Rival school (après vérification) c'est un des rares jeux de combats 3D pour lequel j'ai dépensé de l'argent, je n'y ai pas rejoué depuis sa sortie en arcade mais à l'époque il m'éclatait bien ce jeu, je trouvait que c'était un bon délire (rha les coups de battes !)
Bon alors tu vois que ça n'est pas si grave ces problèmes de proportions corporelles, même si Justice Gakuen a un ton carrément décalé à côté des Street Fighter.
Kyôko + Hideo forever.
Non mais en tout cas ça a redonné un nouveau souffle au jeu dans le sens ou de nouveaux joueurs s'y sont intéressés. Un excellent coup de pub à mon sens.
Oui ça c'est évident. De voir ce "coup d'éclat" a certainement (re)donné aux joueurs l'envie d'approfondir leur aptitude à parer et donc de profiter encore plus du jeu. Ce système récompense l'audace (quand on connait bien son adversaire ou qu'on a bien senti le coup venir) et les réflexes. Car non seulement on stoppe l'attaque adverse, on ne subit pas de dégâts (c'est important, c'est aussi pour ça que Daigo a tout paré à ce moment sinon sa barre de vie n'y aurait pas survécu), et en principe on reprend l'avantage car l'adversaire est comme figé pendant le flash bleu (ou rouge). Et si on se plante, ben contrairement au just defend on n'est pas en garde et on se mange l'attaque. Bravo Capcom.
C'est le Just Defend des audacieux.
Et un topic sur Samurai 5 Spe sans Maximus. Tout fout le camp.
Ils sont peut-être partis skier ensemble. Quand te reverrai-je, pays merveilleux...
"sinon je ne pense pas qu'il ait fallu attendre ce fameux combat entre Daigo et Justin Wong à l'Evolution pour donner de l'intérêt au blocking"
Clair. Je ne sais plus qui en parlait mais j'ai trouvé que c'était un peu exagéré.
Tu l'as quoté à qui ta phrase?
J'ai beau relire le topic en entier, je ne l'attribue à personne.
Mais sinon c'était moi qui palait de cette vidéo , et je pense pas trop dire de connerie dans le sens où la plupart des joueurs ici semblaient ignorer jusqu'à l'existence même des parry dans les autres Street (mouais)
Oui ça c'est évident. De voir ce "coup d'éclat" a certainement (re)donné aux joueurs l'envie d'approfondir leur aptitude à parer et donc de profiter encore plus du jeu. Ce système récompense l'audace
Shû a mieux expliqué que moi le sens de ma pensée
Mais c'est clair que cette vidéo a posé une pierre blanche dans l'édifice 3.3
Le nier serait faire preuve de momosexualism'
Bon Akra, qu'est-ce tu branles? Tu te fais une perf' de 2k2 ou quoi?
'Spice de sac!
Dernière modification par Ash, 23 décembre 2006, 13h55.
Tu m'as pas l'air réveillé au niveau de tes quotes, tu fais de la bouillie ^^
Et vu que c'est Shû, ça tombe bien, du coup ça me donne raison
Heu bah non au contraire, Shû dit le contraire, ou du moins modère pas mal (Shû style) ce que tu dis.
Mais c'est clair que cette vidéo a posé une pierre blanche dans l'édifice 3.3
Hmm on va pas polémiquer 3 heures sur cette vidéo, vu que personne n'a les chiffres montrant le nombre de gens l'ayant vu, leur attitude avant/après vis-à-vis de Street 3.3 etc. Une pierre blanche si tu veux, cette vidéo déchire pas mal, même si c'est montrer un côté "extrème" du jeu à mon avis : tout les combats ne ressemblent pas à celui montré. Mais c'est pas genre Capcom vend 17 street 3.3, Daïgo fait le malin et hop -> rupture de stock dans tout les Auchan, c'est ça que j'veux dire. S'tout ^^
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