INTRODUCTION
Les fans nourrissent toujours l'espoir de revivre à nouveau la période florissante de SNK du milieu des années 90. Pourtant, depuis le rachat des licences et du nom SNK par Playmore, la société fonctionne au ralenti. Aujourd'hui, même si on est un grand fan de ses productions, on ne peut que s'accorder sur la pauvreté du rythme de sortie des jeux, le faible nombre de nouveautés et la surabondance de compilations. Comment une société passe-t-elle du statut d'incontournable à celui de dispensable dans le monde des jeux vidéos? Les chiffres utilisés ici s'appuient principalement des versions japonaises PS1 et PS2 des jeux, consoles de salon au parc le plus représentatif des dernières générations, afin de dessiner une tendance sur l'évolution des ventes.
Cet article est découpé en 6 parties:
I- Samurai Spirits
II- Fatal Fury
III- Metal Slug
IV- The King of Fighters
V- Les compilations
VI- Les jeux hors arcade
Annexe - Les chiffres de ventes de 2004 à 2009
I- SAMURAI SPIRITS
La série n'a jamais réussi à renouveler le succès de Shin Samurai Spirits sur Neo Geo en 94. L'épisode 3 obtient des ventes correctes. Donner la priorité à la Saturn pour la sortie de Samurai Spirits 4 reste néanmoins un mauvais choix stratégique, alors que les ventes du 3 avaient été supérieures et déclenché une deuxième édition The Best. Deux ans et demi séparent la sortie du dernier opus de Samurai Spirits et celle de la compilation. Si la série n'est plus un moteur pour les ventes de jeux SNK, elle a conservé néanmoins une notoriété qui permet au dernier épisode d'obtenir des ventes proches de celles de KOF XI sorti la même année.
II- FATAL FURY
Série phare de SNK, elle a été abandonnée après Mark Of The Wolves en 1999. Fatal Fury obtient des ventes généralement moyennes, malgré sa renommée. Ce qui peut expliquer le faible succès des compilations.
III- METAL SLUG
La série des Metal Slug est elle aussi clairement en déclin. Si la compilation sortie en 2007 cassait le rythme de la courbe descendante poursuivie depuis le X sur PS1, le dernier épisode remet les choses à leur place en se vendant à 3200 unités lors de sa première semaine de vente sur la plate-forme au parc le plus étendu aujourd'hui. Le choix exclusif de la DS a sans doute aussi été pris suite aux semi-succès de ses deux séries Days Of Memories et Doki-Doki Majô Shinpa!. Seulement, la taille du parc de DS n'est pas révélatrice du public cible de SNK.
IV- THE KING OF FIGHTERS
La licence KOF est la seule aujourd'hui à bénéficier d'éditions et de conversions régulières. Il s'agit de la source de revenus la plus importante de SNK.
A- KOF SUR GBA
Les versions GBA avaient eu des résultats moyens lors d'un premier opus et subi un cuisant échec commercial avec un second. En son temps, KOF 96 sur GBA avait totalisé un peu plus de 22 000 ventes.
B- KOF MAXIMUM IMPACT
La version 3D de KOF, Maximum Impact, avait reçu un accueil positif qu'elle n'avait pas réussi à maintenir en 2006 pour le deuxième épisode, pour finir avec des ventes presque 3 fois inférieures en 2007.
C- LES REMIX DE KOF
Les remix d'anciennes versions ont obtenu des résultats relativement bons, vue leur ancienneté et le fait que chacun est vendu seul.
D- LES KOF ORIGINAUX
Chaque année, les ventes cumulées de la série diminuent inéluctablement jusqu'à stagner aux alentours de 50 000 depuis KOF 2000. On observe une hausse des ventes avec KOF 2002 et XI.
V- LES COMPILATIONS
Si les sorties de compilations se sont multipliées depuis 2006, certaines ont connu un échec cuisant. Les mauvais résultats de celles de Sunsoft et ADK peuvent s'expliquer par la faible renommée des titres proposés. Par contre, celle de Samurai Spirits montre bien que la licence ne fonctionne plus comme avant.
VI- LES JEUX HORS ARCADE
A- LES EXTENSIONS DE LICENCES
Il y a d'abord eu les RPG et jeux de stratégie. Décliné sur Neo Geo CD, Playstation et Saturn, Samurai Spirits RPG avait en plus bénéficié d'une sortie simultanée au japon le 27 juin 1997. Ce qui lui a participé au succès du jeu qui s'est vendu à plus de 120 000 exemplaires toutes consoles confondues. The King Of Fighters Kyo est un jeu de stratégie qui sortit uniquement sur PS1 un an plus tard et passa presque inaperçu avec une première semaine de ventes à 22 384 unités. Quelques mois plus tard, en mars 99, ce sera autour d'Athena de KOF qui sera intégrée dans un jeu d'aventures sous-titré Awakening From The Ordinary Life et dont l'échec commercial lui permit néanmoins de bénéficier d'une réédition sur le PlayStation Network en août 2007, tout comme KOF Kyo.
B- LES TENTATIVES KOUDELKA ET COOL COOL TOON
Ce sont les seuls titres 100% originaux à être sortis pendant l'ère SNK. Ils ont tous deux été deux échecs commerciaux.
Au mois de noël 99, SNK édita Koudelka, un RPG qui reçut un très bon accueil des critiques mais qui limita sa première semaine de ventes à 20 342 unités, malgré l'opportunité de la période de sortie. Sa version US eut des résultats presque similaires avec 41 000 unités.
Cool Cool Toon sortit le 10 août 2000. Ce jeu musical laissa le public complètement indifférent.
C- LA PERIODE PLAYMORE
La reprise en main des activités de SNK par Playmore fut marqué par une augmentation des conversions des titres Neo Geo sur les consoles de salon. La compagnie adopta alors une stratégie sécuritaire visant à s'assurer et se contenter des revenus générés par les ventes de ses licences fortes. Elle ne produisit son premier titre non arcade qu'en juin 2007 avec un jeu de séduction sur DS Days Of Memories, dont la faible performance commerciale fut jugée suffisante par SNK qui édita un deuxième opus au mois d'avril 2008.
Doki-Doki Majô Shinpa! est un jeu d'aventure sorti aussi sur DS en juillet 2007 qui totalisa 39 012 ventes sur l'année. Il bénéficia d'une suite sortie en juillet de l'année suivante, réalisant 19 000 unités vendues lors de sa semaine de lancement, soit légèrement plus que son prédécesseur sur la même durée.
Toujours sur DS, Kimi No Yusha est un jeu de rôles au concept basé sur de courtes sessions de jeu, distribué le 23 octobre 2008. Il passe inaperçu; l'échec peut être attribué à sa sate de sortie située pleine vague Pokemon avec l'épisode Platine sortie un mois auparavant et une semaine avant Final Fantasy Fables Chocobo's Dungeon sur le même support.
CONCLUSION
L'évolution des ventes de ses vieux jeux montre que s'il y a toujours un public répondant à l'appel pour SNK, il s'érode de compilation en compilation et d'année en année, la faute à une trop faible alimentation en nouveautés. SNK est au pied du mur. L'exploitation lucrative de ses titres à succès touche à sa fin et la compagnie est poussée à se renouveler pour survivre. Un renouvellement implique une prise de risque artistique et financière pour réussir son passage sur les consoles de nouvelle génération. Un passage qui aura attendu deux générations de console et KOF XII. Un choix judicieux pour un jeu qui sera sans nul doute LA sortie de SNK depuis des années.
Ce titre combine les ambitions artistiques et commerciale; l'avenir de la société dépend des résultats de ce nouveau départ de la série. Si le jeu échoue commercialement, c'en est fini de SNK. La licence KOF est tuée et l'investissement qu'il a nécessité ne sera jamais reconduit. Toutes les prochaines sorties de SNK pâtiront des mauvais résultats de KOF XII. Par contre, s'il réussit commercialement, SNK survit, mais reste toujours un éditeur qui compte peu dans le jeu vidéo. La pérennité de KOF ne permettra pas celle de la société. SNK finira tôt ou tard par payer le fait de se reposer sur ses acquis et de ne pas investir dans la production de nouvelles licences.
ANNEXE - Les chiffres de ventes de 2004 à 2009
Les chiffres sont issus des données de Famitsu et Media Create relayées par Geimin.net, nifty.com et Neogaf.com. Quand rien n'est précisé, il s'agit de chiffres Famitsu. S'il est écrit FM, il s'agit de données Famitsu et MC, de données Media Create.
Si un titre n'es pas présent dans la liste, soit il s'agit d'un oubli de ma part, soit un absence dans les top 30 de Famitsu, ce qui est généralement révélateur d'un écheec commercial.
Lire comme suit: Nom du jeu - support - date de sortie
Les fans nourrissent toujours l'espoir de revivre à nouveau la période florissante de SNK du milieu des années 90. Pourtant, depuis le rachat des licences et du nom SNK par Playmore, la société fonctionne au ralenti. Aujourd'hui, même si on est un grand fan de ses productions, on ne peut que s'accorder sur la pauvreté du rythme de sortie des jeux, le faible nombre de nouveautés et la surabondance de compilations. Comment une société passe-t-elle du statut d'incontournable à celui de dispensable dans le monde des jeux vidéos? Les chiffres utilisés ici s'appuient principalement des versions japonaises PS1 et PS2 des jeux, consoles de salon au parc le plus représentatif des dernières générations, afin de dessiner une tendance sur l'évolution des ventes.
Cet article est découpé en 6 parties:
I- Samurai Spirits
II- Fatal Fury
III- Metal Slug
IV- The King of Fighters
V- Les compilations
VI- Les jeux hors arcade
Annexe - Les chiffres de ventes de 2004 à 2009
I- SAMURAI SPIRITS
La série n'a jamais réussi à renouveler le succès de Shin Samurai Spirits sur Neo Geo en 94. L'épisode 3 obtient des ventes correctes. Donner la priorité à la Saturn pour la sortie de Samurai Spirits 4 reste néanmoins un mauvais choix stratégique, alors que les ventes du 3 avaient été supérieures et déclenché une deuxième édition The Best. Deux ans et demi séparent la sortie du dernier opus de Samurai Spirits et celle de la compilation. Si la série n'est plus un moteur pour les ventes de jeux SNK, elle a conservé néanmoins une notoriété qui permet au dernier épisode d'obtenir des ventes proches de celles de KOF XI sorti la même année.
Samurai Spirits 3 - PS1 - 61 483
Samurai Spirits 3 - Saturn - 45 074
Samurai Spirits 4 - Saturn - 35 786
Samurai Spirits 5 - PS2 - 29 267
Samurai Spirits Tenkaichi - PS2 - 32 008
Samurai Spirits 3 - Saturn - 45 074
Samurai Spirits 4 - Saturn - 35 786
Samurai Spirits 5 - PS2 - 29 267
Samurai Spirits Tenkaichi - PS2 - 32 008
II- FATAL FURY
Série phare de SNK, elle a été abandonnée après Mark Of The Wolves en 1999. Fatal Fury obtient des ventes généralement moyennes, malgré sa renommée. Ce qui peut expliquer le faible succès des compilations.
Fatal Fury 3 - Saturn - 27 799
Fatal Fury Real Bout - Saturn - 61 300
Fatal Fury Real Bout - PS - du 10/01/97 au 12/01/97 - 16 897
Fatal Fury Real Bout Dominated Mind - PS - 37 827
Fatal Fury Wild Ambition - PS - du 24/06/99 au 27/06/99 - 15 363
Garou Mark Of The Wolves - DC - 50 931
Garou Mark Of The Wolves - DC - 3 716 (Version Best Buy)
Garou Mark Of the Woves - PS2 - 16 560
Fatal Fury Real Bout - Saturn - 61 300
Fatal Fury Real Bout - PS - du 10/01/97 au 12/01/97 - 16 897
Fatal Fury Real Bout Dominated Mind - PS - 37 827
Fatal Fury Wild Ambition - PS - du 24/06/99 au 27/06/99 - 15 363
Garou Mark Of The Wolves - DC - 50 931
Garou Mark Of The Wolves - DC - 3 716 (Version Best Buy)
Garou Mark Of the Woves - PS2 - 16 560
III- METAL SLUG
La série des Metal Slug est elle aussi clairement en déclin. Si la compilation sortie en 2007 cassait le rythme de la courbe descendante poursuivie depuis le X sur PS1, le dernier épisode remet les choses à leur place en se vendant à 3200 unités lors de sa première semaine de vente sur la plate-forme au parc le plus étendu aujourd'hui. Le choix exclusif de la DS a sans doute aussi été pris suite aux semi-succès de ses deux séries Days Of Memories et Doki-Doki Majô Shinpa!. Seulement, la taille du parc de DS n'est pas révélatrice du public cible de SNK.
Metal Slug X - PS - 45 066
Metal Slug 3 - PS2 - 46 195
Metal Slug 4 - PS2 - 18 567
Metal Slug Complete - PS2 - 32 486
Metal Slug Complete - PSP - 34 799
Metal Slug 7 - DS - du 17/07/08 au 20/07/08 - 3 200
Metal Slug 3 - PS2 - 46 195
Metal Slug 4 - PS2 - 18 567
Metal Slug Complete - PS2 - 32 486
Metal Slug Complete - PSP - 34 799
Metal Slug 7 - DS - du 17/07/08 au 20/07/08 - 3 200
IV- THE KING OF FIGHTERS
La licence KOF est la seule aujourd'hui à bénéficier d'éditions et de conversions régulières. Il s'agit de la source de revenus la plus importante de SNK.
A- KOF SUR GBA
Les versions GBA avaient eu des résultats moyens lors d'un premier opus et subi un cuisant échec commercial avec un second. En son temps, KOF 96 sur GBA avait totalisé un peu plus de 22 000 ventes.
KOF Neo Blood Ex - GBA - du 01/01/02 au 06/01/02 - 41 398 - Total 68 268
KOF Ex 2 - GBA - du 01/01/03 au 05/01/03 - 8 732
KOF Ex 2 - GBA - du 01/01/03 au 05/01/03 - 8 732
La version 3D de KOF, Maximum Impact, avait reçu un accueil positif qu'elle n'avait pas réussi à maintenir en 2006 pour le deuxième épisode, pour finir avec des ventes presque 3 fois inférieures en 2007.
KOF MI - PS2 - 85 036
KOF MI 2 - PS2 - 56 431
KOF MI RA - PS2 - 38 894
KOF MI 2 - PS2 - 56 431
KOF MI RA - PS2 - 38 894
Les remix d'anciennes versions ont obtenu des résultats relativement bons, vue leur ancienneté et le fait que chacun est vendu seul.
KOF 94 Re-Bout - PS2 - 28 482
KOF 98 UM - PS2 - du 26/06/08 au 29/06/08 - 17 000
KOF 2002 UM - PS2 - du 26/02/09 au 02/03/09 - 19 000
KOF 98 UM - PS2 - du 26/06/08 au 29/06/08 - 17 000
KOF 2002 UM - PS2 - du 26/02/09 au 02/03/09 - 19 000
Chaque année, les ventes cumulées de la série diminuent inéluctablement jusqu'à stagner aux alentours de 50 000 depuis KOF 2000. On observe une hausse des ventes avec KOF 2002 et XI.
KOF 95 - Saturn - 257 294
KOF 95 - PS - 145 389
KOF 96 - Saturn - 153 959
KOF 96 - PS1 - 54 974
KOF 97 - PS1 - 160 124
KOF 98 - PS1 - 107 958
KOF 99 - PS1 - 96 484
KOF 99 Evolution - DC - 68 400
KOF 99 - PS1 - 51 581 (Best Collection Edition)
KOF 2000 - DC - du 08/O8/02 au 11/08/02 - 16 539
KOF 2000 - PS2 - 37 860
KOF 2001 - DC - du 26/12/02 au 29/12/02 - 17 198
KOF 2001 - PS2 - 39 022
KOF 2002 - DC - du 19/06/03 au 22/06/03 - 13 695
KOF 2002 - PS2 - 53 331
KOF 2003 - PS2 - 38 106
KOF Neo Wave - PS2 - 30 305
KOF XI - PS2 - 47 225
KOF 95 - PS - 145 389
KOF 96 - Saturn - 153 959
KOF 96 - PS1 - 54 974
KOF 97 - PS1 - 160 124
KOF 98 - PS1 - 107 958
KOF 99 - PS1 - 96 484
KOF 99 Evolution - DC - 68 400
KOF 99 - PS1 - 51 581 (Best Collection Edition)
KOF 2000 - DC - du 08/O8/02 au 11/08/02 - 16 539
KOF 2000 - PS2 - 37 860
KOF 2001 - DC - du 26/12/02 au 29/12/02 - 17 198
KOF 2001 - PS2 - 39 022
KOF 2002 - DC - du 19/06/03 au 22/06/03 - 13 695
KOF 2002 - PS2 - 53 331
KOF 2003 - PS2 - 38 106
KOF Neo Wave - PS2 - 30 305
KOF XI - PS2 - 47 225
V- LES COMPILATIONS
Si les sorties de compilations se sont multipliées depuis 2006, certaines ont connu un échec cuisant. Les mauvais résultats de celles de Sunsoft et ADK peuvent s'expliquer par la faible renommée des titres proposés. Par contre, celle de Samurai Spirits montre bien que la licence ne fonctionne plus comme avant.
Last Blade 1&2 - PS2 - 23 092
Art Of Fighting anthology - PS2 - 11/05/06 - 5 298
Fatal Fury Battle Archive vol. 1 - PS2 - du 20/07/06 au 23/07/06 - 7 500
Fatal Fury Battle Archive vol. 1 - PS2 - du 22/02/07 au 25/02/07 - 7 000
Sunsoft Collection - PS2 - du 26/06/08 au 29/06/08 - 1 100
Samurai Shodown Anthology - PS2 - du 24/07/08 au 27/07/08 - 6 100
Samurai Shodown Anthology - WII - du 24/07/08 au 27/07/08 - 1 000
ADK Spirits - PS2 - du 18/12/08 au 21/12/08 - 2 100
Art Of Fighting anthology - PS2 - 11/05/06 - 5 298
Fatal Fury Battle Archive vol. 1 - PS2 - du 20/07/06 au 23/07/06 - 7 500
Fatal Fury Battle Archive vol. 1 - PS2 - du 22/02/07 au 25/02/07 - 7 000
Sunsoft Collection - PS2 - du 26/06/08 au 29/06/08 - 1 100
Samurai Shodown Anthology - PS2 - du 24/07/08 au 27/07/08 - 6 100
Samurai Shodown Anthology - WII - du 24/07/08 au 27/07/08 - 1 000
ADK Spirits - PS2 - du 18/12/08 au 21/12/08 - 2 100
VI- LES JEUX HORS ARCADE
A- LES EXTENSIONS DE LICENCES
Il y a d'abord eu les RPG et jeux de stratégie. Décliné sur Neo Geo CD, Playstation et Saturn, Samurai Spirits RPG avait en plus bénéficié d'une sortie simultanée au japon le 27 juin 1997. Ce qui lui a participé au succès du jeu qui s'est vendu à plus de 120 000 exemplaires toutes consoles confondues. The King Of Fighters Kyo est un jeu de stratégie qui sortit uniquement sur PS1 un an plus tard et passa presque inaperçu avec une première semaine de ventes à 22 384 unités. Quelques mois plus tard, en mars 99, ce sera autour d'Athena de KOF qui sera intégrée dans un jeu d'aventures sous-titré Awakening From The Ordinary Life et dont l'échec commercial lui permit néanmoins de bénéficier d'une réédition sur le PlayStation Network en août 2007, tout comme KOF Kyo.
B- LES TENTATIVES KOUDELKA ET COOL COOL TOON
Ce sont les seuls titres 100% originaux à être sortis pendant l'ère SNK. Ils ont tous deux été deux échecs commerciaux.
Au mois de noël 99, SNK édita Koudelka, un RPG qui reçut un très bon accueil des critiques mais qui limita sa première semaine de ventes à 20 342 unités, malgré l'opportunité de la période de sortie. Sa version US eut des résultats presque similaires avec 41 000 unités.
Cool Cool Toon sortit le 10 août 2000. Ce jeu musical laissa le public complètement indifférent.
C- LA PERIODE PLAYMORE
La reprise en main des activités de SNK par Playmore fut marqué par une augmentation des conversions des titres Neo Geo sur les consoles de salon. La compagnie adopta alors une stratégie sécuritaire visant à s'assurer et se contenter des revenus générés par les ventes de ses licences fortes. Elle ne produisit son premier titre non arcade qu'en juin 2007 avec un jeu de séduction sur DS Days Of Memories, dont la faible performance commerciale fut jugée suffisante par SNK qui édita un deuxième opus au mois d'avril 2008.
Doki-Doki Majô Shinpa! est un jeu d'aventure sorti aussi sur DS en juillet 2007 qui totalisa 39 012 ventes sur l'année. Il bénéficia d'une suite sortie en juillet de l'année suivante, réalisant 19 000 unités vendues lors de sa semaine de lancement, soit légèrement plus que son prédécesseur sur la même durée.
Toujours sur DS, Kimi No Yusha est un jeu de rôles au concept basé sur de courtes sessions de jeu, distribué le 23 octobre 2008. Il passe inaperçu; l'échec peut être attribué à sa sate de sortie située pleine vague Pokemon avec l'épisode Platine sortie un mois auparavant et une semaine avant Final Fantasy Fables Chocobo's Dungeon sur le même support.
CONCLUSION
L'évolution des ventes de ses vieux jeux montre que s'il y a toujours un public répondant à l'appel pour SNK, il s'érode de compilation en compilation et d'année en année, la faute à une trop faible alimentation en nouveautés. SNK est au pied du mur. L'exploitation lucrative de ses titres à succès touche à sa fin et la compagnie est poussée à se renouveler pour survivre. Un renouvellement implique une prise de risque artistique et financière pour réussir son passage sur les consoles de nouvelle génération. Un passage qui aura attendu deux générations de console et KOF XII. Un choix judicieux pour un jeu qui sera sans nul doute LA sortie de SNK depuis des années.
Ce titre combine les ambitions artistiques et commerciale; l'avenir de la société dépend des résultats de ce nouveau départ de la série. Si le jeu échoue commercialement, c'en est fini de SNK. La licence KOF est tuée et l'investissement qu'il a nécessité ne sera jamais reconduit. Toutes les prochaines sorties de SNK pâtiront des mauvais résultats de KOF XII. Par contre, s'il réussit commercialement, SNK survit, mais reste toujours un éditeur qui compte peu dans le jeu vidéo. La pérennité de KOF ne permettra pas celle de la société. SNK finira tôt ou tard par payer le fait de se reposer sur ses acquis et de ne pas investir dans la production de nouvelles licences.
ANNEXE - Les chiffres de ventes de 2004 à 2009
Les chiffres sont issus des données de Famitsu et Media Create relayées par Geimin.net, nifty.com et Neogaf.com. Quand rien n'est précisé, il s'agit de chiffres Famitsu. S'il est écrit FM, il s'agit de données Famitsu et MC, de données Media Create.
Si un titre n'es pas présent dans la liste, soit il s'agit d'un oubli de ma part, soit un absence dans les top 30 de Famitsu, ce qui est généralement révélateur d'un écheec commercial.
Lire comme suit: Nom du jeu - support - date de sortie
VENTES JAPS 2004
The King Of Fighters 2002 – PS2 - 25/03/2004
Total 2004 – 53 331
Samurai Spirits 5 – PS2 – 29/07/2004
Total 2004 – 29 267
The King Of Fighters Maximum Impact – PS2 – 12/08/2004
Total 2004 – 85 036
Metal Slug 4 – PS2 – 22/09/2004
Total 2004 – 18 567
SVC Chaos – Xbox – 07/10/2004
Total 2004 – 3 128
The King Of Fighters 2003 – PS2 – 28/10/2004
Total 2004 – 38 106
The King Of Fighters 94 Re-Bout – PS2 – 28/12/2004
Total 2005 – 28 482
VENTES JAPS 2005
Mark Of The Wolves – PS2 – 30/06/2005
Total 2005 – 16 560
The King Of Fighters Neowave – PS2 – 21/07/2005
1st Week NSP – 15 940
Total 2005 – 30 305
VENTES JAPS 2006
Last Blade 1&2 – PS2 – 12/01/2006
1st Week FM – 8 473
Total 2006 FM – 23 092
Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden - PS2 – 26/01/2006
1st Week MC – 21 109
Total 2006 MC – 33 209
Total 2006 FM – 32 008
The King Of Fighters Maximum Impact 2 Limited Edition – PS2 – 27/04/2006
1st Week MC – 29 244
Total 2006 MC – 43 380
The King Of Fighters Maximum Impact 2 – PS2 – 27/04/2006
Total 2006 FM – 56 431
Art Of Fighting – PS2 – 11/05/2006
1st week FM - 5298
The King Of Fighters XI – PS2 – 22/06/2006
1st Week MC – 28 015
Total 2006 MC – 42 774
Total 2006 FM – 47 225
Fatal Fury Battle Archive Vol.1 – PS2 – 20/07/06
20/07/06-23/07/06 – 7500
VENTES JAPS 2007
Fatal Fury Battle Archive Vol.2 – PS2 – 22/02/07
22/02/07-25/02/07 - 7000
Metal Slug Complete – PSP - 22/02/2007
1st Week MC – 9 368
Total 2007 MC – 35 040
Total 2007 FM – 34 799
Dokidoki Majô Shinpan! – DS – 05/07/2007
1st Week MC – 17 220
Total 2007 MC – 33 029
Total 2007 FM - 39 012
Metal Slug Complete – PS2 – 31/05/2007
1st Week MC – 7 473
Total 2007 MC – 22 664
Total 2007 FM - 32 486
The King Of Fighters Maximum Impact Regulation A – PS2 – 26/07/2007
1st Week MC – 16 794
Total 2007 MC – 31 658
Total 2007 FM - 38 894
VENTES JAPS 2008
The King Of Fighters 98 Ultimate Match - PS2 - 26/06/08
26/06/08-29/06/08 – 17 000
Sunsoft Collection – PS2 – 26/06/08
26/06/08-29/06/08 – 1100
Metal Slug 7 – DS – 17/07/08
17/07/08 – 20/07/08 – 3200
Doki-Doki Majo Shinpan! 2 – DS – 31/07/08
31/07/08-03/08/08 – 19000
Samurai Shodown Anthology – PS2 – 24/07/08
24/07/08-27/07/08 - 6100
Samurai Shodown Anthology – WII – 24/07/08
24/07/08-27/07/08 – 1000
ADK Spirits – PS2 – 18/12/08
18/12/08-21/12/08 – 2100
VENTES JAPS 2009
King Of Fighters 2002 Unlimited Match – PS2 – 26/02/09
26/02/09-02/03/09 - 19000
The King Of Fighters 2002 – PS2 - 25/03/2004
Total 2004 – 53 331
Total 2004 – 29 267
Total 2004 – 85 036
Total 2004 – 18 567
Total 2004 – 3 128
Total 2004 – 38 106
Total 2005 – 28 482
VENTES JAPS 2005
Mark Of The Wolves – PS2 – 30/06/2005
Total 2005 – 16 560
1st Week NSP – 15 940
VENTES JAPS 2006
Last Blade 1&2 – PS2 – 12/01/2006
1st Week FM – 8 473
1st Week MC – 29 244
Total 2006 FM – 56 431
1st week FM - 5298
1st Week MC – 28 015
20/07/06-23/07/06 – 7500
VENTES JAPS 2007
Fatal Fury Battle Archive Vol.2 – PS2 – 22/02/07
22/02/07-25/02/07 - 7000
1st Week MC – 9 368
1st Week MC – 17 220
1st Week MC – 7 473
1st Week MC – 16 794
VENTES JAPS 2008
The King Of Fighters 98 Ultimate Match - PS2 - 26/06/08
26/06/08-29/06/08 – 17 000
26/06/08-29/06/08 – 1100
17/07/08 – 20/07/08 – 3200
31/07/08-03/08/08 – 19000
24/07/08-27/07/08 - 6100
24/07/08-27/07/08 – 1000
18/12/08-21/12/08 – 2100
VENTES JAPS 2009
King Of Fighters 2002 Unlimited Match – PS2 – 26/02/09
26/02/09-02/03/09 - 19000