Non mais c'est pour ça, moi je me rappellais de cette phrase du directeur artistique (je ne sais plus le terme exact), et je pense qu'à l'époque ils ne pouvaient pas faire autrement que répondre un truc du style, vu que les 2 jeux étaient sans cesse comparés.
Par contre comme tu le dis, MGS était beaucoup plus directif qu'un Splinter Cell et quand tu testais ce dernier après avoir joué à MGS, la première chose qui venait à l'esprit c'est pourquoi Kojima n'avait pas opté pour telle ou telle chose pour son titre. Faut dire que MGS remonte à loin et la puissance des machines n'était pas ce qu'elle était à l'époque.. Donc tout en évoluant, Kojima se devait de garder certaines choses (radar etc) pour conserver le gameplay premier. Mais tu as tout à fait raison car même si c'est de l'infiltration à la base, les 2 titres sont carrément différent d'un point de vue gameplay.
Par contre comme tu le dis, MGS était beaucoup plus directif qu'un Splinter Cell et quand tu testais ce dernier après avoir joué à MGS, la première chose qui venait à l'esprit c'est pourquoi Kojima n'avait pas opté pour telle ou telle chose pour son titre. Faut dire que MGS remonte à loin et la puissance des machines n'était pas ce qu'elle était à l'époque.. Donc tout en évoluant, Kojima se devait de garder certaines choses (radar etc) pour conserver le gameplay premier. Mais tu as tout à fait raison car même si c'est de l'infiltration à la base, les 2 titres sont carrément différent d'un point de vue gameplay.
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