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Real bout fatal fury special Dominated mind

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  • Real bout fatal fury special Dominated mind

    La version PSX jap quoi

    Je viens de me la procurer (la version avec une sorte de quizz - rpg - click and play sur le 2eme CD, je le trouve pas mal, plutôt joli, rapide, seuls les changements de manip pour els fury me saoulent Ils ont rajouté pas mal de petites scènes en DA et un boss tout pourri mais sinon y a bon

  • #2
    Le boss tout bien cheapos (digne de SNK), designé comme s'il sortait d'un mauvais cosplay d'Orange mécanique, avec surtout son coup du missile caché après la mort, et hop finalement c'est lui qui gagne.

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    • #3
      Pas bô de spoiler un chef-d'oeuvre comme ça

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      • #4
        Ben tu te fais avoir une seule fois, si tu es du genre à lâcher ta manette.
        J'en connais plus d'un qui faisait ça: qui lâchait leur pad alors qu'il va rester un pixel de vie. Trop pas de bol.
        Ca me fait penser à ces sportifs qui ont déjà les bras levés et qui se font griller sur la ligne d'arrivée.
        Dernière modification par Shû Shirakawa, 19 juillet 2005, 16h40.

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        • #5
          Chut, je me suis fait avoir moi -o-
          J'étais : :masa: Fumax

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          • #6
            N'empêche que c'est un beau fumier. Si je me souviens bien il a même un coup spécial façon nuage toxique qu'il utilise à gogo, et qui met dans les vappes directement.

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            • #7
              Oui, avec ça il contre, il annule les boules, il se défends des coups sautés .. et il a le temps de t'approcher pour te placer ce qu'il veut pendant que tu es KO. Le deuxième coup je l'attendais au tournant avec un geyser

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              • #8
                J'crois que le truc de "bien" sur cette galette, c'était l'anime d'intro rajouté pour la ps non?
                Mais par contre y avait pas les gros boums de l'intro originale Neo

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                • #9
                  tu parle des changement de manips pour les furies: qu'en est il?
                  elles sont toutes passées en "deux quart avant+ bouton" c'est ça?

                  sinon, saurais tu me dire si on peut encore passer sur l'arriere plan dans cette version? il me semble que ça avait été supprimé?
                  怒/真/斬/天/零/剣...

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                  • #10
                    SNK sous schnouf ca donne white le dernier boss qui n'est autre que lilly kane(la soeur de billy)
                    deguisé en mec

                    alors je sais pas ou ils ont été cherché ca
                    ms deja geese qui reviens d entre eles morts grace au parchemin c etait fort ms la ils ont trop forcé sur la poudre....

                    maximus: y a plus de second plan
                    Dernière modification par Setss., 20 juillet 2005, 10h03.
                    http://www.shockmansion.com

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                    • #11
                      Et oui pour les fury en double quart.
                      Perso je préferrai la manip du vrai RBS, c'est comme la suppression du second plan, je comprends pas pourquoi ils ont fait ça ?___?
                      Par contre Andy a une sorte de just defend j'avais encore jamais vu ce coup :megaman:

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                      • #12
                        Provient du message de Bad Guy
                        Perso je préferrai la manip du vrai RBS, c'est comme la suppression du second plan, je comprends pas pourquoi ils ont fait ça ?___?
                        Pas assez de mémoire vive sur PS1.

                        => suppression du 2eme plan = moins d'étapes d'animation (celles du changement de plan).

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                        • #13
                          Ah oui j'y avais pas pensé. C'est dommage parce que sinon les sprites et les mouvements sont très fidèles à la version néo. Je sais que vers le début de la fin de la PSX, il y avait une rumeur selon laquelle ils allaient commercialiser une carte mémory de RAM sur port memory, mais je pense pas que c'était sérieux, ils ont colporté la même rumeur pour la PS2 à la fin de la dream ^^' Je trouve ça quand même incroyable que sur PSX ils ne puissent pas faire aussi bien que sur néo . Ce plan en moins ça fait perdre quand même beaucoup de possibilités. Parce que ça charge encore pas mal sur PSX..
                          Quelqu'un a quelque chose à dire sur ce just defend d'Andy? C'est quoi ce coup?

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                          • #14
                            Provient du message de Setss.
                            SNK sous schnouf ca donne white le dernier boss qui n'est autre que lilly kane(la soeur de billy)
                            deguisé en mec
                            Putain c't'hallu!
                            Ca je savais pas. C'est bien naze.


                            Provient du message de Bad Guy
                            Je sais que vers le début de la fin de la PSX, il y avait une rumeur selon laquelle ils allaient commercialiser une carte mémory de RAM sur port memory, mais je pense pas que c'était sérieux,
                            Je ne sais pas non plus si c'était sérieux, mais début 98, CAPCOM et NAMCO auraient envisagé de fabriquer conjointement une extension RAM qu'on aurait placé dans le port où on met l'action replay (la "trappe" au dos de la PS).

                            Cet objet aurait permis de faire tourner Tekken3 et Street Fighter Alpha 3 sans problème.

                            Finalement, ce projet aurait été abandonné après la tentative réussie de NAMCO à adapter son Tekken3.

                            Bien entendu cela reste de l'ordre de la rumeur, mais celle-ci me semble malgré tout rester dans le domaine du raisonnable et théoriquement concevable. Après, on connaît tous l'histoire

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                            • #15
                              je crois que ce qui m'a le plus gavé, c'est l'absence d'enchainements réalisables sur neo, sans parler de la suppression du second plan, qui rendent le jeu bien pauvre et beaucoup moins fun...

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