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  • Tarma a raison. Tu l'as fini sur quel support ? Que je puisse mettre parfaitement à jour.

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    • Envoyé par AMIGATARI
      The Legend of Zelda : Breath of the Wild (01/02/2020)

      Premier Zelda que je termine (malade)

      J'ai tout adoré dans ce jeu et le nombre d'heures que j'y ai passé en témoigne.
      Super sympa de partager ça avec ma fille qui y a joué avant moi et qui était là pour me guider, me conseiller.
      Maintenant j'attends la suite avec impatience même si je me dis que je peux toujours faire les plus anciens (N64 + Wii).

      J'ai fait plus de 50% du premier émulation il y a 1 ou 2 ans mais j'ai stoppé en cours par manque de temps...
      Tu me donnes envie de m'y remettre, avec les cours j'avais arrêté...
      Envoyé par Arngrim
      Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
      Envoyé par Jorgio
      Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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      • - Super Street Fighter II (PS) 08.02.2020

        J'ai déjà posté ici à propos de ce jeu, je reviendrai donc davantage sur l'aspect portage PlayStation. J'avais eu à l'époque Street Fighter Collection sur cette même console, mais en version US. Ici le jeu est toujours aussi fantastique pour du 1993 et à part les temps de chargement un peu fréquents, rien de particulier à signaler. Cela reste un excellent jeu.


        - Super Street Fighter II Turbo (PS) 08.02.2020

        Déjà évoqué mais pour la PS2, ici cette version est franchement "casualisée" par rapport à la première, bien plus proche de la version arcade. Ici le CPU est loin d'être aussi intraitable et affronter et battre Akuma n'a rien d'insurmontable.
        Là aussi, excellent jeu, mais clairement destiné à l'époque aux fans absolus de Capcom et de versus, tant les ajouts peuvent paraître dérisoires de prime abord.
        Niveau portage PlayStation, c'est très propre, visuellement un poil supérieur à la version 3DO (plus de scrollings différentiels, notamment), mais ça charge.
        Enfin l'intro avec Cammy qui tire la langue a affreusement mal vieilli, alors que celle de Super Street Fighter II, moins élaborée, tient mieux la route aujourd'hui.


        - Street Fighter Alpha 2' (PS) 08.02.2020

        Voici l'adaptation console de Street Fighter Zero 2 Alpha, jamais sorti en version US ou européenne en arcade. Grande révélation pour ce dernier jeu de la compilation Street Fighter Collection. Non pas pour le jeu en lui-même, mais pour ma culture générale "streetfighterienne".
        Je disais plus haut qu'en 1997, j'ai eu le Street Fighter Collection en version US. Dans ce dernier, le jeu s'appelle Street Fighter Alpha 2 Gold, nom qu'il garde dans la compilation Street Fighter Alpha Anthology sur PlayStation 2. Donc pour moi c'était clair, le portage console de Street Fighter Zero 2 Alpha s'appelait Street Fighter Zero 2' au Japon (un pote l'avait en version japonaise dans le Street Fighter Collection de la Saturn) et Street Fighter Alpha 2 Gold aux États-Unis et en Europe. Ben non, en 1997 en Europe c'était Street Fighter Alpha 2'. Je pense que Capcom a paresseusement gardé le nom US pour la version européenne de Street Fighter Alpha Anthology.
        À part ces considérations de nom pas grand chose à ajouter sur le jeu en lui-même, c'est toujours le Street Fighter Alpha 2 qu'on connaît, mais un peu boosté (plus de persos, de stages, et jouabilité un peu modifiée). J'en parle un peu plus dans cette même discussion lors de mon finish de Street Fighter Alpha 2 Gold sur PS2 et sur mon site lors d'un comparatif avec Real Bout Fatal Fury Special.

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        • Mise à jour pour Tarma.

          J'ai fini Pacific Wings sur PS4 en un crédit.
          Clone sans la moindre saveur des 194X de Capcom, on commande un avion façon Seconde Guerre Mondiale au-dessus de l'océan, face à divers modèles très classiques, quelques cuirassés, des bombardiers, etc.
          D'une facilité assez déconcertante puisque je l'ai "one-lifé" dès ma première partie, le jeu est soporifique : manque de rythme, pas beaucoup de tirs à l'écran, pas beaucoup de danger (le gros sera représenté par les phases où les ennemis arrivent par l'arrière et encore), aucun boss même pas à la fin...
          Au total 20 niveaux à franchir, ce qui réclame une petite demi-heure, mais je ne vois pas comment on pourrait avoir envie d'y retourner.
          Un titre à éviter, malgré son petit prix (5,99 € en prix de base) qu'on aime les shmups ou non.

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          • Mise à jour.

            J'ai fini Final Fantasy VII sur PS, pratiquement quatre ans après ma dernière partie (à l'occasion du portage sur PS4).
            Assez plaisant de retourner une nouvelle fois sur ce RPG qu'on ne présente plus, autant adulé que décrié (souvent d'ailleurs parce que "trop populaire").
            Espérons que le remake finira par aboutir...

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            • Street Fighter 30th Anniversary Collection (PS4) 15.02.20 & 16.02.20

              J'ai bouclé ce WE les 6 derniers titres de cette compilation très sympathique :


              Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (PS4) 15.02.20

              Street Fighter Alpha (plus connu sous le nom de Street Fighter Zero au Japon) se déroule chronologiquement entre Street Fighter et Street Fighter II. Il propose une refonte totale de la série avec pas mal de subtilités de gameplay : la jauge de Super Combo divisée en tiers, l'Alpha Counter (sorte de contre-attaque), les Alpha Combos, le Air Blocking, la relevée rapide après une chute (sous forme de roulade), le mode Dramatic Battle, etc. La filiation avec Final Fight est évidente, puisque plusieurs persos de cette série font leur apparition : Guy & Sodom (qui seront suivis par d'autres arrivées comme Rolento ou Cody par exemple dans les futurs épisodes).

              Street Fighter Alpha 2 (PS4) 15.02.20

              Pour ce deuxième opus, Capcom revient avec un roster plus étoffé, 19 persos dont quelques petits nouveaux (Gen, Rolento et Sakura). On dénombre maintenant 2 Alpha Counters par perso (une pour les poings et une pour les pieds). La principale nouveauté reste malgré tout le Custom Combo qui permet au joueur d'être plus rapide pour réaliser des combos. Par contre, sa durée est limitée et elle consomme un peu de la jauge d'énergie. Cette idée sera d'ailleurs reprise et développée dans un des 3 modes de combat du 3ème opus.

              Street Fighter Alpha 3 (PS4) 15.02.20

              L'épisode de la démesure (et accessoirement un de mes préférés de la série) avec son casting hallucinant (28 persos) et ses nombreuses possibilités. En effet, on peut dorénavant choisir entre 3 styles de combats différents "-isms" :
              - A-ism : mode standard dans lequel on retrouve le principe de la barre de super subdivisée en tiers. C'est le mode parfait pour débuter, bien équilibré entre attaque et défense.
              - V-ism qui fait la part belle au custom combos.
              - X-ism basé sur SSFII Turbo : pas d'Alpha Counter ni d'Air Block et une jauge de Super Combo qui n'a qu'un seul niveau mais en contrepartie des attaques beaucoup plus puissantes que dans les autres modes de combat.

              Street Fighter III: New Generation (PS4) 15.02.20

              SFIII, l'épisode du renouveau, boudé par les joueurs à sa sortie. Chronologiquement parlant, il se déroule après Street Fighter II et vient introduire un tout nouvel ensemble de persos (on retrouve seulement Ken et Ruy parmi les combattants connus) et de mécaniques de gameplay, dont le fameux parry. Assez difficile à maîtriser, il permet avec le bon timing d'absorber les dégâts infligés par l'adversaire et offre une possibilité de contre-attaque. Plus mature que les autres Street Fighters, SFIII tranche également par son ambiance éléctro/jazzy et des animations extrêmement soignées.

              Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (PS4) 15.02.20

              Pour cette 2ème itération, 3 nouveaux persos font leur apparition : Hugo (le chopeur du jeu), Urien (le frère cadet de Gill, auquel il emprunte pas mal de coups) et Akuma. A signaler également l'arrivée des taunts (provocations) et des EX Specials, versions plus puissantes des attaques spéciales qui consomment une partie de la jauge de Super Art (le nouveau nom donné à la jauge de Super Combo dans Street Fighter 3). Enfin, on signalera le retour des niveaux bonus qui vous entraînent à la technique du parry (Sean vous envoyant des ballons de basket qu'il faut contrer)...

              Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future (PS4) 16.02.20

              Pour ce dernier opus culte, le roster a été boosté, avec un décompte de 19 persos (dont Chun-Li qui fait son retour et qui fait partie des top-tiers). Le mode solo a été rallongé : on combat dorénavant 10 adversaires, dont un rival spécifique juste avant le boss final. Enfin, vous serez évalué via un système de rating par le CPU après chaque match.

              Un épisode adulé par les fans et très technique. D'une manière générale, j'ai passé beaucoup moins de temps sur la série SF3 que sur les séries SF précédentes, mon niveau de jeu s'en ressent donc fort logiquement ! Entre SFIII et Mark of, vraiment difficile de désigner un vainqueur, même si j'ai une petite préférence pour Mark of, que je trouve un poil plus accessible.

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              • Mise à jour pour kurush.

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                • Mise à jour.

                  J'ai fini Shenmue II HD sur PS4.
                  Sans surprise on retrouve malheureusement les mêmes défauts techniques que pour le premier épisode (mauvaise qualité sonore et caméra à la rue).
                  Cette suite avait tenté une nouvelle recette de QTE mais quelle mauvaise idée... En gros on a deux secondes pour mémoriser et reproduire une suite de commandes (genre , O, , ) sans quoi c'est un échec (quasi obligatoire la première fois tant on est surpris) qui oblige à se retaper toute la séquence qui précédait ce QTE. Heureusement qu'on peut parfois zapper une éventuelle cinématique qui avait lieu avant sinon ce serait gavant au possible.
                  Pour le reste, le jeu est toujours aussi dépaysant, mais je préfère la première moitié, qui se passe à Hong-Kong. La seconde, à Kowloon, est moins bien rythmée, et on passe le plus clair du temps dans les étages de buildings qu'autre chose.
                  La toute dernière partie est un peu longue, mais la rencontre avec Shenhua est une belle récompense.

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                  • Shû: complètement d'accord pour shenmue 2. Au début, la partie en chine est super dépaysante, et pour l'époque, impressionnante, j'avais vraiment l'impression d'être dans un univers immense, fourmillant de possibilité... Avant de t’apercevoir que c'est surtout du remplissage avec es immeuble à n'en plus finir, plein de pièce vide au possible mais la dernière parti reste un de mes plus fort souvenir de "poésie vidéoludique". Tu profites juste de l'instant, l'enjeu n'est plus le même, tu te balades, c'est juste beau et tu voudrais que ça dure longtemps.

                    ...Ok, je crois que je vais craquer et me prendre les version HD.

                    PS: ils ont conservé le système de sauvegarde thune+objet du 1 au 2 ? Il y a un impacte sur le 3 ?

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                    • Envoyé par megaman
                      PS: ils ont conservé le système de sauvegarde thune+objet du 1 au 2 ? Il y a un impacte sur le 3 ?
                      Oui en début de partie, on te demande si tu veux charger ta sauvegarde du premier épisode pour garder argent, techniques et objets.
                      Entre le II et le III, je ne sais pas encore.

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                      • Star Wars : Battlefront (PS4) 22.02.20

                        Fini toutes les missions du mode solo. Pour un jeu sorti il y a près de 4 ans et demi, il reste encore techniquement très impressionnant. On reconnait sans mal les persos et différents environnements de la franchise, et c'est un vrai kiff de pouvoir incarner Vador ou Luke Skywalker, qui disposent d'aptitudes vraiment classes, le tout avec les musiques emblématiques de John Williams. Après, le mode solo reste un peu chiche en contenu et les missions se ressemblant un peu toutes, la lassitude finit par s'installer. Il parait que le 2nd opus est d'un tout autre acabit, je me laisserai peut-être tenter à l'occasion.


                        The Last of Us : Left Behind (PS4) 23.02.20

                        Un DLC qui permet d'en apprendre beaucoup plus sur l'histoire d'Ellie. La trame scénaristique est toujours aussi bien écrite. On alterne en fonction des chapitres entre des phases racontant le passé d'Ellie (en binôme avec sa copine Riley) et d'autres phases dans le présent où Ellie est livrée à elle-même dans un centre commercial et doit récupérer des médicaments pour Joel. Exit les phases d'action, ce DLC fait la part belle à l'infiltration, les armes étant réduites à la portion congrue. Un peu court (comptez 3-4h), Left Behind vaut quand même le coup, ne serait-que ce pour son histoire qui monte crescendo dans la seconde partie du jeu.


                        Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4) 01.03.20

                        Un remake vraiment excellent de l'un des meilleurs jeux sortis sur Master System, ça se refuse difficilement !!! Les petits gars de chez Lizardcube ont réalisé un boulot exceptionnel. La direction artistique est une réussite totale, avec certains stages qui s'apparent à de véritables tableaux. La partie sonore n'est pas en reste, les musiques sont magnifiquement réorchestrées. Ajout très sympa de la part des développeurs, on peut passer instantanément de la version Next Gen à la version 8 bits, tant sur le plan graphique que sonore. Une fonction qui permet de se rendre compte du boulot de dingue abattu par les développeurs !Après, cela reste un jeu d'une autre époque donc qui ne conviendra pas forcément aux néophytes (mais bon en même temps le jeu ne s'adresse sans doute pas à eux) : le titre est court, relativement ardu et le level design est assez sommaire...Enfin, me concernant, ce remake m'a totalement convaincu ! Me reste maintenant à faire l'acquisition de Monster Boy and the Curse Kingdom. Story to follow...

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                        • Mise à jour pour kurush.

                          J'ai fini Secret of Evermore sur SNES.
                          Sorte de Secret of Mana sauce américaine, le jeu reprend pratiquement tout l'interface de ce dernier (les cercles d'options, les jauges qu'on peut charger, etc.) en simplifié. Le réglage de l'I.A. est par exemple passé d'un damier à un ligne, pour décider de son degré d'agressivité.
                          Ici on n'a pas trois personnages mais seulement deux : un gamin et son chien, ce qui n'est pas forcément un mal. La plupart du temps on ne contrôlera que le gamin, sauf pour résoudre quelques énigmes.
                          L'histoire est plutôt légère et nous emmènera à travers des paysages issues de différentes époque (ce n'est pas vraiment un voyage dans le temps). À noter que le chien changera de race/forme à chaque nouvelle région, sans trop que l'on sache pourquoi, à part pour faire avancer la trame (certaines scènes sont provoquées par lui).
                          Le système de magie est tout de même remplacé par de l'alchimie : en apprenant des recettes qui combinent différents ingrédients, on peut lancer des sorts. Donc ici on ne dépend pas du tout de points de magie mais de ses provisions. Ces ingrédients sont le coeur du jeu puisque l'on en trouve à de très nombreux endroits (le chien peut les renifler dans le décor) et que certains PNJ nous en vendront. Après les développeurs ont conservé le principe de l'expérience : plus on utilise une recette, plus le sort gagne en puissance.
                          Techniquement ce RPG est très bien réalisé et a bien vieilli, mais les décors ne sont pas aussi réussis que dans les deux autres Seiken Densetsu de la machine.
                          En y jouant on a constamment l'impression de jouer à un Seiken Gaiden mais on passe malgré tout un bon moment.

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                          • Mise à jour.

                            J'ai fini Dead Space 2 sur PS3.
                            Aussi bon que le premier épisode, avec une ambiance vraiment bien travaillée question éclairage/environnement sonore, et toujours cette démence qui nous guette à cause du monolithe.
                            J'ai aimé le moment où l'on remonte à bord de l'Ishimura car cela rappelle des souvenirs, au joueur comme au personnage !
                            Pour le reste on se régale toujours autant à démembrer les ennemis, avec un arsenal très complet même si j'ai assez vite repéré quelles seraient mes quatre armes majeures.
                            Il n'y a qu'un point que j'ai trouvé raté dans cet épisode, c'est le piratage. C'est uniquement de la chance et c'est bien pénible. C'est aussi ce qui m'a poussé à garder le plus longtemps possible la tenue de hacker (bonus pour avoir fait les épisodes parallèles, c'est sympa ; il y a d'ailleurs quelques pièces du jeu qui ne sont accessibles qu'aux joueurs les aillant bouclés, plutôt bien pensé comme récompense) vu qu'elle ne demande que deux points de "crochetage" contre trois.
                            J'entame un second loop en mode fanatique, ce qui correspond au very hard. Il y a un autre mode de difficulté mais vu qu'on ne peut y sauvegarder que trois fois, non merci. J'ai déjà fait ce genre de défi pour les Silent Hill HD mais c'était beaucoup plus court et surtout on meurt beaucoup moins facilement que dans un Dead Space.

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                            • Tu me fais envie.

                              Est-ce que c'est meilleur côté histoire et personnages que le premier ?

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                              • J'inscris mon finish de Hollow Knight :

                                - Hollow Knight (PS4) 26.02.2020

                                J'ai battu la Radiance, le good ending d'avant le dernier DLC. J'ai pas eu le courage de taffer la deuxième forme de Grimm ni de faire le Godseeker (au secours !), mais je suis super satisfait.

                                70 heures de bonheur pour 15 euros, je vais pas rentrer dans les détails, mais c'est principalement ce gameplay avec cette envergure quasi constante du perso, et surtout, le "pogo jumping" (principe de rebondir sur les ennemis et autres objets et frappant vers le bas pendant un saut) à l'infini. Les patterns des boss sont pas trop craqués, mais ils arrêteront tout joueur qui pensait bourrer. Dans Hollow Knight, on ne bourre pas, ou alors très peu. J'ai aussi adoré le principe de ne pas pouvoir être over-buff avec le système de charmes et y a forcément un moment où il faudra se concentrer sur ce qu'on fait. Niveau exploration, on ne fait jamais vraiment rien 2 fois, on est sur autre chose que des allers-retours, il faut quadriller la map, et il y a plusieurs façons de faire pour arriver au boss de fin. Vivement Silksong !

                                Je suis à 104%, tous les charmes et stuff, sans soluce.
                                Dernière modification par fatir, 06 mars 2020, 20h27.

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