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Développer avec MUGEN ?

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  • #16
    J'ai déjà tenté de proposer mon aide pour travailler avec eux y'a quelques années, ils ne veulent pas.

    Pour ce qui est du temps libre, oui j'ai des horaires de taf qui me permettent de m'investir, faudrait juste une deuxième personne pour m'aider à démarrer et à comprendre le système. Je vais déjà me lancer solo cette semaine, j'ai quelques pistes, mais j'avoue qu'à deux, ça irait plus vite, du moins pour le démarrage.
    http://www.playfire.com/Aldebordan

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    • #17
      Bon courage à toi alors.

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      • #18
        - Chaque perso doit avoir chaque animation codée pixel par pixel. Je te conseille de travailler en .png 32 bits pour les transparences puis de convertir en fichiers pour MUGEN (en .act ou en .sff, je ne sais plus), mais on peut faire autrement, je pense.
        - Chaque stage doit également l'être.
        - Chaque musique doit être codée en .mp3.
        - Tu dois concocter une intro, des images pour les visages en gros plan, des barre de santé (et de Super éventuellement), etc.
        - Ton jeu doit avoir des modes de jeux assez variés (Story, Versus, Survival, etc.).
        - Et, le plus dur, chaque perso doit pouvoir être joué par le CPU et avoir un comportement "logique".

        Le travail est absolument énorme, dantesque, mais si tu y parviens, tu auras ton jeu parfait.

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        • #19
          Merci pour les conseils les gars, je vais rassembler le maximum d'informations, j'ai trouvé pas mal de tutos bien détaillés aussi sur le web, je vais voir déjà si j'arrive ne serait-ce qu'à créer 2 personnages et un stage pour pouvoir tester et voir ce que ça donne.
          http://www.playfire.com/Aldebordan

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