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Vieux Hier, 22h29   #46
koalabear
Natural Burnes Killer
 
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Date d'inscription: août 2014
Localisation: Bientôt sur Nantes
Messages: 3 533
Vous y croyez à un Garou 2?
Avec une pointe de dignité dedans?
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Vieux Hier, 23h15   #47
Raphoon
Orange Team Member
 
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Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 271
C’est mort.
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Vieux Hier, 23h23   #48
grigri
Méprisant et hautain
 
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Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 20 804
J'y crois.

Mais pas pour tout de suite et pas forcément bien.

Donc, c'est un peu mort, quelque part, oui.

Mais il y aussi tellement de trucs improbables qui ont fini par sortir...
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Vieux Hier, 23h31   #49
Tarma
heavy machine gun!
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 369
Citation:
Posté par VolKoF Voir le message
Un peu triste que ce soit ce jeu qui sorte pour les 40 ans de SNK.

Il a tout l'air d'un jeu gratuit pour tablette. Sur les costumes, la concurrence a déjà fait très fort : Dead or Alive, Virtua Fighter, Soul Calibur, Tekken, Street Fighter V.
Cela fait d'autant plus pitié que je viens de me faire un petit plaisir en m'offrant Geese Howard pour Tekken 7. Le perso, son stage, sa musique, tout poutre 10 fois plus que KOF XIV et tout respire plus le grand SNK que KOF XIV. Un comble.

Que KOF XIV soit "pas trop mal mais en fait un peu bof même si pas pourri quand même mais faut pas se mentir tout de même", soit. Il faut soutenir SNK dans sa démarche de nouveauté (et d'abandon du moteur de KOF XII et KOF XIII) pour avoir mieux la prochaine fois, soit. Ça pique un peu, mais on est fans de SNK, bordel à nouilles !

Mais là, un KOF XIV avec un skin à base de boobs moins gros que dans Dead or Alive, j'ai du mal à montrer de l'entrain à soutenir le truc "pour les encourager à faire mieux ensuite".
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Vieux Hier, 23h34   #50
grigri
Méprisant et hautain
 
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Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 20 804


Ce post de tueur.

J'avoue, Geese dans Tekken 7 me donne envie d'essayer le jeu.
Bien joué les gars.
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Vieux Hier, 23h43   #51
Tarma
heavy machine gun!
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 369
SNK tombe dans le panneau des "coûts irrécupérables" (https://youtu.be/GCmfXMMhRzk?list=PL...GY1QLDYxb4-P2B).

Comme pas mal de développeurs japonais, ils ont voulu à tout prix faire leur moteur maison plutôt que d'utiliser l'Unreal Engine. Celui de SNK est franchement limite et au lieu de faire comme Bandai Namco en adoptant ce moteur offrant un joli visuel, ils s'entêtent à tenter d'amortir leur truc pas top plutôt que de passer à autre chose.

PS : Disney fait un peu pareil avec son système de performance capture à la ramasse qu'ils s'entêtent à utiliser plutôt que d'opter pour un autre.
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Vieux Hier, 23h52   #52
VolKoF
Chairman homme de dossier
 
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Date d'inscription: février 2016
Localisation: dans les limbes
Messages: 2 351
ça sera jamais à la hauteur d'un épisode spin off comme DOA Xtreme 3 avec mode VR et tout
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Vieux Aujourd'hui, 00h44   #53
koalabear
Natural Burnes Killer
 
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Date d'inscription: août 2014
Localisation: Bientôt sur Nantes
Messages: 3 533
@Tarma:
Après une petite recherche, il me semble que la licence pour l'Unreal est gratuite. Sauf que les développeurs doivent "reverser 5 % du chiffre d'affaires brut s'ils génèrent plus de 3000 dollars de recettes par trimestre".

Le compte est bon pour SNK avec KOFXIV.
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