Salut à tous, je cherche à créer mon propre projet de jeu de baston sous Mugen d'Elecbyte. Le soucis c'est que je ne sais pas par où commencer. Est-ce qu'il faut s'y connaitre en programmation ou autre chose pour "créer" ses personnages et ses décors ou bien peut-on "juste" utiliser l'éditeur de Mugen pour tout faire soi-même ?
J'ai regardé depuis pas mal de temps la plupart des tutoriaux sur le net, ils commencent à dater un peu (débuts années 2000), et tous montrent comment capturer un sprite d'un jeu déjà existant puis de le modifier à sa sauce. Or moi je cherche à créer mes persos, pas plagier quelque-chose de déjà existant.
Les références que j'ai en ce moment sont :
Saint Seiya Ultimate Cosmo : http://saintseiya-ultimatecosmo.e-monsite.com/
et
Hyper DBZ : http://hyper-dragon-ball-z.fr.uptodown.com/
Les sprites sont très jolis, on dirait de la 2D en haute définition d'ailleurs. Les décors sont personnalisés et fidèles aux animés, sans parler des attaques spéciales blindées d'effets visuels bien sympathiques.
J'aimerais arriver à un tel résultat mais je ne sais comment m'y prendre sans tâtonner et perdre du temps.
La plupart des jeux développés sous Mugen se ressemblent et proposent les même types de sprites, et c'est assez moche. Pour exemple, il existe au moins 10 jeux Mugen Saint Seiya, on dirait tous les mêmes j'ai trouvé ça vraiment pourri, et ce n'est pas du tout ce résultat que je recherche. D'où ma référence envers les 2 jeux cités ci-dessus qui n'ont absolument rien à voir et se rapprochent quasiment d'un jeu pro.
Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, je suis preneur, si y'a même une personne qui serait partante pour m'aider qui s'y connait très bien sur le sujet, je suis même prêt à payer des cours pour mise à niveau.
Voilou, merci d'avance !
J'ai regardé depuis pas mal de temps la plupart des tutoriaux sur le net, ils commencent à dater un peu (débuts années 2000), et tous montrent comment capturer un sprite d'un jeu déjà existant puis de le modifier à sa sauce. Or moi je cherche à créer mes persos, pas plagier quelque-chose de déjà existant.
Les références que j'ai en ce moment sont :
Saint Seiya Ultimate Cosmo : http://saintseiya-ultimatecosmo.e-monsite.com/
et
Hyper DBZ : http://hyper-dragon-ball-z.fr.uptodown.com/
Les sprites sont très jolis, on dirait de la 2D en haute définition d'ailleurs. Les décors sont personnalisés et fidèles aux animés, sans parler des attaques spéciales blindées d'effets visuels bien sympathiques.
J'aimerais arriver à un tel résultat mais je ne sais comment m'y prendre sans tâtonner et perdre du temps.
La plupart des jeux développés sous Mugen se ressemblent et proposent les même types de sprites, et c'est assez moche. Pour exemple, il existe au moins 10 jeux Mugen Saint Seiya, on dirait tous les mêmes j'ai trouvé ça vraiment pourri, et ce n'est pas du tout ce résultat que je recherche. D'où ma référence envers les 2 jeux cités ci-dessus qui n'ont absolument rien à voir et se rapprochent quasiment d'un jeu pro.
Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, je suis preneur, si y'a même une personne qui serait partante pour m'aider qui s'y connait très bien sur le sujet, je suis même prêt à payer des cours pour mise à niveau.
Voilou, merci d'avance !
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