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Nouveauté SNES par des anciens de SNK, Unholy night: darkness hunter
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Envoyé par shubibiman Voir le messageCe n'est pas du japonais mais du chinois.
Il se faisait tard, normal que je ne fasse pas la différence, je comprends maintenant pourquoi mon googletrad du jap à l'anglais m'avait donné un résultat chelou.
edit :
Dernière modification par sengoku 2, 13 décembre 2016, 16h55.
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CV des anciens de SNK : Art of Fighting 3, Last Blade, Kizuna Encounter, Samurai Shodown, KOF98, KOF2001, KOF2002
Editeur : Blazepro Company Ltd. / entreprise créée à Hong Kong en mai de cette année
Coéditeur : Nu-Gaia Company
Développeur : Kabushikigaisha Foxbat / entreprise japonaise créée en 2002, bureaux à Ôsaka, 21 employés
site officiel du jeu (que dalle pour le moment) : http://foxbat.co.jp/index2.htm
page des jeux de Foxbat : http://foxbat.co.jp/game/game.htm
taille du jeu : 32 Mbit (cartouche ?)
sortie : cet hiver
Le jeu utilisera 3 niveaux d'attaque, faible (boutton B) / moyen (A) / fort (X), et un bouton concernant la jauge de super (Y, L ou R). La jauge de super peut être employée pour lancer une super attaque ou réaliser des guard cancel/reversal.
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Mouais ; on peut saluer le truc, apprécier la D.A. mais :
- le jeu rame à mort (pour le moment ?)
- les décors sont plutôt vides, (on dirait KOF XIV )
- les sprites sont minuscules
et surtout : pourquoi sortir ça sur SFC plutôt qu'AES ?
J'imagine que c'est une histoire de base "installée" et de coûts de prod mais j'ai du mal à imaginer autant de gens sortir vieilles consoles et brouzouffes pour acheter un tel jeu de niche sur SFC... alors que sur Neo, on sait tous que n'importe quelle merde se vend.
En plus question programmation, les gars auraient certainement moins galéré sur un support qu'ils maîtrisaient."un bon mot et tu as la vie sauve"
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Des news du jeu chez gamekult (sortie format Ntsc uniquement début avril)
http://www.gamekult.com/actualite/le...050794053.html
Une vidéo plus récente...
『ザ・ダークネス・ハンター -アンホーリー・ナイト-』は、スーパーファミコンおよび互換機向けに2017年3月末発売予定の格闘対戦ゲームです。※この製品はBLAZEPRO社のオリジナル商品であり、任天堂社のライセンス商品ではありません。チャンネル登録お願いします→https://goo.gl/bgDVV2Game*...
... qui ne rassure pas vraiment non ?
Leur manière de faire suivre les persos par la caméra lorsqu'ils sautent n'était à mon avis pas nécessaire : la taille des sprites ne l'impose pas et apparemment le gameplay n'intègre pas de air combo.
Pour moi ça donne juste un peu plus la gerbe que l'animation déjà pas top avec la sensation de flotter/trembler constamment."un bon mot et tu as la vie sauve"
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Envoyé par TamTam13 Voir le message
Quand on compare à un SFII, pourtant sorti en 93, ça fait mal...
C'est surtout la fluidité de l'animation qui est à la traîne je trouve : même un Fatal Fury Special sur Game Gear fait mieux !
https://www.youtube.com/watch?v=auRr5UIb_2Y
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