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[IDEE] La bible SNK des jeux de combats.

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  • #16
    pourquoi forcément passer par une publication papier ?

    Si ça intéresse, sur P2 on peut vous créer un espace de travail, et tout ce qu'il faut pour préparer ce genre de projets (qui pour le coup peut rester aussi totalement indépendant du reste du zine hein, qu'il y ait pas de confusion ni de malentendu )

    Enfin sauf si le but de tout cela c'est d'avoir une petite rétribution monétaire... (mais de mémoire, il me semble que Shubi disait qu'ils n'avaient pas vraiment touché suite à la bible PC Engine)
    RIP Player Two... ou pas !

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    • #17
      ah les belles idées rédigées à 5h du mat' ;-)

      Pour répondre à ta question, en fait non je n'imprime pas les coups, j'ai téléchargé tous les PDF de neo-encyclopedia et tout est dans mon iPad (PD2RICHE crew)

      Bon courage ;-)

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      • #18
        Envoyé par Redemslug Voir le message

        Par contre je ne souhaite pas qu'il y ai les combo de marqué, car c'est trop galère si on doit tous les marquer, et ça fera trop confus...
        ça c'est bien dommage je trouve, parce que c'est ce qui différencierait "d'une simple liste de movelist" qu'on trouve déjà partout sur le net

        mais si le projet est amené à terme je prendrai quand même

        ça manque de world heroes dans ta liste

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        • #19
          Psyko, mais clair, world heroes ! j'ai honte (malade)
          Pour les combos pourquoi pas, mais ce qui m'embête, c'est que il y en a de trop. Par exemple pour kof94 quel interrai y a t'il à donner ce combo + + ? Et ça avec tout les personnages ? Nan, il faudrai se limiter à deux combos par perso ou ne rien donner. Ou alors filer des "tuyo combo" dans " le how to play" et là je pnse que l'on gagnerai en lisibilité.

          Chuppy, il n'y a aucun interé financier la dedant. Quand je propose d'aller voir un imprimeur c'est pour le distribuer aux interessé de ce forum sans prende de commission.
          Le suppor papier pour moi est le but final de cette idée. D'avoir un livre propre et agreable à palper et à consulter. Comme tout le monde j'ai deja imprimé la liste des coups pour les jeux que possèd, mais c'est moche, pas agréable à lire.

          Edit, fait chier putain de tablette de merde !

          Bon lá j'ai un peut de temps pour dessiner la première pages... wait and si
          Dernière modification par Redemslug, 07 février 2012, 17h18.

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          • #20
            en tout cas, si tu te réuni une équipe et que ça t'intéresse d'avoir un espace de travail réservé à ça, ma propo est sérieuse (y-a du ftp en rab, et facile de vous aménager votre partie réservée sur le forum P2)
            RIP Player Two... ou pas !

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            • #21
              Y a un membre spécialiste de l'orthographe prévu dans la team ?

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              • #22
                Ok cool merci shuppy, meme si je ne comprend pas a quoi cela sert (la plate forme de travail sur ton forum).

                Allez faut que mon idée devienne plus interréssante que mes postes, soit, au pinceau feniasse ! :alaindelon-crou:

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                • #23
                  ben je te propose juste de créer des sections qui sont dédiées à ton projet, qui vous serons réservées, que vous gèrerez comme vous voulez en créant les topics que vous voulez.

                  Si tu vise un travail d'équipe, c'est difficile de s'en passer à mon avis

                  grosso modo, vous aurez vos sections cachées pour y bosser tranquillement, nous on aura toujours les notres.

                  voilà tout

                  Par contre si c'est dans du travail solo que tu te lance, alors ça ne sert à rien
                  RIP Player Two... ou pas !

                  Commentaire


                  • #24
                    L'idée est séduisante mais en effet, comme d'autres l'ont dit avant moi, ce ne serait au final qu'un copier coller de ce qu'on peut trouver sur le net ou dans les NeoGeo Freaks.

                    Ce qui me plairait vraiment c'est une bible NeoGeo consacrée à l'histoire de la bécane et à ses jeux. De la même façon que la Bible Pc Engine ou Nintendo. Je crois que Florent Gorges des éditions Pix'n Love (du moins quand il en faisait encore partie) n'excluait pas l'idée mais pas pour s'y coller lui même.

                    La vraie valeur ajoutée d'un tel ouvrage serait d'avoir accès aux vraies sources. Autrement dit de rencontrer les responsables de SNK Playmore et d'accèder a leurs archives.

                    Savoir comment est née la NeoGeo, qui l'a concue, quelles étaient les contraintes techniques, comment travaillaient les programmeurs, qui étaient ils (dans les crédits de certains jeux, ce ne sont que des pseudos), les designers, leurs sources d'inspiration, leurs bureaux, comment étaient produites les cartouches, la durée de développement d'un jeu, le staff des King of Fighters, les programmes et bécanes utilisés, les beta test, à quoi resemblaient les usines qui produisaient les cartouches (c'est mon plus gros fantasme je crois : voir une AES sortir de la chaîne de fabrication)..

                    Si je parlais japonais, je me lancerais mais hélas..
                    Docteur Agrégé Neo-Geo

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                    • #25
                      Envoyé par Le Sage Voir le message
                      L'idée est séduisante mais en effet, comme d'autres l'ont dit avant moi, ce ne serait au final qu'un copier coller de ce qu'on peut trouver sur le net ou dans les NeoGeo Freaks.
                      ben déjà, perso je trouve que réunir toutes ces infos, c'est pas mal ! Après bien entendu ce serait intéressant, toutes les idées que tu évoque
                      RIP Player Two... ou pas !

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                      • #26
                        Avec les dossiers de Tarma sur papier ça serai bien sympa
                        LONE WOLF FOR LIFE

                        Commentaire


                        • #27
                          Envoyé par Still Voir le message
                          Avec les dossiers de Tarma sur papier ça serai bien sympa
                          + 1 , un truc vraiment complet quoi, ça le ferait.

                          Commentaire


                          • #28
                            Création de la bible des coups speciaux neo.geo



                            Pour faire un bouquin le plus complet possible il faudra se limiter dans les jeux que nous allons traiter. Pour quoi me direz-vous, ne pas faire le full set neo.geo dans un seul et même livre ? Car ce serait un travail de trop longue haleine, qui en deviendrait vite découragent (enfin pour ma part). Le but est de réaliser et de se faire imprimer un petit livre pour distribuer à tous les membres d’ngf qui le souhaitent. Ça devra se faire assez vite (disons maximum 6 mois) pour que l’opération soit amusante et crédible.


                            La première fournée


                            J’aimerai commencer par les premiers jeux de combat sortit sur neo.geo.

                            • Fatal fury
                            • Art of fighting
                            • World heroes
                            • Fire suplex
                            • Samourai spirits

                            Ce qui nous fais, comme les doigts de la main, cinq.



                            Comment je vois l’introduction d’un jeu que l’on traitera ?

                            • Le nom du jeu et son pédigrée (style, année de sorti, éditeur…)
                            • Une brève présentation contextuelle de la sortie du soft (à la Tarma)
                            • Une explication légère sur quelques subtilités du jeu (une sorte de mise en bouche de ce qui va nous attendre par la suite).


                            En avant la machine !

                            Après cette présentation en bon uniforme, voici le « how to play »

                            • Explication des coups de base
                            • Les tuyaux pour bien jouer (les trucs à faires et à ne pas faire)
                            • Dans le « how to play » nous donnerons aussi les combos type


                            La partie qui traitera les coups individuels

                            Pour chaque personnage d’un jeu, nous donnerons :

                            • Le pédigrée (poids, taille, nationalité…)
                            • Sur quelques étoiles nous évaluerons les combattant sur certains points, comme, la vitesse, la force, la capacité à encaisser…
                            • Le listing complet des coups spéciaux
                            • Des indications sur comment il faut jouer avec ce personnage et ses coups qui passe bien


                            Fromage

                            Donner tout les tips du web et de Navarre concernent le jeu, comme des perso en plus…

                            Et dessert

                            Avoir deux ou trois avis de joueurs qui apprécient ce jeu, pour finir en beauté.


                            Voila donc ce que j’aimerai faire. Mais vous l’aurez compris en lisant tout ces
                            « on » et « nous » de ce poste, que je ne souhaite pas le faire tout seul (j’en serais incapable d’ailleurs).

                            Qui est motivé pour concrétiser cette idée ?

                            Il faudrait :
                            • un mec capaple de faire de la mise en page et balèze en orthographe
                            • un créateur et superviseur de l'aspect graphique du livre
                            • des mecs qui connaissent techniquement les jeux traité, capable de faire un how to play



                            Merci à vous de m'aider

                            Et dite vous que shouppy nous propose gentiment un coin de chez lui pour bosser tranquillou

                            Commentaire


                            • #29
                              Je suis bluffé, quand j'ai vu le topic arriver je me suis dit que Redem allait se prendre un bide.

                              Ben pas du tout, bien vu mec

                              Commentaire


                              • #30
                                bon tug t'aimes toujours pas les jeux de combat ?

                                Commentaire

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