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Vieux 04/09/2020, 12h29   #121
totologic
 
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Date d'inscription: avril 2019
Localisation: Montreuil
Messages: 97
Techniquement je viens de valider la possibilité de passer un Bonus Level, donc c'est parti.

L'idée est de donner un intérêt supplémentaire au mode solo. Le Bonus Level sera un level en temps limité (1mn30, c'est lié au thème musical que je vais utiliser), pas de nombres de lignes à faire, juste accumuler des points supplémentaires dans le temps donné. Il apparaîtra entre 2 levels et aussi en level final.

Le thème sera franchement décalé, entre la parodie et le psychédélique, pour ajouter une touche d'humour et offrir de la variété. Il y aura aussi peut-être des absurdités, comme un tirage de pièce franchement biaisé (imaginez ne jouer qu'avec des T) ou une grille invisible.

Par contre je souhaite que ce Bonus Level ne soit accessible que sous conditions. Par exemple, pour le débloquer après le Level 1, ça pourrait être d'avoir cumulé un score minimum ou d'avoir fini le level en un temps maximum. Ca pourrait aussi être un autre système, par exemple cumuler un nombre de Tetris minimum, ou atteindre un multiplicateur minimum.

Je suis ouvert à suggestions pour la condition de déblocage.
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Vieux 18/09/2020, 00h02   #122
totologic
 
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Date d'inscription: avril 2019
Localisation: Montreuil
Messages: 97
Allez hop la beta 2 est téléchargeable pour NeoSD et MAME. La version Darksoft Multi ne devrait pas tarder.

Les liens de téléchargements sont sur mon site:

https://www.chipsonsteroids.com/

Les nouveautés:
- COOL MODE en Solo (chrono désactivé)
- multiplicateur chaîné en Solo
- time alarm en Solo
- interruption du décompte Bonus Time en Solo (appuyez sur A)
- choix du thème en Versus
- animation 'A+B POW' en Battle

Enjoy !
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Vieux 18/09/2020, 19h47   #123
Tarma
heavy machine gun!
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 29 988
Très appréciable le soin apporté au modo solo.
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Vieux 19/09/2020, 11h52   #124
totologic
 
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Date d'inscription: avril 2019
Localisation: Montreuil
Messages: 97
La version Darksoft Multi est en ligne

www.chipsonsteroids.com
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Vieux 19/10/2020, 09h17   #125
AMIGATARI
 
Avatar de AMIGATARI
 
Date d'inscription: août 2007
Localisation: Les environs de Lille...
Messages: 1 866
J'ai testé et le titre est toujours très accrocheur.
On commence un partie puis finalement on enchaîne.
Malheureusement je n'ai pu que tester seul ce qui limite l'expérience.

Toute la plastique est très bonne et j'accroche bien aux musiques.

Un grand classique dans une version maîtrisée.

Bravo.
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Vieux 19/10/2020, 17h47   #126
totologic
 
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Date d'inscription: avril 2019
Localisation: Montreuil
Messages: 97
Super retour merci ça fait plaisir.

Quand j'ai de la famille qui passe, on se fait une partie. Ma nièce apprend les rudiments (elle a passé les 50 lignes en Cool Mode). En Battle on se marre bien.

Bon le seul problème c'est la différence de skill, puisque moi je pourrai presque jouer les yeux fermés. Donc je dois songer au système de handicap en Versus et en Battle. Commencer avec une partie de l'écran remplie de lignes poubelles me semble être une bonne approche.

Aussi j'ai fourni une PCB de multitap à l'asso RGS Arcade. En attendant le retour des conventions et salons, ils ont fait une petite beta et les retours sont assez bons

https://www.facebook.com/watch/?v=1245772555782254

Au début l'image saute un peu, mais à 8mn c'est clean.
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Vieux 22/10/2020, 20h55   #127
megaman
 
Avatar de megaman
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Saint-Denis ( mais toujours Breton dans mon petit coeur)
Messages: 7 516
Pouvoir donner du handicap à un adversaire trop fort (ou tout simplement se lancer des défis!) c'est la base du funs dans le VS. l'idée est simple mais très bonne! ligne qui défile plus vite, "malus" envoyer par l'adversaire x2-3, il y a pleins de truc à essayer.
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Vieux 26/10/2020, 19h12   #128
totologic
 
Avatar de totologic
 
Date d'inscription: avril 2019
Localisation: Montreuil
Messages: 97
Après avoir réfléchi un peu au problème je pense implémenter 2 réglages par joueur en Versus:

* Une jauge de réglage nommé "POWER", réglable entre 0 et 4 étoiles. Plus on met d'étoiles, plus on envoie de lignes chez l'adversaire.

2 étoiles c'est le réglage de base
- 1 ligne faite n'envoie rien à l'adversaire
- 2 lignes faites envoient 1 ligne à l'adversaire
- 3 lignes faites envoient 2 lignes à l'adversaire
- un tetris envoie 4 lignes à l'adversaire

0 étoile diminue de 2 le nombre de lignes envoyés à l'adversaire
1 étoile diminue de 1 le nombre de lignes envoyés à l'adversaire
3 étoiles augmente de 1 le nombre de ligne envoyés à l'adversaire
4 étoiles augmente de 2 le nombre de ligne envoyés à l'adversaire


* Une jauge de réglage nommé "HANDICAP", réglable entre 0 et 10, qui ajoutera autant de lignes poubelles au départ.
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