Mise à jour pour shubi et kurush.
La semaine dernière, j'ai fini Valkyrie Profile 2: Silmeria sur PS2, en environ 60 heures. Je me suis occupé de la Seraphic Gate, le donjon optionnel, dans les jours qui ont suivi.
Beaucoup plus facile, enfin moins tordu, que son prédécesseur, pour plusieurs raisons, la principale étant que là on n'est pas hâté par l'imminence du Ragnarök, donc on a tout le temps qu'on veut pour explorer, créer des objets, faire progresser ses personnages, etc.
Ils ont eu la bonne idée de ne pas - trop - toucher au système de combat, l'un des gros points forts du premier épisode, avec toujours ces enchaînements d'attaques qu'on fait sur le principe que chaque personnage est alloué à une touche du pad. La grosse nouveauté, c'est que le champ de bataille est en 3D, donc on doit gérer les déplacements et cela a énormément d'importance car cela permet, en dosant bien ses accélérations, de se retrouver sur le côté ou derrière un ennemi avant de lancer l'assaut. C'est ultra important, déjà pour se mettre à l'abri de leurs attaques, mais aussi parce que tous les ennemis peuvent être mis littéralement en pièces, et l'angle selon lequel on les frappe détermine quel(s) objet(s) ils peuvent lâcher. Primordial pour obtenir des pièces d'équipement ou des matériaux pour l'item creation. Rubrique pas trop pénible cette fois car aucune chance de foirer l'objet, il "suffit" de revendre les éléments aux magasins pour qu'ils puissent le fabriquer.
Là où ils ont innové aussi, c'est pour l'apprentissage des compétences, totalement lié à l'équipement. C'est un peu compliqué à expliquer mais en gros chaque pièce d'équipement porte une couleur (bleu, puis rouge, puis vert) et une rune. Quand certaines runes de la même couleur sont jointes sur le schéma qui représente l'équipement du personnage, des compétences apparaissent. Donc on doit souvent repousser le moment où l'on équipera une meilleure armure ou de meilleures bottes par exemple, parce que sinon on casse la chaîne d'apprentissage. Je recommande chaudement de se forcer à apprendre toutes les compétences "basiques" liés aux types de monstres, quitte à rester un moment (on n'a pas à faire 150 combats non plus pour maîtriser une compétence) avec un équipement inférieur pour s'en débarrasser. Ainsi on est plus libre question équipement et surtout on est beaucoup plus efficace. Les différences sont titanesques puisque avec les bonnes compétences, mêmes avec des personnages faibles on peut massacrer les monstres qu'on affronte. Idéal pour les joueurs qui comme moi sont allergiques aux séances de level up.
Durant les donjons, des stèles permettent d'installer des bonus/effets secondaires non négligeables. Je me souviens que quand le jeu était sorti, trop de gens n'avaient pas voulu se prendre la tête avec (ou n'avaient pas pigé le système) alors que cela a de grosses conséquences sur les combats. Rien que pour des boosts d'attaque/défense ou d'augmentation des XP par exemple, c'est rentable.
Enfin des "puzzles" avec le pouvoir des photons d'Alicia qui gèlent les ennemis, parfois bien casse-pompons. Car quand on tire sur un ennemi déjà gelé, on se téléporte à sa place, et les développeurs ont eu de sacrées idées pour atteindre certaines plateformes.
J'ai autant aimé qu'à l'époque, même si le jeu est moins culte que le premier Valkyrie Profile. Il faut dire que l'ambiance n'est pas la même, moins pesante, moins dramatique, et il n'y avait plus l'effet de surprise, mais je le conseille quand même. Il reste dans la lignée, et sa réalisation est de haute volée pour une PS2 ; juste dommage qu'il y ait autant d'aliasing.
La semaine dernière, j'ai fini Valkyrie Profile 2: Silmeria sur PS2, en environ 60 heures. Je me suis occupé de la Seraphic Gate, le donjon optionnel, dans les jours qui ont suivi.
Beaucoup plus facile, enfin moins tordu, que son prédécesseur, pour plusieurs raisons, la principale étant que là on n'est pas hâté par l'imminence du Ragnarök, donc on a tout le temps qu'on veut pour explorer, créer des objets, faire progresser ses personnages, etc.
Ils ont eu la bonne idée de ne pas - trop - toucher au système de combat, l'un des gros points forts du premier épisode, avec toujours ces enchaînements d'attaques qu'on fait sur le principe que chaque personnage est alloué à une touche du pad. La grosse nouveauté, c'est que le champ de bataille est en 3D, donc on doit gérer les déplacements et cela a énormément d'importance car cela permet, en dosant bien ses accélérations, de se retrouver sur le côté ou derrière un ennemi avant de lancer l'assaut. C'est ultra important, déjà pour se mettre à l'abri de leurs attaques, mais aussi parce que tous les ennemis peuvent être mis littéralement en pièces, et l'angle selon lequel on les frappe détermine quel(s) objet(s) ils peuvent lâcher. Primordial pour obtenir des pièces d'équipement ou des matériaux pour l'item creation. Rubrique pas trop pénible cette fois car aucune chance de foirer l'objet, il "suffit" de revendre les éléments aux magasins pour qu'ils puissent le fabriquer.
Là où ils ont innové aussi, c'est pour l'apprentissage des compétences, totalement lié à l'équipement. C'est un peu compliqué à expliquer mais en gros chaque pièce d'équipement porte une couleur (bleu, puis rouge, puis vert) et une rune. Quand certaines runes de la même couleur sont jointes sur le schéma qui représente l'équipement du personnage, des compétences apparaissent. Donc on doit souvent repousser le moment où l'on équipera une meilleure armure ou de meilleures bottes par exemple, parce que sinon on casse la chaîne d'apprentissage. Je recommande chaudement de se forcer à apprendre toutes les compétences "basiques" liés aux types de monstres, quitte à rester un moment (on n'a pas à faire 150 combats non plus pour maîtriser une compétence) avec un équipement inférieur pour s'en débarrasser. Ainsi on est plus libre question équipement et surtout on est beaucoup plus efficace. Les différences sont titanesques puisque avec les bonnes compétences, mêmes avec des personnages faibles on peut massacrer les monstres qu'on affronte. Idéal pour les joueurs qui comme moi sont allergiques aux séances de level up.
Durant les donjons, des stèles permettent d'installer des bonus/effets secondaires non négligeables. Je me souviens que quand le jeu était sorti, trop de gens n'avaient pas voulu se prendre la tête avec (ou n'avaient pas pigé le système) alors que cela a de grosses conséquences sur les combats. Rien que pour des boosts d'attaque/défense ou d'augmentation des XP par exemple, c'est rentable.
Enfin des "puzzles" avec le pouvoir des photons d'Alicia qui gèlent les ennemis, parfois bien casse-pompons. Car quand on tire sur un ennemi déjà gelé, on se téléporte à sa place, et les développeurs ont eu de sacrées idées pour atteindre certaines plateformes.
J'ai autant aimé qu'à l'époque, même si le jeu est moins culte que le premier Valkyrie Profile. Il faut dire que l'ambiance n'est pas la même, moins pesante, moins dramatique, et il n'y avait plus l'effet de surprise, mais je le conseille quand même. Il reste dans la lignée, et sa réalisation est de haute volée pour une PS2 ; juste dommage qu'il y ait autant d'aliasing.
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