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Topic des purs : il y a encore une Megadrive sous la TV (et une SNES pour s'endormir)

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  • J'ai reçu le mien en début de semaine
    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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    • Comment s'appelle ce jeu: C'est un RPG je pense (ou jeu d'aventure), jouable à 4 (plus sur de ça, du moins il y a 4 persos sélectionnables), et en 3D isométrique. Un des persos a des chaines de mémoire...

      Merci pour votre aide

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      • General Chaos sur MD ?


        [EDIT]
        Dernière modification par VolKoF, 19 octobre 2019, 23h09.

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        • Arcus Odyssey je pense.

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          • Merci pour Arcus Odyssey

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            • Rangez vos excuses de sac au sujet des manettes 3 boutons

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              • Un fan game Shinobi (oui, le premier !) sur Mega Drive.

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                • Shinobi, mon jeu préféré
                  Edit: lien forum de la ROM
                  Envoyé par Arngrim
                  Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                  Envoyé par Jorgio
                  Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                  • Vous connaissiez cette astuce utilisée par les programmeurs de l'époque pour avoir des effets de transparence et des teintes supplémentaires (qui n'en sont pas vraiment)?
                    Bon, perso, quitte à choisir, je reste en RGB pour la netteté omniprésente, quitte à fermer les yeux lorsque je passe sous les chutes d'eau.

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                    • Très intéressant !

                      J'étais pour ma part habitué au composite. il ne me gênait pas (il cachait aussi certains défauts ).

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                      • Toujours jouer en rgb sur ma MD, câble vendu avec les consoles française d’ailleurs.
                        Composite j’y ai jouer seulement sur ma PS1 au début, car il y avais que ce câble dans la boite.

                        Donc les jeux auraient été programmé pour du composite !
                        Dernière modification par Benharper, 31 janvier 2020, 17h13.

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                        • C'est beaucoup plus flagrant sur le Roi Lion MD. En RGB on voit les dégradés en damier, alors qu'en composite, le rendu est magique. Mais ça bave en effet.

                          Il faut savoir aussi que le rendu du composite dépend de la TV. Les marques japonaises étant plus généreuses sur la qualité du composite.

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                          • Envoyé par Raphoon Voir le message
                            Vous connaissiez cette astuce utilisée par les programmeurs de l'époque pour avoir des effets de transparence et des teintes supplémentaires (qui n'en sont pas vraiment)?
                            Bon, perso, quitte à choisir, je reste en RGB pour la netteté omniprésente, quitte à fermer les yeux lorsque je passe sous les chutes d'eau.
                            C'est marrant, ça m'a tellement toujours semblé évident même à l'époque que j'étais persuadé que ça l'avait été pour tout le monde. Par contre n'ayant jamais joué à la MD en composite, je n'ai jamais pu voir la différence de l'effet entre RGB et composite.

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                            • Il y a exactement la même chose pour la Saturn. Cette dernière recourait à un effet quadrillage pour simuler des transparences, le signal RCA de la version japonaise aidant.

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                              • Envoyé par shubibiman Voir le message
                                C'est marrant, ça m'a tellement toujours semblé évident même à l'époque que j'étais persuadé que ça l'avait été pour tout le monde. Par contre n'ayant jamais joué à la MD en composite, je n'ai jamais pu voir la différence de l'effet entre RGB et composite.
                                Il faut avoir le matos adéquat pour être sûr de le voir : console NTSC + jeu NTSC + câble composite + télévision NTSC.


                                Envoyé par Raphoon Voir le message
                                Vous connaissiez cette astuce utilisée par les programmeurs de l'époque pour avoir des effets de transparence et des teintes supplémentaires (qui n'en sont pas vraiment)?
                                Elles le sont le pour le signal de la tv, en NTSC. En PAL, il y a du flou d'une ligne sur l'autre.


                                Envoyé par Tarma Voir le message
                                Il y a exactement la même chose pour la Saturn. Cette dernière recourait à un effet quadrillage pour simuler des transparences, le signal RCA de la version japonaise aidant.
                                Un héritage de la version arcade. Un procédé aussi utilisé sur Virtua Racing en arcade.

                                Par ailleurs, je n'avais jamais noté la ressemblance des rubans sur l'écran titre de Sonic et sur le logo de Sega Rally


                                A la base, en RGB, le but du dithering est d'employer moins de couleurs. Donc intéressant pour les machines ayant un nombre de couleurs limité.



                                Les Japonais préféraient le RGB, plus proche de l'arcade. On peut le voir dans le pixel art pointilleux de jeux tels que El Viento.




                                Le rendu composite US étant de manière générale plus baveux, j'ai l'impression que ce sont les américains qui ont le plus tiré avantage du composite. Autant les effets de transparence des cascades et des damiers passent bien sur RGB comme sur composite, autant les motifs de hachures verticales montrent eux une optimisation pour un affichage en composite.



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