Metroid Prime est l'un des rares jeux qui m'ont foutu une baffe artistique!
L'art du level design, l'habillage, les différentes ambiances aux quatre coins de la map...ce jeu a vraiment une âme.
Sinon, plus loin dans le temps, je pense à Axelay, pour les raisons citées plus haut. Ce jeu a une très très forte identité, quelque chose d'inoubliable!
L'art est à tous les étages: musique, décors, design de sprites, animation, ambiance...
Sinon, pour moi le jeu video reste de l'art, pour la simple raison que tous les métiers qui en découlent recquièrent un sens créatif et artistique aigu.(que ce soit pour le son, le character design, level design, recherches d'ambiances, mecanisme du jeu...)
Ca depend de comment tu définis l'art dans le domaine vidéoludique, je ne m'arrête pas à la simple expression pixelisée.
Populous, par son contenu et ses possibilité à l'époque, à developpé un nouveau genre et est le père de nombreux RTS.
C'est clair que c'est vaste comme question, et c'est un débat tellement fréquent qui finit généralement toujours en vrille que bon... Ca me rappelle une discussion avec un pote à propos d'Eva : "heu ouais heu c'est des robots qui se tapent dessus keuwa" ^_^ !
Sinon vous êtes bien sympa et tout, mais ça vous dérangerait de citer Shining Force III et FFT ? :P
The correct way to spell Neo·Geo:
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