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Trailer de Metal Slug Tactics pour Steam

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  • Trailer de Metal Slug Tactics pour Steam



    Metal Slug Tactics réunit Marco, Eri, Fio et Tarma alors qu'ils mènent la Peregrine Falcon Squad dans un nouveau champ de bataille grâce à un combat stratégique dynamique. Les joueurs utilisent des armes classiques de Metal Slug, tirant parti des arbres de compétences, des avantages et une super attaque, système d'adrénaline de ravitaillement pour sortir et démolir les flancs des méchants de la série.

    Les missions stimulantes de Metal Slug Tactics sont constituées de niveaux de combinaisons de différentes combinaisons de carreaux de terrain fabriqués à la main, de maintenir des mises en page imprévisibles et de garantir des affrontements sont gagnés grâce à une stratégie calculée plutôt que de mémorisation. Les éléments de Roguelite font des missions très réjouissables et les victoires se sentent vraiment gagnées, mais une équipe de ruse ou un patron diabolique persévérance, les rondes sont primées à sauter.
    Les artworks sont cool, l'animé du trailer est sympa, le design ingame réussi et le concept intéressant. Ca pourrait fonctionner dans n'importe quel univers, la licence n'ets là que pour l'habillage visuel du titre.

  • #2
    Ça me fait beaucoup plus envie que l'autre Slug ! Sympa.
    le paradoxe féminin

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    • #3
      J'aime beaucoup l'habillage et l'anime.

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      • #4
        Je réalise qu'il s'agit du fameux troisième titre en développement et que l'espoir d'une suite au 7, tel qu'on l'entend, s'effondre donc. Steam a dû acheter l'exclusivité.

        Ce qui est bizarre est que le Tactics ressemble plus à un jeu mobile et que c'est le Awakening qui est sur ce type de support, alors qu'il est dans la lignée des épisodes originaux.

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        • #5
          J'aime beaucoup

          Envoyé par yori Voir le message
          Steam a dû acheter l'exclusivité.
          Pas si sûr... je parierai sur une sortie autres supports dans peu de temps

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          • #6
            Le titre parfait sur Switch...

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            • #7
              Moi j'achète, pourvus que le tactics est un tout petit peu de profondeur.

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              • #8
                Pareil j'achete.

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                • #9
                  Interview d'IGN Korea:


                  Synthèse:

                  - Au début, Cyril Imbert: "Honnêtement, je ne savais pas quoi faire quand j'ai reçu l'offre."
                  - Puis, Cyril Imbert: L'idée de faire un jeu tactique est venue lors d'une beuverie.
                  - Le gameplay sera similaire à Into The Breach: "L'échelle simplifiée et le gameplay rapide donnent l'impression d'être un jeu d'arcade, alors j'ai pensé que ce serait un match parfait pour Metal Slug."
                  - Il y aura un mode histoire approfondi pour chaque personnage.
                  - "Une sortie sur console sera également géniale", tous les autres titres de Dotemu sont présents sur Switch.

                  Traduction auto via Google Trad:
                  Lorsque le PDG de Leikir Studio, Aurelien Loos, a donné à Dotemu l'idée de Metal Slug Tactics, il s'est demandé si le studio pouvait terminer le jeu. Le studio, situé près de Paris, en France, avait de l'expérience dans la production d'un jeu de type rogue appelé Rogue Lords, mais sur la base de l'expérience et du portefeuille du studio, il a été estimé sur la base de l'expérience et du portefeuille du studio. assez pour produire un jeu d'action.

                  Rouge a décrit la situation à l'époque comme suit : « Tout d'abord, nous devions nous assurer que nous étions à un niveau où nous pouvions gérer le chef-d'œuvre historique Metal Slug. »

                  En conséquence, Reikir Studios est plus que suffisant pour produire des Metal Slugs avec un magnifique pixel art. Il n'y avait aucun avantage à réutiliser les ressources graphiques existantes de Metal Slug qui avaient été transmises de génération en génération, mais ce n'était pas un problème. Lorsque Metal Slug Tactics a présenté sa première bande-annonce à l'E3 2021, les fans de rétro ont applaudi la possibilité que Metal Slug puisse passer au genre Tactics. Visuellement, j'ai été étonné de constater que la conversion de la plate-forme a été effectuée sans endommager l'original. L'une des choses pour lesquelles j'ai eu la chance de développer le jeu, c'est qu'il a été fait en collaboration avec Dot Emu. La société, récemment rachetée par Focus Home Interactive, a de l'expérience dans l'édition de Bare Knuckle 4.

                  La seule information publiée jusqu'à présent a été la bande-annonce du jeu, mais à travers une interview exclusive avec IGN, Rouge a révélé de nouvelles informations. Si les fans aiment le jeu, ils auront une expérience de jeu similaire à Into the Breach. In to the Breach, sorti en 2018, a également été salué par les fans pour sa capacité à jouer à des jeux de genre tactiques comme les roguelikes. Bien sûr, il est dit que vous pouvez sympathiser avec tous les éléments que vous rencontrez en jouant à Metal Slug. Il a dit qu'il serait en mesure de revoir les impressionnantes batailles de boss, les personnages apparus et les étapes de souvenirs qu'il a appréciées dans l'arcade.

                  Cyrille Imbert, PDG de dot emu, a déclaré que l'idée de faire Metal Slug dans le genre tactique a commencé lors d'une beuverie. On dit qu'ils réfléchissent depuis longtemps s'il est possible de ré-implémenter un jeu qui a atteint le plus de perfection parmi les séries rétro, et SNK a été impressionné par les résultats de Do. Il a été suggéré qu'il existe Après avoir reçu cette offre, Imbert était sous beaucoup de pression.


                  "La plupart des jeux SNK étaient des jeux de combat. Et le marché des jeux de combat est vraiment difficile à gérer. Tout d'abord, la production en elle-même est difficile et les risques sont élevés. Mais ils avaient une IP appelée Metal Slug. En même temps, Neo -Les jeux Geo All Metal Slug sortis sur 'Street' sont de très haute qualité et bénéficient du plus haut niveau de pixel art. Fighter 3: Third Strike, il n'y a aucune raison de refaire un jeu de premier ordre, car il est déjà parfait. Faire une suite est tout au sujet de trouver de nouvelles idées. "Honnêtement, je ne savais pas quoi faire quand j'ai reçu l'offre."

                  Doemu a collaboré avec SNK pour porter un certain nombre de limaces métalliques sur Steam et a déclaré qu'ils pouvaient ressentir le mur de nombreux défis tout en continuant. Metal Slug, le mythe de l'arcade, était un jeu rempli d'ennemis vivement animés avec des animations colorées à l'écran. Même dans l'émulateur instable que Dot Emu a d'abord créé pour porter Metal Slug, la vraie valeur du jeu a été révélée face à un énorme boss. Malgré le fait que les suites de l'original se tarissent lentement, c'est un jeu qui est resté longtemps une légende grâce au sens esthétique de son apogée.

                  Tactiques de Metal Slug et dans la brèche
                  Même si Doemu et Reikir Studios ressuscitaient l'original, le jeu serait très apprécié, mais en passant au genre tactique, leur sens unique leur a donné l'occasion de mettre une cuillère dans la légende de la série originale. Metal Slug était le match parfait pour le genre qui a rendu célèbres des jeux comme la série Fire Emblem, Advanced War et XCOM.

                  "In to the Breach a eu le plus grand impact sur nous", a déclaré Imbert. "L'échelle simplifiée et le gameplay rapide donnent l'impression d'être un jeu d'arcade, alors j'ai pensé que ce serait un match parfait pour Metal Slug."

                  Reikir Studio a dû créer un jeu au tour par tour qui pourrait expérimenter le sens de la vitesse avec le sens de l'action unique de Metal Slug. L'une des caractéristiques du jeu est que si vous déplacez continuellement la scène et réussissez une attaque combinée, vous serez récompensé par une performance plus élevée et il est possible d'effectuer une mission spécifique en 9 tours en moyenne. Dans chaque étape, vous dirigerez une équipe de trois combinaisons de personnages et vous traverserez un certain nombre d'étapes faites à la main. On dit que les missions sont données au hasard pour chaque étape. Comme il s'agit d'un jeu de type voyou, vous pouvez économiser de l'expérience et de l'argent en jouant plusieurs fois. Il est dit que vous pouvez débloquer de nouvelles compétences et armes avec l'expérience et la monnaie accumulées.

                  Selon Rouge, chaque personnage a une fonction différente. Chacun a son propre arbre de compétences, et la combinaison de fonctions et d'armes est également différente, a-t-il déclaré. Pour cette raison, il est dit qu'une stratégie différente sera établie pour chaque étape pour les combinaisons de caractères spéciaux. On ne sait pas encore si les personnages peuvent être transformés en zombies. Reikir Studio a déclaré qu'il n'envisageait que les mécanismes qui seront utilisés positivement pour les éléments stratégiques.

                  « In to the Breach a eu le plus grand impact sur nous. L'échelle simplifiée et le gameplay rapide le font ressembler à un jeu d'arcade, alors j'ai pensé que ce serait un match parfait pour Metal Slug.
                  L'avion 'slug' apparaissant dans le titre du jeu et dans le jeu signifie chars et autres véhicules. Certaines montures peuvent être trouvées à chaque étape et certains personnages ont la capacité d'invoquer une limace donnée. Comme l'original, il aura un énorme pouvoir destructeur. "Les slugs ont beaucoup de dégâts", explique Rouge. "Certaines slugs peuvent ressembler à une arnaque. En même temps, leurs contrôles seront limités. Mais dans l'ensemble, les slugs dans Metal Slug Tactics sont vraiment amusants. " a fait.

                  Le gameplay de Metal Slug est un système qui a longtemps été unifié et en même temps pas ennuyeux. L'aspect le plus positif est qu'il peut être digéré dans divers genres. C'est un système qui a fait ses preuves plusieurs fois dans In to the Breach, et il est possible pour Metal Slug de redémarrer constamment même si les personnages meurent plusieurs fois. Même dans l'original, si les personnages meurent tristement, des animations leur sont appliquées, comme fondues ou coupées, et les joueurs reprennent le jeu avec le reste de leur vie.

                  La partie la plus difficile pour Imbert était qu'il ne savait pas quel genre de joueurs seraient les joueurs qui expérimenteraient le nouveau genre de Metal Slug.

                  « Nous voulons que tous les joueurs qui ont apprécié Metal Slug avec désinvolture et les joueurs hardcore apprécient notre jeu. Metal Slug Tactics vise à être une chaîne qui présente les joueurs de style run-and-gun d'origine au genre tactique. Parce qu'ils ne sont peut-être pas familiers avec les jeux de tactique. Ils se spécialisent dans un genre spécifique, nous espérons donc que le genre tactique sera simple et que ce sera une expérience de jeu sans tracas. D'un autre côté, certains joueurs peuvent ne pas connaître Metal Slug lui-même, mais peuvent être familiers avec le genre tactique. Nous voulons qu'ils ressentent le plaisir que ressentent les fans de Metal Slug en jouant à notre jeu. Ceci dit, trouver le bon équilibre est probablement la chose la plus difficile à faire car si la difficulté du jeu est trop facile, on peut vite s'ennuyer. Nous réfléchissons également à l'opportunité d'appliquer un système de contrôle de la difficulté.


                  Doemu et Reikir Studios travailleront également sur l'histoire de Metal Slug. L'histoire originale est plus profonde que vous ne le pensez. Étant donné que la direction de l'aventure est différente pour chaque personnage sélectionné dans le jeu, selon Rouge, l'histoire de personnages tels que Marco et Eri avec une base de fans profonde sera également couverte.

                  "C'est une tâche très importante pour nous. L'attrait du genre tactique est que les sections pour la narration ont été élargies. Metal Slug a une vaste histoire et une vision du monde. Je pense qu'il y a beaucoup de joueurs qui ne connaissent pas encore, et je pense que c'est quelque chose qu'ils seront heureux de voir dans un jeu run-and-gun parce qu'ils n'ont pas le temps de regarder l'histoire."

                  Une charmante renaissance des œuvres classiques de SNK
                  Tout s'est réuni et a conduit à une charmante résurrection. La série originale n'avait pas publié de suite à la série originale depuis environ 10 ans. Même si Metal Slug Tactics ne sera pas une véritable suite, il sera présenté au public tout en conservant l'esprit de Metal Slug. C'est devenu un nouveau genre de jeu qui peut offrir le sentiment original.

                  La question du moment est de savoir quand ce jeu sera-t-il disponible sur console ? Tout d'abord, il semble que ce soit le jeu le plus adapté à la Nintendo Switch. La plupart des jeux publiés par Dot Emu sont également disponibles sur Switch. Nous avons seulement des informations selon lesquelles Metal Slug Tactics sort actuellement sur une plate-forme PC. "Une sortie sur console sera également géniale", a déclaré Imbert, et a déclaré qu'il serait naturel que Dot Emu sorte également sur une console.

                  La date de sortie de Meta Slug Tactics n'a pas encore été déterminée. "Je pense qu'il est trop tôt pour le sortir", a déclaré Imbert. "Nous n'avons pas décidé d'une date de sortie tôt pour ne pas alourdir le studio. Si nous le faisons, nous serons bloqués dans un laps de temps. Donc c'est toujours le cas. trop tôt pour le sortir, mais le processus de développement se déroule bien. Oui, je ne m'attends pas à devoir attendre aussi longtemps."

                  Les fans de Metal Slug ont l'habitude d'attendre. La suite originale n'a pas été annoncée depuis 10 ans, elle pourrait donc rester irrésolue pour toujours. Le jeu dérivé de Doemu est définitivement un jeu qui relie l'histoire et la légende de l'original, même si ce n'est pas le jeu qu'ils veulent vraiment. Pour les fans, cela suffira.

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                  • #10
                    Le jeu sortira sur Switch et Steam!

                    Nouveau trailer:

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