Une question que je me pose depuis longtemps.
Nous avons eu avec les homebrew et, plus récemment, avec Last Hope, la preuve que le développement d'un jeu sur Neo-Geo était non seulement envisageable, mais aussi viable financièrement parlant.
Au regard de la petite communauté que nous formons avec, pour certains, de réels talents en électronique, programmation, dessin ou écriture de scenarii, comment cela se fait-il que jamais nous n'ayons envisagé la création d'un jeu de A à Z ?
Certes, cela prendrait un temps énorme, ne serait-ce que pour la définition du projet (quel style de jeu ?), mais n'est-il pas permis d'y croire ?
Une team française qui créerait un jeu Neo-Geo plus de 20 ans après le lancement de cette dernière, même un "petit" jeu bien foutu, ne serait-ce pas là l'accomplissement d'une vie pour un membre de NGF (vous me dites si j'en fais trop ).
Certains parviennent à adapter des jeux prototype et à réaliser d'excellentes conversions, d'autres se fendent d'un magazine "new old school" de très bonne facture (Player Two) alors pourquoi pas passer à l'étape supérieure ?
Qui serait prêt à s'investir dans ce genre de projet ? Financièrement parlant, bien sûr, mais aussi artistiquement ?
Nous avons eu avec les homebrew et, plus récemment, avec Last Hope, la preuve que le développement d'un jeu sur Neo-Geo était non seulement envisageable, mais aussi viable financièrement parlant.
Au regard de la petite communauté que nous formons avec, pour certains, de réels talents en électronique, programmation, dessin ou écriture de scenarii, comment cela se fait-il que jamais nous n'ayons envisagé la création d'un jeu de A à Z ?
Certes, cela prendrait un temps énorme, ne serait-ce que pour la définition du projet (quel style de jeu ?), mais n'est-il pas permis d'y croire ?
Une team française qui créerait un jeu Neo-Geo plus de 20 ans après le lancement de cette dernière, même un "petit" jeu bien foutu, ne serait-ce pas là l'accomplissement d'une vie pour un membre de NGF (vous me dites si j'en fais trop ).
Certains parviennent à adapter des jeux prototype et à réaliser d'excellentes conversions, d'autres se fendent d'un magazine "new old school" de très bonne facture (Player Two) alors pourquoi pas passer à l'étape supérieure ?
Qui serait prêt à s'investir dans ce genre de projet ? Financièrement parlant, bien sûr, mais aussi artistiquement ?
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