Et même du x16 x2 !
Bon j'ai testé ta technique du double tap sur Illvelo, elle marche au poil. Merci du tuyau. Forcément j'essayais de rappeler mes options avec une simple pression.
J'ai fini Golvellius sur Master System. J'ai toujours considéré que c'était le Zelda de la console. Même type de vue, même style d'exploration écran par écran... Il fallait bien proposer une alternative au hit de Nintendo.
Là où le jeu se démarque, c'est que les donjons sont soit en vue latérale, avec une petite touche de plateforme, soit avec un défilement vertical, avec un côté proche du shmup.
On doit toujours trouver de nouvelles armes, boucliers, augmenter sa santé non pas en dénichant des containers de coeurs mais en achetant des fioles. D'ailleurs, la bourse du héros doit être également "améliorée", via l'acquisition de bibles (véridique), en vue de pouvoir payer les prix exorbitants des articles arrivé à un certain point du jeu.
Ce qu'il faut savoir, c'est que chaque écran de la mappemonde comporte un trou (à voir comme l'entrée d'une cave), qui apparaît la plupart du temps après la mort de quelques ennemis. Dans chaque trou, on tombera nez à nez avec différents personnages qui nous donneront des informations ou proposeront des services (soin, vente, etc.).
Je trouve que Golvellius réussit son pari, et quand je vois la fin très ouverte, je ne peux que regretter que la suite pratiquement annoncée n'ait jamais vu le jour.
Bon j'ai testé ta technique du double tap sur Illvelo, elle marche au poil. Merci du tuyau. Forcément j'essayais de rappeler mes options avec une simple pression.
J'ai fini Golvellius sur Master System. J'ai toujours considéré que c'était le Zelda de la console. Même type de vue, même style d'exploration écran par écran... Il fallait bien proposer une alternative au hit de Nintendo.
Là où le jeu se démarque, c'est que les donjons sont soit en vue latérale, avec une petite touche de plateforme, soit avec un défilement vertical, avec un côté proche du shmup.
On doit toujours trouver de nouvelles armes, boucliers, augmenter sa santé non pas en dénichant des containers de coeurs mais en achetant des fioles. D'ailleurs, la bourse du héros doit être également "améliorée", via l'acquisition de bibles (véridique), en vue de pouvoir payer les prix exorbitants des articles arrivé à un certain point du jeu.
Ce qu'il faut savoir, c'est que chaque écran de la mappemonde comporte un trou (à voir comme l'entrée d'une cave), qui apparaît la plupart du temps après la mort de quelques ennemis. Dans chaque trou, on tombera nez à nez avec différents personnages qui nous donneront des informations ou proposeront des services (soin, vente, etc.).
Je trouve que Golvellius réussit son pari, et quand je vois la fin très ouverte, je ne peux que regretter que la suite pratiquement annoncée n'ait jamais vu le jour.
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