 11 (illus) était déja monstrueux alors si on y a droit en ingame maintenant mais jouissance quoi.

Ha ouais et je rajoute à ma liste de changement des ziks qui tuent aussi

Merci snk playmore
(ca se voit que je suis super enthousiaste pour ce jeu ou pas ?)
Cheuboh est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/10/2008, 11h57   #45
akra
JowCol
 
Avatar de akra
 
Date d'inscription: février 2005
Localisation: Dans la lune
Messages: 11 341
j annonce officiellement que je me remet a kof

il faut que je me fasse la main sur ce 2002um pour etre opérationnel a la sortie du XII
__________________
Un suisse a dit: Régis reflector!
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