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The King of Fighters XIV

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  • #31
    Envoyé par Arngrim Voir le message
    La 2D c'est trop couteux, de ce point là ils ont eu raison.

    Tiens, étonnant ! Pourquoaille ? J'aurai naïvement dis le contraire.
    "heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"

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    • #32
      Je vais attendre de voir Mai en 3D pour me faire une opinion.
      Phascolarctos cinereus connardus...

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      • #33
        Envoyé par wyoui Voir le message
        Tiens, étonnant ! Pourquoaille ? J'aurais naïvement dit le contraire.
        Moi aussi.

        J'imagine que les tous les moteurs sont en 3D maintenant...
        Dernière modification par grigri, 16 septembre 2015, 15h12.

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        • #34
          Attention, ce que je dis n'est pas valable de manière générale, mais s'applique assez bien au Fighting "haut de gamme".

          Déjà à cause de la HD, coûteuse, surtout si on souhaite conserver une animation détaillée.

          Mais surtout en terme d'investissement si on envisage des suites.
          Nouveaux coups ? Suffit de travailler les animations, le modèle 3D existe déjà.
          Nouveau costume ? Retouche du modèle 3D, récupération des animations.
          Volonté de vendre des costumes ? Ultra rentable.

          Passage à une résolution supérieure plus aisée, changement de moteur 3D pour amélioration graphique sans tout jeter à la poubelle etc.
          EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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          • #35
            Envoyé par wyoui Voir le message
            Tiens, étonnant ! Pourquoaille ? J'aurai naïvement dis le contraire.
            Peut-êre pour réduire les temps et donc coûts de développement pour tout ce qui est mouvements.

            Dans un KOF 2D, tu veux faire faire le même mouvement à Ryô ou Robert, il faut redessiner tout le sprite. Et si tu fais un feinte à la Joe Higashi / Hwa Jai, ça se voit.
            Dans un jeu 3D genre Tekken, par exemple, tu veux faire faire les mêmes mouvements à un Kuma, Gun Jack ou Panda, c'est beacoup plus rapide. Le plus dur était d'habiller les persos en 3D.

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            • #36
              Envoyé par needaes Voir le message
              serieux c'est moins beau que samurai spirit sen
              Je crois que tu devrais te refaire une partie de Samspi sen


              Envoyé par .:-"S.L"-:. Voir le message
              personne n'a remarqué que la voix du mec est celle du mec de Street IV ?
              Y a la voix de Ken bogard ?

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              • #37
                bon en attendant je vais jouer a mes Kof US aes
                King of Drift...thank you
                http://tinyurl.com/6ktb7b

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                • #38
                  Tes KOF US sans le sang et le boucing boobs

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                  • #39
                    .
                    Dernière modification par Challeger Of The Worves, 17 novembre 2015, 21h32.

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                    • #40
                      Envoyé par PsyKoTine Voir le message
                      Tes KOF US sans le sang et le boucing boobs
                      sur un neo euro 50hz

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                      • #41
                        j'ai l'impression, qu'il va participer un peu plus à hausse des versions antérieur

                        cartouches 2D rules

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                        • #42
                          .
                          Dernière modification par Challeger Of The Worves, 17 novembre 2015, 21h33.

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                          • #43
                            C'est pas beau de s'acharner comme ça.

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                            • #44

                              Je m'inquiète sérieusement pour les PokeBoobs de Mai...
                              Phascolarctos cinereus connardus...

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                              • #45
                                J'aime bien le logo déjà

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