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#106 |
en grève
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 4 491
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#107 |
Re Ex-VIP
Date d'inscription: juillet 2002
Localisation: Sartrouville
Messages: 14 978
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la grosse bouille qu'ils ont fait à yuri
![]() le reste est pas mal reussi. On a une confirmation qu'il vont réutiliser les ancines décors ? Pour le moment on a pas de screen, ce serait abusé quand meme
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<==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color] |
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#108 |
Date d'inscription: octobre 2007
Messages: 7 217
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Les anciens décors semblent avoir subits de légers changements quand on voit les vidéos.
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#109 |
Fuchsia de Pistache
Date d'inscription: octobre 2002
Messages: 12 837
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mpatard, Kretinou... je crois que vous vous rendez pas compte de la lucidité dont a fait preuve SNKP pendant le développement de cette mouture pour redorer son blason...
pour rappel, la référence KOF, nostalgie et coups de coeur perso exclus, c'est le 2002(UM) ou KOF98(UM) à savoir les KOF compétitifs destinés au versus pur la on retrouve un peu le concept de ces deux jeux, on peut chipoter sur le design certes mais y a vraiment un gros effort de la part des développeurs pour offrir à leur public ce qu'aurait du être le XII depuis le début, un vrai KOF en somme pour re-rappel, le concept de KOF c'est les distances, l'étude des counters et plusieurs match-ups par combat... un jeu ouvert à tous ceux qui veulent faire du versus, qu'ils aient une bonne exécution au stick ou pas... Là, sauf équilibrage douteux, on est sur le point de toucher au but, ça sent quand même super bon... mode "BC" pour se faire plaisir plus de zooms pour fausser le gameplay que demande le peuple ? KOF 95/96 en HD ? je ne pense pas... sincèrement, avec tout le respect que je vous dois, vous êtes clairement dans l'erreur de jugement là |
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#110 |
Date d'inscription: mai 2002
Messages: 17 883
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Putain de bots, ils ont eu le compte à fatir.
![]() Un admin pourrait-il éradiquer son compte. |
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#111 |
Bad Sheep
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: Sur mon Scopaco Cycle
Messages: 23 494
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Bordel, je croyais que t'avais un Chapp à portée de toi en permanence
![]() T'as pas saisi la subtilité de mon message. Justement je trouve le design général des persos de KOFXII/XIII très bof (très falcloownesque). Donc au sein de ce design général, King a une gueule aussi bizarre que les autres persos ![]() ![]() Street 3rd, lui c'est les distances. Joues y un peu et après réessaie de ressortir ton post. (bon après ne viens pas me sortir l'évidence que fatalement pour tout jeu de combat les distances ont une importance, mais c'est clairement pas l'élément serious business de KOF quoi) Faudrait que je retrouve mes petites vids tutorial sur KOF, même si tout le monde s'en tapait (car fatalement ici beaucoup de monde devait savoir tout ça) elles étaient superbement bien fichues. PS: mode BC = kk. C'est trop laid.
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EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE ! |
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#112 | |
Date d'inscription: mai 2002
Messages: 17 883
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Citation:
![]() ![]() ![]() C'était bien une réponse dans le même sens que la tienne à la remarque de psykotine. Mal exprimé mais même point de vue. |
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#113 |
JowCol
Date d'inscription: février 2005
Localisation: Dans la lune
Messages: 11 341
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putain clair que fatir il a jamais joué a 3rd
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Un suisse a dit: Régis reflector! |
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#114 | |
Illusive Man
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 15 639
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Citation:
![]() Plutôt que de les rechercher sur le forum, je les replace ici directement (me souvenais du titre) : |
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#115 |
Shinobi des ténèbres
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 8 880
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Merci pour cette vidéo, très intéressante (vu que je suis un sac)
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#116 |
Fuchsia de Pistache
Date d'inscription: octobre 2002
Messages: 12 837
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KOF c'est pas un jeu de distances ? OK...
merci d'effacer mon compte... mais avant je voudrais savoir ce qu'est un KOF putain, je vais me remettre à jouer sérieux et je vais re-botter des culs comme à l'ancienne si ça continue |
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#117 |
Pompavelão
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Spira
Messages: 12 326
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Pour moi qui suit loin de m'y connaitre en KoF, je dirais que c'est plus de l'ouverture de garde le principe du jeu !
Mais c'est un avis de sakof. |
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#118 |
Orange Team Member
Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 349
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Perso je trouve que le principe diffère selon la cuvée mais je pense aussi que les distances sont cruciales dans KOF.
Amano: surtout dans le 2000 en fait. Dès que tu ouvres la garde c'est terminé, strikers oblige. |
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#119 |
生きることは戦うことさ
Date d'inscription: mars 2005
Localisation: non, pas là
Messages: 5 154
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perso je pense que Iori a toujours un style de gay dans ce XIII
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"un bon mot et tu as la vie sauve"
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#120 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 851
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