Bonsoir Volkof,
Concernant le style de Katarina version "savate fantaisie made in Namco", tu as raison il y a des techniques comme les coups de genoux qui ne sont pas autorisé en compétition savate. Cependant les coups de genoux peuvent être éventuellement appris dans le cadre d'un apprentisage ou initiation à la self défense, ou dans le cadre instructif pour savoir comment les éviter, ou encore faire des coups de genoux dans le cadre d'une préparation physique ou cardio (Je précise que n'ai jamais fait de savate de ma vie).
Je me souviens dans ma jeunesse avoir fait un peu de karate shotokan, on n'avait pas droit au coup de genoux en compétition, mais on faisait de très nombreuses séries de coup de genoux à l'entrainement pour nous endurcir les jambes, ou pour faire des exercices de cardio, ou dans le cadre d'initiation à la self défense.
Concernant les coups de pieds de côte, en Taekwondo WTF les règles de compétitions ont changées ces dernières années à plusieurs reprises (plastrons électroniques, casques électroniques, modifications des valeurs de coups de pied, pitaines électroniques, nouveau système de sanctions, etc.), et les combattants ont aussi adapté leurs coups de pieds avec.
Dans les anciennes règles, les coups de pieds à la tête devait frapper avec un impact le casque ou la tête de l'adversaire pour pouvoir être comptabilisés. Dans les règles actuelles, le simple fait de juste toucher le casque ou la tête de l'adversaire suffit pour marquer des points.
C'est pour cela que les coups de pieds de côté niveau haut sont réapparus en compétition (eulgoul yop tchagui) afin d'essayer de marquer le maximum de point en simplement touchant son adversaire.
Les coups de pieds de côté niveau moyen (momtong yop tchagui) sont aussi revenus afin de gêner surtout son adversaire (il est plus difficile de marquer des points au plastron avec des coups de pieds de côté, que avec des coups pieds semi-circulaires - pandal tchagui).
Le coup de pied retourné comme tu l'indiques (dwit tchagui) sert principalement en contre, mais peut aussi être utilisé en attaque ou enchainement.
Ces abus de coup de pied de côtés (cut kick) ont obligé la fédération WTF en 2016-2017 a mettre en place de nouvelles règles de compétition, afin de rendre les combats plus dynamiques.
Quoi qu'il en soit la série "Tekken" a toujours eu des styles de combat très imaginatifs.
C'est marrant de voir Yoshimitsu qui vole avec son sabre, le robot Jack, les éclairs de Heihachi, le démon Ogre qui vole et qui crache du feu, le Panda qui se tape dessus avec le dinosaure, etc.
C'est cette folle imagination de différents styles d'arts martiaux et des personnages (qui n'est pas toujours cohérente mais sympathique) de "Tekken", qui est une des raisons du succès de cette série de jeux.
La série des jeux "Virtua Fighter" bien qu'ayant aussi des fantaisies (le boss Dural...), a des personnages avec des styles de combat un plus réaliste.
Concernant la suite de ton commentaire tu as raison, dans Tekken le personnage Howarang ne pratique pas le Taekwondo de Corée du Sud.
Pour les non initiés le Taekwondo est divisé en 2 principales fédérations : la fédération ITF (International Taekwondo Federation) et la fédération WTF (World Taekwondo Federation).
La fédération WTF est actuellement la fédération la plus répandue et la plus connue (elle est présente au Jeux Olympiques), mais ce n'est pas la plus ancienne.
La fédération ITF a été fondée en 1966, et la WTF en 1973.
Les styles de Taekwondo de l'ITF et la WTF varient sur certains points : les poomses (kata en japonais), les doboks (kimono en japonais), les régles et les protections en compétitions, etc.
Cela est pareil pour le karaté, il y a plusieurs styles de karaté (shotokan, gojuryu, kyokushinkai, etc.) avec des techniques et des règles différentes.
Concernant le style de Katarina version "savate fantaisie made in Namco", tu as raison il y a des techniques comme les coups de genoux qui ne sont pas autorisé en compétition savate. Cependant les coups de genoux peuvent être éventuellement appris dans le cadre d'un apprentisage ou initiation à la self défense, ou dans le cadre instructif pour savoir comment les éviter, ou encore faire des coups de genoux dans le cadre d'une préparation physique ou cardio (Je précise que n'ai jamais fait de savate de ma vie).
Je me souviens dans ma jeunesse avoir fait un peu de karate shotokan, on n'avait pas droit au coup de genoux en compétition, mais on faisait de très nombreuses séries de coup de genoux à l'entrainement pour nous endurcir les jambes, ou pour faire des exercices de cardio, ou dans le cadre d'initiation à la self défense.
Concernant les coups de pieds de côte, en Taekwondo WTF les règles de compétitions ont changées ces dernières années à plusieurs reprises (plastrons électroniques, casques électroniques, modifications des valeurs de coups de pied, pitaines électroniques, nouveau système de sanctions, etc.), et les combattants ont aussi adapté leurs coups de pieds avec.
Dans les anciennes règles, les coups de pieds à la tête devait frapper avec un impact le casque ou la tête de l'adversaire pour pouvoir être comptabilisés. Dans les règles actuelles, le simple fait de juste toucher le casque ou la tête de l'adversaire suffit pour marquer des points.
C'est pour cela que les coups de pieds de côté niveau haut sont réapparus en compétition (eulgoul yop tchagui) afin d'essayer de marquer le maximum de point en simplement touchant son adversaire.
Les coups de pieds de côté niveau moyen (momtong yop tchagui) sont aussi revenus afin de gêner surtout son adversaire (il est plus difficile de marquer des points au plastron avec des coups de pieds de côté, que avec des coups pieds semi-circulaires - pandal tchagui).
Le coup de pied retourné comme tu l'indiques (dwit tchagui) sert principalement en contre, mais peut aussi être utilisé en attaque ou enchainement.
Ces abus de coup de pied de côtés (cut kick) ont obligé la fédération WTF en 2016-2017 a mettre en place de nouvelles règles de compétition, afin de rendre les combats plus dynamiques.
Quoi qu'il en soit la série "Tekken" a toujours eu des styles de combat très imaginatifs.
C'est marrant de voir Yoshimitsu qui vole avec son sabre, le robot Jack, les éclairs de Heihachi, le démon Ogre qui vole et qui crache du feu, le Panda qui se tape dessus avec le dinosaure, etc.
C'est cette folle imagination de différents styles d'arts martiaux et des personnages (qui n'est pas toujours cohérente mais sympathique) de "Tekken", qui est une des raisons du succès de cette série de jeux.
La série des jeux "Virtua Fighter" bien qu'ayant aussi des fantaisies (le boss Dural...), a des personnages avec des styles de combat un plus réaliste.
Concernant la suite de ton commentaire tu as raison, dans Tekken le personnage Howarang ne pratique pas le Taekwondo de Corée du Sud.
Pour les non initiés le Taekwondo est divisé en 2 principales fédérations : la fédération ITF (International Taekwondo Federation) et la fédération WTF (World Taekwondo Federation).
La fédération WTF est actuellement la fédération la plus répandue et la plus connue (elle est présente au Jeux Olympiques), mais ce n'est pas la plus ancienne.
La fédération ITF a été fondée en 1966, et la WTF en 1973.
Les styles de Taekwondo de l'ITF et la WTF varient sur certains points : les poomses (kata en japonais), les doboks (kimono en japonais), les régles et les protections en compétitions, etc.
Cela est pareil pour le karaté, il y a plusieurs styles de karaté (shotokan, gojuryu, kyokushinkai, etc.) avec des techniques et des règles différentes.
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