Provient du message de Tarma
Bah, KOF '94 n'était qu'un cross-over à la base (ça en est toujours un, mais on l'oublie) et beaucoup disaient à l'époque que ça ne pouvait pas marcher, que c'était un "feu de paille", etc. Peu de stages, de ziks, fins très "cheap"... Comparé à Samurai Shodown II, Fatal Fury Special ou Art of Fighting 2, ça faisait un peu léger sur certains points. Puis on a vu ce que ça a donné. Il aura fallu attendre 1996 pour avoir les bases définitives de la jouabilité de la série, Rome ne s'est pas faite en un jour...
Bah, KOF '94 n'était qu'un cross-over à la base (ça en est toujours un, mais on l'oublie) et beaucoup disaient à l'époque que ça ne pouvait pas marcher, que c'était un "feu de paille", etc. Peu de stages, de ziks, fins très "cheap"... Comparé à Samurai Shodown II, Fatal Fury Special ou Art of Fighting 2, ça faisait un peu léger sur certains points. Puis on a vu ce que ça a donné. Il aura fallu attendre 1996 pour avoir les bases définitives de la jouabilité de la série, Rome ne s'est pas faite en un jour...
KoF'94 apportait de nouveaux sprites et de nouveaux combos pour TOUS les persos (les Ryo et Robert se jouaient à 4 boutons contre 2 dans leurs versions originales)
Bref, c'était un vrai nouveau jeu.
Là NGBC m'a déçu, car mis à part certains sprites bienvenus (Futaba, Kaede, Haohmaru légèrement refaits ) les Kyo/Iori et K' restent identiques en terme de sprites, et surtout trop semblables à leurs homologues Koféens en terme de manière de comboter (même si je reconnais que certains ajouts sont plutôt sympas comme le combo "grenade" de Kyo )
A 20€ y'a pas à chipoter, ça vaut largement le coup; mais vous êtes prévenus:
en m'attendant à un très bon jeu je suis resté sur ma faim;
la jouabilité étrange y est en partie responsable.
et je pensais pouvoir faire face à de gros loadings, habitué que je suis de la PS1 et de la NeoCDZ, mais je ne sais pas pourquoi (la laideur des screens d'entracte sans doute ) je n'ai pas réussi à m'y faire.
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