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Megaman / X / Zero

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  • #61
    J’ai fini la démo aussi, elle est loin de m’avoir convaincu. Déjà c’est assez grossier graphiquement (2,5D quel choix douteux, le 9 et le 10 étaient en mode 8 bits, ils auraient dû faire celui-ci en mode 16 bits), et l’animation de Rockman quand il court est franchement pas stylée. Les ennemis sont pas super originaux, et le level design est franchement limite pour du plateformer de 2018.
    Même la musique m’a pas transcendé...
    Alors oui le boss a des animations sympas, mais c’est pareil niveau design c’est du déjà-vu.
    Qu’ils arrêtent avec cette série, elle s’éssoufle depuis bien trop longtemps (à part le 9 qui était une excellente surprise), il y a tellement mieux dans le même genre de nos jours sur la scène indé (dernièrement The Messenger par exemple, du petit studio québécois Sabotage, qui met une grande claque au géant Capcom sur ce coup).

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    • #62
      C'est vrai que graphiquement, c'est super inégal.
      Je laisse sa chance au produit.

      Et j'attends un reboot de Gargoyle's Quest.

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      • #63
        Celui de la gameboy ? Why not, c’est vrai qu’il le mérite.

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        • #64
          Voilà, ce chef-oeuvre

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          • #65
            Dans mes bras !!!

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            • #66

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