C'est en comparant les différentes version de Evil Within que m'est venu l'idée de topic.
Je n'y connais rien.
Mais quand je vois par exemple les effets de flamme sur une version puis sur l'autre, je me suis demandé comment le jeu a t il été fait, comment on fait un jeu comme Evil within par exemple.
Voilà comment je verrai les choses.
Sony et microsoft distribuent leurs kit de developpement à toutes les boites qui font des jeux.
A quoi sert ce kit ? Est ce que le kit contient déjà des éléments tous faits par exemple ? Une base de moteur 3D avec de nouveaux effets proposés par la nouvelle génération ?
plus tard dans la génération de console installée, quand les mecs de Evil within développent leur jeu, est ce que tous les éléments du jeu sont développés pour le jeu ? Ou vont ils chercher un effet dans une banque de donnée déjà existante ? (effet de flamme, végétation, mur, porte...etc ?)
Je n'y connais rien.
Mais quand je vois par exemple les effets de flamme sur une version puis sur l'autre, je me suis demandé comment le jeu a t il été fait, comment on fait un jeu comme Evil within par exemple.
Voilà comment je verrai les choses.
Sony et microsoft distribuent leurs kit de developpement à toutes les boites qui font des jeux.
A quoi sert ce kit ? Est ce que le kit contient déjà des éléments tous faits par exemple ? Une base de moteur 3D avec de nouveaux effets proposés par la nouvelle génération ?
plus tard dans la génération de console installée, quand les mecs de Evil within développent leur jeu, est ce que tous les éléments du jeu sont développés pour le jeu ? Ou vont ils chercher un effet dans une banque de donnée déjà existante ? (effet de flamme, végétation, mur, porte...etc ?)
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