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Dragon Ball FighterZ

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  • Envoyé par ViSs Voir le message
    Pour avoir retaté un peu hier soir, je me rends compte où c'est un jeu où je me protège que rarement (j'ai surtout pas le temps de réagir en fait).

    Donc soit je me frappe les attaques de l'adversaire, soit c'est moi qui bourrine.
    Et au final c'est l'une des raisons pour laquelle j'accroche pas pour le moment.

    Je suis passé à côté du gameplay ou y'en a qui sont dans mon cas ?
    Une video sur le sujet tiens...

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    • Une petite cession session hier soir vite fait.
      2eme arc du mode story. Mouais, c'est moins moche côté perso mais c'est toujours le même principe donc c'est pourri.

      En fait, je pense que c'est une erreur de commencer par ce mode. Je pensais que ça allait m'apprendre comment jouer et en fait non.

      Retesté le mode arcade et là, je me dis que y a de l'espoir. Mais y a vraiment des moments où on comprend rien à ce qui se passe à l'écran, c'est n'imp'.
      Encore beaucoup à comprendre/apprendre.

      En fait, faut vraiment pas essayer de jouer comme des jeux VS classiques, rien à voir avec Street, bien sûr, mais super différent de Guilty aussi.

      J'ai peur que ça se termine en celui qui est le plus rapide au final quand même...
      Pas sûr qu'on puisse camper ou jouer lentement.

      On verra. En tout cas, envie d'y retourner.
      Dernière modification par grigri, 30 janvier 2018, 19h57.

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      • (session)

        Merci pour le partage Sengoku 2, très intéressant
        le paradoxe féminin

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        • (merci)

          Ha oui, mais en effet, ça change tout.

          Je comprends pas pourquoi les tutos dans le jeu sont pas mieux comme dans les autres jeux ACS. Surtout qu'ils te répètent les mêmes trucs super simples.

          C'est pour vendre des guides naze.

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          • La vérité c'est que le jeu est conforme à ce qui a été annoncé et les réactions des uns et des autres étaient prévisibles. Perso le jeu est comme je l'attendais : un défouloir 5 étoiles avec un gameplay qui se fout pas trop des fans de versus, en somme tout le contraire de Extreme Butoden, leur précédent jeu DBZ.

            Dès le départ il a été question d'une accessibilité poussée pour toucher un large public. Force est de constater que le jeu est facile de prise en main et au final le fameux "easy to play hard to master" est vrai même si la marge de progression est infiniment moins grande qu'un bon vieux Street et c'est encore plus vrai si on le compare avec un titre 100% ArcSys. Oui ce FighterZ est relativement limité.

            Les gros défauts sont pour moi liés au tag 3vs3, c'est par moment illisible et le jeu est extrêmement punitif (un peu comme Tekken 7). C'est inhérent au genre, y'a qu'à voir Marvel.

            Pour le reste ben entre les haters de ArcSys, les fans aveuglés par les DBZ en 3D (on veut voler et avoir 98 persos... ) et ceux qui cherchent du Street dans ce FighterZ j'ai l'impression qu'ils n'ont pas bien compris le jeu finalement.

            S'il y a un 2, sait-on jamais, faut espérer plus de coups spéciaux et un gameplay moins injuste, avec plus de possibilités dans les mécaniques de jeu, après faut se rendre à l'évidence, c'est le meilleur DBZ depuis le Super DBZ sur PS2 (tellement sous-estimé). Jamais un jeu de combat n'a proposé une telle furie à l'écran et ce moteur 3D de ArcSys c'est vraiment de l'or en barre Mais ça les Guilty boys le savent déjà !
            Sinon plus de décors et un habillage digne ne seraient pas de refus, sans parler de cette connexion obligatoire avec les halls
            A Quantum Leap Forward in Video Entertainment

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            • De quels haters d'ACS vous parlez ?

              Je conçois qu'on n'aime pas, mais ne pas reconnaître leurs talents et surtout la passion qu'ils mettent dans leurs productions, je vois pas.

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              • J’ai jamais aimé AcS, et aucun jeu ne fait exception

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                • Pour ceux qui galèrent : https://www.youtube.com/watch?v=pS5HhmsQjAE&t=2630s

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                  • Bandai Namco annonce avoir dépassé les 2 millions de copies vendues... En 1 semaine, c'est ouf non ?

                    Bandai Namco announced combined shipment and digital sales for Dragon Ball FighterZ have surpassed two million units worldwide.It is [...]
                    "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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                    • Envoyé par wyoui Voir le message
                      Bandai Namco annonce avoir dépassé les 2 millions de copies vendues... En 1 semaine, c'est ouf non ?
                      C'est mérité

                      Enfin si tout le monde a fait comme moi.

                      Je pense que mon dernier jeu day-one doit être un cave sur 360 (comme tous les cave euro ou freezone) et avant ça probablement un jeu sur Saturn!

                      Je me laisse peu porter par les achats compulsifs même si dans le cas présent ça a été le cas (avec le bon tarif qui a fait le reste).

                      Encore passé deux heures dessus hier à tenter d'apprendre à jouer, mettre ne place des tactiques, pour aucun résultat

                      Ça payera avec le temps

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                      • J'aurais pas dit ouf mais c'est vraiment bien.
                        Ce qui est ouf, c'est qu'au bout de 25 ans, on ait enfin ce jeu
                        Même si je sais toujours pas y jouer.

                        Du datamining, du leak, l'avenir... On dirait que comme Capcom, ils ont prévu de rajouter des modes, des trucs divers et variés... C'est cool.
                        Et avec le succès, on peut s'attendre à encore plus.




                        (Courtesy of Oscar)
                        Dernière modification par grigri, 01 février 2018, 23h12.

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                        • Il y aura donc un 2. ^^

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                          • Bon je m'habitue de mon côté, vraiment pas un gameplay que j'accroche à la base, mais quand la valse des doigts rentre et s'assouplie, on jouit.

                            Question bête: goku et vegata blue, y a moyen de les débloquer ou c'est la case achat assurée ? J'ai pris le season pass (pigeon), mais surprenant, ces deux persos sont encore en plus :(

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                            • Bizarre, avec le season pass tu dois les avoir de débloqué en plus de C21
                              le paradoxe féminin

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                              • #Amanowned

                                Bizarre², moi, j'ai eu tout de débloqué dès le départ (les 3 perso).

                                Maintenant, y a plusieurs façons de les débloquer de ce que j'ai vu.

                                Envoyé par DANTE2405 Voir le message
                                Il y aura donc un 2. ^^
                                En fait, je me le demande.

                                Le jeu est un succès. Est-ce que les trentenaires/quarantenaires se sont précipités pour jouer au jeu dont ils rêvaient depuis toujours ?
                                Est-ce que cette population joue aux jeux de baston d'habitude ?
                                Est-ce qu'il y a un côté nostalgique, un peu comme pour Street IV où les gens retrouvaient leurs repères (et le quasi roster d'antan) dès le début ?

                                Parce que si c'est le cas, qu'est-ce qui poussera les gens à acheter une suite ?
                                Tous les perso de base sont déjà là quasiment.
                                Bien sûr, j'espère qu'ils vont continuer à alimenter le jeu en contenu (stages, perso, modes etc.), mais s'ils commencent à faire des updates comme pour les BB et autres GG, updates minimes si on n'est pas spécialiste, je suis pas sûr que le grand public suive.

                                Le dernier Mortal Kombat s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires (je sais pas si ça inclut la version XL) C'est énorme, si on compare à Street V ou plein d'autres jeux de baston du moment.
                                Pourtant, y a-t-il du MK à l'EVO ? Les gens attendent-ils des updates ? Y a-t-il une grosse communauté de joueurs à l'affut du moindre leak ou de la moindre semi-news à son sujet ?

                                Le public ne vient pas forcément chercher la même chose dans ces différentes séries. P'têt qu'une fois qu'ils ont bouclé le mode story et fait 2, 3 parties, ils n'y reviennent plus...
                                Et donc, pour moi, le fait qu'il y a quasiment tous les perso dans le jeu de base, sans compter les 8 du DLC qui arrivent, ça va avoir son importance.
                                Bien sûr, ils peuvent rajouter machin petit, evil truc, bidule de l'OAV que personne n'a vu ou encore créer de nouveaux perso comme C21 mais je suis pas sûr que ça donnera envie au grand public d'acheter un éventuel 2.
                                Dernière modification par grigri, 03 février 2018, 16h39.

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