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oh putain la revelation^^
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De rien mon loulou, j'ai halluciné en voyant tout ça.
Le nombre de détails, rien qu'avoir l'idée, les faire valider, les implémenter ... Les gars devaient avoir maaaaaaasse de temps pour chiader le jeu comme ça. Sachant que le jeu en lui meme, est juste magnifique dans son gameplay.
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Merci Anzymus, j'ai appris beaucoup de choses.
Le coup des accidents, je connaissais mais y a des détails dans ce décor que je n'avais jamais remarqué. ( la moto de Ryo etc...)
Pour le coup d'appuyer sur Start + une direction ( gauche ou droite ) , je pensais qu'il suffisait d'appuyer que sur Start. Du coup, je ne connaissais qu'une animation par personnage alors qu'il y en a 2 par persos.
Je m'arrête là mais j'ai appris beaucoup de choses.
L'une des grandes forces de Snk , ça a toujours été le soucis du détail, on était content de voir que les megas utilisés servaient à rajouter ce genre d'animations en +. ( des animations secrètes qui apparaissent sous certaines conditions )
J'aimerais voir ce genre de vidéo sur Real Bout Special car j'en ai vu des choses sur ce jeu dont une animation que je n'ai vu qu'une fois.
Avec Tung Fu Rue, j'avais éclaté Cheng Sinzan, la femme de ce dernier part réconforter son mari. Et là, j'ai une animation surprise de Tung Fu Rue qui gonfle son torse et fait une posture de drague à l'encontre de la femme de Cheng Sinzan.
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Moi ce qui m'éclate le plus, c'est le soin apporté aux personnages secondaires que l'on a tous vus dans les premiers fatal fury et art of fighting sans y prêter attention... et qui ont pourtant évolués au fil des épisodes pour devenir des personnes jouables à part entière. Rien que pour ça, chapeau snk! (smoke)
Sinon c'est dingue comme le stage de hokutomaru fourmille de détails que je n'avais pas remarqué.
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