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[dev] WIP lib graphique

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  • #31
    Envoyé par HPMAN Voir le message
    Scroller er Picture sont des types définis et utilisés dans la lib.
    Pas trouvé (mouais) .

    J'ai repris mes notes de je ne sais plus quand : bin faut pas s'arrêter les gars, c'est pas comme le vélo .

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    • #32
      Défini dans ma lib, pas celles de base...

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      • #33
        Cet homme est 1 gros malade ....
        Happy new year Laurent ...

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        • #34
          N'y connaissant rien je pose naïvement ma question.

          Est ce que tout ce travail pourrait servir pour des gens cherchant à adapter Samurai S RPG en cartouche ?

          (Même si je crois que c est la partie "son" qui me semble être la cause de l'impossibilité actuelle du projet)
          Comme c'est bon d'etre libre et riche... surtout quand on est coupable.

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          • #35
            Envoyé par HPMAN Voir le message
            Défini dans ma lib, pas celles de base...
            ok.

            Ce que tu nous montres est donc le fruit de ta création. Ce sont tes propres outils.

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            • #36
              Vidéo: Demo scroller
              => Tearing a 5min 30 !!

              Vidéo: Demo animation
              => Obvious tearing on boobs !

              Sinon roms ou fake !!! L'image est trop anti-aliasée, c'est pas de la neo !!

              C'est cool j'ai hâte de tester ça.

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              • #37
                Petite rom compilant les demos, rien de particulièrement neuf à voir, à part le fait de l'avoir autrement qu'en video.

                hop

                Je vous raconte pas les boutons, ça vous occupera

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                • #38
                  Chaud bouillant

                  dodo

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                  • #39
                    Excellent tous ça.

                    Le gain de temps pour prog, va être grandement réduit avec cette Lib.

                    GOOD WORK
                    La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).

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                    • #40
                      Envoyé par HPMAN Voir le message


                      tu.....tu.....DORS ??????

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                      • #41
                        Hop, tentative de première version pour les deux du fond qui savent programmer

                        => zou

                        Serez bien aimable de pas tout saccager tout de suite

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                        • #42
                          Je viens de créer un ptit perso pour l'occase, une petite faucheuse idle et walk .

                          Petite vidéo du Animator.exe en action lol



                          La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).

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                          • #43
                            Déjà un sprite !, c'est bon CeL tu as un graphiste à disposition.

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                            • #44
                              Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement

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                              • #45
                                Envoyé par HPMAN Voir le message
                                Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement
                                ARF (malade)

                                Pourtant j'utilise du ff00ff, comme écrit dans le ReadMe.

                                Je viens de réorganiser ma palette pour avoir mon mauve en première place, mais ca ne change rien . Jdoit pas être doué .

                                Aiguille moi patron please.

                                Pour info je boss mes sprites sous gimp et GraphicsGale pour les finitions.

                                J'utilise ff00ff comme couleur de fond, que je place en premier dans ma palette.

                                Je crée un document .text, que je renomme animdata.xml, je lance Animator.exe et je crée mes anims.
                                La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).

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