Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Blue's Journey [test complet par Sengoku2]

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Blue's Journey [test complet par Sengoku2]

    Blue's Journey



    .: GENRE : plates formes
    .: NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 2 simultanément
    .: SORTIE : 1990
    .: DEVELOPPEUR : ADK
    .: NOMBRE DE MEGS : 50
    .: NGH : 022
    .: DISPONIBLE : AES/MVS/CD


    Histoire (dixit notice française)



    L'empire de Daruma a ruiné sa propre planète en la polluant excessivement à cause d'une industrialisation
    constante. La famille Daruma a trouvé une autre planète pour continuer ses expériences scientifiques et détruire toute forme de vie. Ils ont atterri sur Raguy et se sont attaqués à cette merveilleuse planète. Blue, un
    jeune garçon qui sait comment contrôler les éléments de l'univers s'élève contre eux. Aidez Blue à libérer sa
    planète du joug de la famille Daruma et à sauver la princesse Fa, malade à cause de la pollution.
    De temps en temps, l'alter ego de Blue, Shadow Blue apparaîtra pour l'aider à vaincre les divers ennemis et à
    prendre les divers bonus de façon à résoudre les énigmes.

    Les scènes (dixit notice française)
    Les scènes sont divisés pour la plupart en 4 niveaux.

    Scène 1

    La jungle de " Jamo " :
    Blue vient de quitter son village pour lutter contre la famille Daruma. Il doit faire sonner la légendaire " clochette
    verte " pour débarasser Jamo de la pollution.




    Scène 2

    L'empire souterrain de " Kuira " :
    Il a été détruit par la famille Daruma. Les survivants vivent tranquillement.



    Scène 2-B

    L'empire des marais de " Shaburn " :
    Il y a des plantes géantes, de superbes fontaines, des chutes d'eau, rien n'a été touché par les Daruma.



    Scène 3

    La ville mécanique de " Bakeen " :
    La zone industrielle de Raguy est désormais contrôlée par les Daruma.



    Scène 3-B

    Les éléments merveilleux :
    Cette scène comprend de la neige, de la glace et l'océan.





    La scène finale

    Personne n'en est jamais revenu.




    Gameplay





    Comme tout jeu d'arcade qui se respecte , la jouabilité est simplifié à son strict minimum afin de favoriser
    une prise en main facilitée par l'utilisation des 3 boutons du joystick.


    Bouton A : pour attaquer. Blue en jetant une feuille crée du vent qui s'élève en un
    mini-tourbillon afin de retourner les ennemis. Une fois retournés,Blue pourra alors lancer les ennemis
    verticalement ou horizontalement.



    On peut en jeter trois à la fois .



    En plus de la feuille , Blue pourra utiliser deux autres armes , à savoir la bombe et le boomerang.

    .

    Toutes les armes sont upgradables.





    Bouton B : pour sauter.

    Lorsque l'on saute sur la tête d'un ennemi, on peut s'en servir comme arme en les faisant glisser .





    Bouton C : pour devenir petit. Lorsque Blue est petit, il peut courir plus vite et sauter loin mais il ne peut pas
    attaquer.Pour cela, on doit appuyer une deuxième fois sur le bouton C afin de retrouver sa taille normale pour
    ainsi frapper l'ennemi.



    Devenir petit est un bon moyen pour se faufiler dans les salles secrètes qui parsèment ce jeu.





    Lorsque l'on joue à deux joueurs, on peut jouer en coopération en portant son compagnon sur ses épaules
    afin de ne faire qu'un.





    Cela relève de la stratégie car ça nous permet d'atteindre des plateformes inatteignables jusqu'ici mais
    aussi d'avoir plus de réussite dans les passages difficiles.
    Toujours dans le mode deux joueurs, quand un joueur meure, il revient à la vie sur un ballon gonflable
    qui s'éclate au bout de quelques secondes. Cela nous laisse juste le temps nécessaire pour gagner des
    endroits en altitude .





    Salles cachées, plateformes en altitude , nous sommes bien en présence d'un jeu de plateforme au level
    design varié pour un jeu neo geo.Le scrolling peut se faire de gauche à droite comme de haut en bas
    ( en descente) mais aussi du bas vers le haut ( en montée ). En tant que premier jeu du genre sur neo geo,
    les programmeurs d'Alpha Denshi pour être à la hauteur du support "mvs" ont voulu mettre un condensé
    de tout ce qui se prête au genre. Ainsi, vos réflexes seront mis à rude épreuve que ce soit à travers les sols
    glissants,un parterre qui s'écroule sur la lave ou une série de saut à bien négocier sur des plaques mouvantes
    ou autres joyeusetés du genre.



    Esquivez cette paroi qui tombe sur vous.




    Attention, le sol s'effondre.



    Quand on joue à ce jeu, on a vraiment l'impression d'être en face d'un jeu sorti sur console tant la palette
    de mouvement du héros paraît tout en finesse par rapport à spin master jeu de plateforme sorti en 1993 où le côté bourrin se ressent fortement.



    Le genre de super attaque qui n'est pas présent dans Blue's journey.


    Le côté " console " se ressent aussi lorsqu'on affronte un boss où il est nécessaire de comprendre l'astuce
    pour le vaincre.



    Esquive et patience sont de rigueur ici.


    Mais ce n'est pas tout, Alpha Denshi a même intégré un petite touche " RPG " comme pour l'affilier encore
    plus à ses camarades " consoleux ".


    Vous avez dit : RPG ?

    Avant de s'attaquer au côté RPG, voyons déjà les bonus qui parsèment ce jeu.
    Les bonus apparaissent le plus souvent lorsque l'on détruit une plante violette , ils peuvent aussi se trouver
    dans notre chemin sans que l'on ait à détruire quoique ce soit.


    Les fleurs : c'est la monnaie du jeu.

    La clef : pour avoir accès aux pièces cachées.

    La fougère : pour augmenter votre vitesse .

    La potion : pour gagner un " coeur " de vie.

    La pêche : pour retrouver tous vos " coeurs " de vie.

    Le cocon : vous gagnez une vie lorsque vous prenez un cocon en or et quatre cocons en argent.

    La pousse de bambou : Blue s'élargira un court instant et il deviendra invincible.

    Le chou : lorsque vous ramassez un chou, tous les ennemis se transforment en fleurs.

    Le crustacé violet : lorsque vous le ramassez, tous les ennemis présents à l'écran s'effondrent.


    D'autres bonus sous forme de fruits ( pastèque etc...) apparaissent, il s'agit de points de bonus.


    Le côté " RPG " pointe le bout de son nez avec l'apparition de magasins quand on ramasse une feuille de
    trèfle.

    Mettez-vous devant l'entrée du magasin et actionnez la manette vers le haut. Vous paierez avec des fleurs.
    Shul possède le magasin, c'est une femme d'affaires solide.
    Faites vos achats rapidement avant d'être jeté dehors.





    Voici quelques objets que vous pourrez acheter :

    Les chaussures à crampons : très utile pour marcher sur la glace.

    Les palmes : pour nager rapidement et avec plus d'aisance.

    Le coffre-fort : il permet de stocker et garder tous les objets fraîchement gagnés même après
    avoir été vaincu.



    Muni des palmes,on se sent comme un poisson dans l'eau.



    En dehors des magasins, on peut aussi tomber sur des maisonnettes habitées par des simples habitants.
    Ces derniers nous seront d'un grand recours car ils nous fourniront des informations, de l'aide mais ils nous
    demanderont aussi de faire des paris contre argent comptant. Cela peut soit se faire par devinettes ou jeux
    de hasards.( les cartes )
    Cependant, on a très peu de temps pour répondre aux questions des habitants.



    Achetez une barque pour bénéficier d'un cocon.



    Trouvez la hache pour que le bûcheron coupe l'espèce de tronc glacé.



    Vous pourrez ainsi bénéficier d'un cocon d'or. ( 1 vie supplémentaire )



    Vous gagnez une torche après avoir vaincu votre rival. Le coffre-fort est nécessaire pour stocker votre
    torche car vous en aurez besoin beaucoup plus tard dans l'aventure.


    Donc, rien de bien méchant, nous sommes tout de même en face d'un jeu d'arcade où la progression
    doit être sans " prise de tête ".Des énigmes faciles d'accès mais ce mini-côté " RPG " a au moins le
    mérite d'enrichir et de rendre moins monotone la progression du joueur.



    Graphisme

    Graphismes mignons et très colorés, ils ont le mérite de coller au genre. Les scrollings différentiels sont
    légions, quand on y regarde bien il y a quelques zooms qui se font petits. Bref, il est vrai que c'est loin
    d'utiliser tout le potentiel de la neo geo mais ce jeu dispose tout de même d'un univers " enfantin " assez
    cohérent qui nous transporte bien.
    Voici quelques détails minimes mais toujours sympas que j'ai relevé :



    Un petit zoom.




    Les ennemis discutent entre eux.




    Comme dans Gouls n' Ghosts, l'arbre s'incline à cause du vent.



    Décidément,G-Mantle tape l'incruste partout.


    Animation


    Rien à signaler de ce côté-là, sûrement parce que l'écran est rarement surchargé en sprites donc tout cela rend l'animation bien fluide.




    Bande-son


    Des musiques et des bruitages qui collent biens au genre. Bref, si on aime le genre c'est du bon mais pour ceux
    qui n'aiment pas le style de musique pour " jeunots " , vos oreilles risquent d'en prendre un petit coup.



    Durée de vie

    Bonne durée de vie surtout grâce à la possibilité de choisir son parcours. Ainsi, les parties se suivent et ne se
    ressemblent pas d'autant plus que la partie " aventure " enrichit le jeu.



    Choisissez votre chemin.



    Un jeu typiquement plateforme.


    Comme je l'ai dit plus haut, Alpha Denshi a repris à son compte tous les ingrédients qui font le jeu de plateforme par excellence.
    Jugez plutôt à travers les images ci-dessous :




    Quand on n'a pas les mains sur la commande, le héros de Marvel Land ( jeu de Namco sorti en 1989) vous regarde comme pour marquer son impatience tandis que Blue et son accolyte jouent d'un instrument ou se regardent dans un miroir.





    Depuis Super Mario Bros, tout jeu de plateforme digne de ce nom propose au joueur à
    chaque fin de niveau le moyen de gagner des points de bonus supplémentaires.




    Tout comme dans Alex Kidd, il est possible de faire ses achats.




    Quand on tape dans le vide, des surprises apparaissent.



    En sautant dans le vide, des blocs apparaissent.




    On peut sauter des niveaux en mettant la main à la poche.



    La fameuse Warp Zone.



    Retour à l'envoyeur.



    Retour à l'envoyeur bis.



    Evitez les boules de feu.


    Happy end ou bad end ?

    Dans blue's journey, il y a des fins différentes.
    Des images sont plus parlantes :












    Finissons quand même en beauté avec un happy-end :






    Les + :
    - Graphismes mignons et colorés.
    - Un petit côté " RPG ".
    - Possibilité de choisir son chemin.




    Les - :
    - Très peu de temps pour répondre aux questions.
    - Il faut aimer le genre.




    Conclusion

    Un jeu de plateforme qui dispose d'un monde coloré et sympathique , d'un zeste de " RPG ", ce qui a le mérite
    d'enrichir le jeu.Biensûr, il y a mieux dans le genre si on lorgne du côté des autres consoles 16 bits. Mais, nous
    avons là un bon petit jeu de plateforme de 50 mb et j'aurais été curieux de voir un jeu de ce genre avec le même soucis du détail qu'un métal slug.
    Sinon, pour aimer ce jeu, il est indispensable d'aimer le genre auquel il se rattache.

    SOURCES
    Pour faire ce test, j'ai été chopper quelques captures d'écran dans quelques sites :
    http://www.1up-games.com/ ( super mario bros et alex kidd )
    http://perso.orange.fr/neogeospirit/ ( l'image de G-Mantle )
    Pour le reste des screenshots, ça vient directement d'une de mes parties à ce jeu.
    Dernière modification par Chapp, 09 septembre 2012, 11h03.
Chargement...
X