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  • Envoyé par Adol
    Autant je te suis sur le fait qu'aujourd'hui tout est vendu en kit, et que ce n'est pas acceptable d'attendre 2 jours (!) pour activer ton jeu car y a une MàJ de 30go et que tu es en ADSL 4Mégas, autant moi le démat', je n'y ai recours que quand il n'existe rien d'autre..j'ai l'impression d'acheter du vent, aussi pour le moindre jeu indé qui me plaît je scrute avec attention la sortie physique.

    Par exemple (mais c'est pas de l'indé) je me suis pris Battle Garegga PS4 enfin sorti en physique...en coréen seulement. Pas le choix, mais bon t'as un jeu dans les mains (et que tu peux revendre accessoirement, mais la c'est l'horrible vénal qui parle)
    Je vois les choses differemment: pour les gros jeux qui restent des semaines dans la console, je prend generalement en physique. Mais pour les jeux "arcade" j'aime bien en avoir deja installés et accessibles sans avoir a me lever pour mettre le CD.

    Aussi l'autre truc cool: il y a quelques années, un samedi soir a minuit j'ai soudain eu envie d'acheter silent hill downpour. Ni une ni deux je suis allé sur le store et comme j'avait la fibre quelques minutes plus tard j'etais deja en teain de jouer.

    Un autre truc cool: steam. Ma librairie de jeux est accessible depuis n'importe quel PC connecté, y compris les sauvegardes.

    Envoyé par DANTE2405
    Jusqu'a ce que tu atteignes le nombre de DL limite (souvent seulement 5) ou que les serveurs ferment.
    Branches ta PS3 dans 25 ans et essais de récupérer tes jeux...
    Pas besoin d'attendre: il y a un an j'ai acheté d'occaz et en physique "Naruto Rise of a Ninja" sur Xbox 360.
    Tu te doutes bien que personne en france n'a envie de jouer a Naruto avec les voix en Anglais,
    Donc ubisoft a eu l'idée geniale de mettre un patch avec les voix jap sur le live.
    Je pense que tu vois ou je veux en venir: le jeu date de 2007, le patch n'est plus accessible, bref je l'ai dans le ninja trou de balle...

    Et ca c'est rien,, branche ta PS4 dans 25 ans et essayes de jouer a Street Fighter V en mode story juste avec le CD ^^
    Ou final fantasy XV, le jeu qui a eu autant de patch que de jours dans l'année...

    Bref tu finiras sur internet d'une façon ou d'une autre pour chercher une rom, un service de streaming ou autre. Le suppor physique ne te garantit plus rien ce qui était mon argument.
    Dernière modification par edgarfigaro, 15 janvier 2018, 00h54.

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    • Envoyé par edgarfigaro
      Pas besoin d'attendre: il y a un an j'ai acheté d'occaz et en physique "Naruto Rise of a Ninja" sur Xbox 360.
      Tu te doutes bien que personne en france n'a envie de jouer a Naruto avec les voix en Anglais,
      Donc ubisoft a eu l'idée geniale de mettre un patch avec les voix jap sur le live.
      Je pense que tu vois ou je veux en venir: le jeu date de 2007, le patch n'est plus accessible, bref je l'ai dans le ninja trou de balle...

      Et ca c'est rien,, branche ta PS4 dans 25 ans et essayes de jouer a Street Fighter V en mode story juste avec le CD ^^
      Ou final fantasy XV, le jeu qui a eu autant de patch que de jours dans l'année...

      Bref tu finiras sur internet d'une façon ou d'une autre pour chercher une rom, un service de streaming ou autre. Le suppor physique ne te garantit plus rien ce qui était mon argument.
      C'est pas faux. je ne l'avais pas vu comme ça. Je ne joue presque pas sur New Gen donc quand j'achète un jeu c'es un jeu complet sur les anciennes consoles.

      Heureusement qu'il reste les roms de bon editeurs comme Nintendo pour nous re-sortir les jeux de leurs anciennes générations de consoles sur Switch avec tous les DLC inclut...

      Blague à part, pour les décalés de la hype comme moi, un Mario Kart 8 DX ou Hyrule Wariors Switch c'est carrément plus intéressant qu'un jeu en Kit.

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      • Envoyé par edgarfigaro
        Aussi l'autre truc cool: il y a quelques années, un samedi soir a minuit j'ai soudain eu envie d'acheter silent hill downpour. Ni une ni deux je suis allé sur le store et comme j'avait la fibre quelques minutes plus tard j'etais deja en teain de jouer.
        Le fait d'avoir la fibre change complètement cet argument.
        Moi quand j'ai acheté Gears of War 4 (physique) il m'a fallu 2 jours avant de pouvoir lancer le mode multijoueurs..parce que 30gb à D/L...c'est juste n'imp' et confirme ma sensation de la "new gen"
        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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        • Envoyé par Adol
          Le fait d'avoir la fibre change complètement cet argument.
          Moi quand j'ai acheté Gears of War 4 (physique) il m'a fallu 2 jours avant de pouvoir lancer le mode multijoueurs..parce que 30gb à D/L...c'est juste n'imp' et confirme ma sensation de la "new gen"
          Ola oui, j'ai demenagé depuis et je suis en ADSL.
          Quand j'ai acheté ma PS4 j'ai eu la mauvaise idée de prendre Witcher 3 en demat (une promo): j'ai mis 2 jours a telecharger.

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          • J'ai donc fini South Park : Le Bâton de la vérité sur PS3.
            A part quelques soucis de jouabilité (raccourcis pas forcément intuitifs pour les commandes spéciales et les magies de pet) et quelques saccades d'animation par moment, c'est un jeu culte à faire absolument pour tout fan de la série.
            Tellement de références, tellement de moments totalement hardcores pour le non-averti, tellement de dialogues et de vannes en tout genre qui n'épargnent personne... C'était vraiment génial. La réalisation est calquée sur celle d'un épisode, ce qui aide à s'immerger si c'était encore nécessaire. En plus le jeu n'est pas trop long pour un RPG, en une quinzaine d'heures c'est plié, toutes quêtes confondues.
            Je pense que je craquerai pour la séquelle sortie il y a peu.

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            • Je ne suis pas un fan de South Park, mais j'avoue que si ça ne dure pas plus d'une quinzaine d'heures je pourrais me laisser tenter...
              le paradoxe féminin

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              • Quelques petites sessions sur la Rolls pour finir l'année

                Magician Lord (Neo.Geo) 10.12.2017

                Un des tous premiers jeux de la console (1990), il explosait la rétine à sa sortie et tient encore bien la route sur le plan graphique. Par contre, on ne peut pas vraiment en dire autant des animations assez rigides. Le jeu est connu pour être hyper dur... Sa réputation n'est pas usurpée ! Les ennemis respawnent de partout et ce pauvre Elta (le magicien qu'on incarne) qui se traîne comme un escargot a bien du mal à faire le poids, malgré les 6 transformations dont il dispose en récupérant des orbes. L'univers à la sauce Heroic Fantasy est très cohérent, les musiques (et les superbes digit vocales) contribuant également pas mal à l'ambiance. Un bon titre sur la Rolls mais qui pour moi ne fait pas partie des indispensables (ne pas taper ! ). Il a tout de même bien vieilli et sa difficulté le réserve aux plus acharnés. S'il est catalogué dans le genre action-plateforme, il a finalement plus les attributs d'un shmup je trouve (entre les vagues d'ennemis, les graphismes léchés, les nombreux boss, le soin apporté aux musiques, et bien sûr la difficulté punitive à l'extrême).

                Eight Man (Neo.Geo) 10.12.2017

                Un jeu tout juste moyen (au mieux) et que je trouve assez insipide... Le super héros de manga que l'on joue, mi-homme mi-robot est on ne peut plus kitsch, l'univers post-apocalyptique manque cruellement d'originalité. Le gameplay est pauvre et pas assez évolutif, les ennemis et situations sont très répétitifs... Pour preuve, les phases de course (seule véritable originalité du soft, qui apportent un peu de peps) sont recyclées à foison ! Eight Man est un titre qui se cherche, sans parvenir à se trouver, oscillant tantôt entre du beat them all et du shmup... A moins d'avoir la fibre collectionneuse (comme moi), vous pouvez passer votre chemin !

                Sengoku Denshou 2001 (Neo.Geo) 27.12.2017

                Un très bon titre, pour peu qu'on ait assimilé son gameplay très riche, proche d'un jeu de baston. Car c'est bien là que réside son principal point fort : Dash, coup faible (à base de poing) et coup fort (avec une arme), possibilité de comboter dans tous les sens, voire même pourquoi pas de finir un combo avec un coup spécial (plusieurs par perso). Special moves, différentes armes de jet... Franchement, c'est un pur régal !!! Dommage par contre de ne pas avoir gardé le système de garde présent dans Sengoku 2. D'une manière générale, cet dernier épisode s'éloigne pas mal des standards de la série : les transformations sont absentes, le jeu est beaucoup moins emprunt de mysticisme et du folkore japonais. Il a au moins le mérite d'essayer de se renouveler ! L'aventure est assez longue pour le genre (une bonne heure avec 6 stages différents, dont certains proposent des embranchements : Chine/Italie/Japon puis Brésil/USA/Japon). Le roster est particulièrement étoffé (4 persos de base + 2 boss jouables une fois qu'on les a battus). Ce soft aurait pu être encore meilleur si les décors n'étaient pas aussi vides (dommage car les animations des persos tabassent, même si on ne peut pas en dire autant de celles des ennemis, hormis les boss) et si on se coltinait pas au cours des 6 stages seulement 4 ou 5 types d'ennemis grand max ! L'ambiance n'est pas non plus au niveau des meilleurs représentant du genre (Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, Bare Knuckles 2, Turtles in Time et j'en passe)... Au final, Sengoku 2001, c'est un peu le meilleur beat them all de la console par défaut (même si j'aime aussi beaucoup Burning Fight, principalement pour sa mise en scène et le fait d'évoluer dans les bas-fonds d'Osaka ^^) car compte tenu de la puissance de la bête, on aurait été en droit d'attendre beaucoup mieux.
                Encore merci à Jorgio de m'avoir permis de faire l'acquisition de cette belle pièce. Pour les collectionneurs qui souhaitent l'acquérir, préparez-vous à allonger la monnaie (comptez autour de 1500-2000€ environ) !


                Et un peu de Mega Drive en coop avec un pote pour démarrer la nouvelle

                Snow Bros.: Nick and Tom (MD) 13.01.2018

                Terminé avec un pote ce WE, la fin "normale" (après 50 niveaux) puis la "vraie" fin (après avoir parcouru les 20 niveaux supplémentaires). On y incarne à 1 ou 2 (mais le jeu prend tout son sens à 2 joueurs) un bonhomme de neige qui peut transformer les ennemis en boule, les faisant ainsi valdinguer à l'écran et provoquant des réactions en chaîne. Dans l'esprit, on est assez proche d'un Puzzle Bobble ou bien d'un Rainbow Islands, développés par Taito (Snow Bros. étant lui réalisé par Taoplan). On peut récupérer des items bien utiles (pour se déplacer plus vite, tirer à distance, ou encore transformer les ennemis plus rapidement en boules de neige). Graphiquement, le jeu est très propre, avec des couleurs qui pètent à l'écran et une animation sans faille. L'IA est parfois un peu à la ramasse mais rien qui ne nuit véritablement au gameplay. La durée de vie est plutôt bonne (le jeu est quand même assez répétitif au final donc il était inutile de la prolonger artificiellement), avec un système de passwords bienvenu. Un très bon titre et un grand classique donc, qui pêche principalement par son prix actuel (il faut compter en fourchette large autour de 500-800€).

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                • Envoyé par Amano J
                  Je ne suis pas un fan de South Park, mais j'avoue que si ça ne dure pas plus d'une quinzaine d'heures je pourrais me laisser tenter...
                  Si tu vas en ligne droite, c'est bien moins je pense. La plupart des quêtes ne servent qu'à trouver certaines armes/pièces d'équipement ou ajouter des contacts Facebook. Pour celui qui ne cherchera pas à avoir l'arsenal complet, tous les amis ou les Chinpokomon, cela peut être carrément court.

                  Je mettrai à jour pour kurush demain.

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                  • J'aime bien les sides-quests
                    Mais même avec les quests et autres, 15H max c'est pile le genre de RPG trou normand entre 2 gros RPG bien chronophages (je suis sur Trails in the Sky the 3rdlà ^^).
                    le paradoxe féminin

                    Commentaire


                    • Voilà mise à jour pour kurush.

                      Amano : alors prépare-toi à suivre un guide, parce qu'il est très facile de louper des trucs dans ce jeu. Faut au moins faire une dizaine de sauvegardes séparées si tu veux t'assurer.
                      Les quêtes sont super simples à boucler, mais c'est au passage que tu peux louper un élément "sans importance" (une armure bidon à côté de celle que tu portes déjà par exemple) sans t'en rendre compte...

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                      • Ok Shû
                        le paradoxe féminin

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                        • - Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut (PS4) 29.12.2017

                          Très, très joli jeu de plates-formes où, contrairement à son nom, on n'alterne pas entre deux sœurs. Une des sœurs se fait enlever dans un monde de rêves et la seconde, un peu schizophrène avec ses deux personnalités, part à sa recherche. Tantôt princesse avec fond musical tout mignon, tantôt punkette avec la musique qui passe en mode guitare électrique. Même chose pour les décors et ennemis, mais inversés.

                          Il est rapidement absolument indispensable de se transformer en pleine action, le jeu ayant une conception des niveaux plutôt bien fichue.

                          Très beau, mais visuellement un peu répétitif, avec des stages pas assez affirmés. Cela sans compter quelques petits bugs d'affichage, surtout pour les niveaux rajoutés (Noël et Halloween).
                          En revanche, le reproche qu'on peut lire à propos des check points mal placés, c'est n’importe quoi. C'est vrai que certains sont au milieu de passages faciles, mais jamais il n'en manque à la fin de séquences délicates.

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                          • - Phoenix (Atari 2600) 20.01.2018

                            C'est compliqué de dire qu'on a fini un jeu qui n'a pas de fin, comme c'est le cas sur atari ou les jeux se résument a du scoring.

                            Phoenix est un shooter vertical.
                            4 vagues d'ennemis et un boss sur une soucoupe volante, c'est déja assez bien foutu pour l'époque;
                            Le boss n'est pas si basique, il faut d'abord neutraliser son champ de force puis se faufiler entre les tirs pour essayer de shooter l'extraterrestre qui est aux commandes.

                            Puis ca recommence en loop.
                            Je suis arrivé a battre deux fois le boss et a revenir une troisième fois.


                            Excellente maniabilité.
                            Un bon jeu en fait je me suis bien amusé, il a plutot bien vieilli.

                            Edit: apparemment c'est le premier jeu ou l'on a eu affaire a un boss a proprement parler, c'est a dire un big mechant qui prend tout l'ecran et qui demande des manoeuvred particulieres pour etre vaincu..
                            Le nom original du jeu au japon est centuri, de taito.
                            Dernière modification par edgarfigaro, 21 janvier 2018, 00h18.

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                            • Mise à jour pour edgar et Tarma.

                              J'ai fini Vagrant Story, en une quinzaine d'heures, qui n'ont pas été aussi éprouvantes que ce que je craignais. Il faut dire que dès que l'on sait quoi faire (quoi forger, quelles sont les faiblesses des boss...), le jeu est beaucoup moins difficile.
                              C'est un jeu compliqué à estimer. Il a un univers génial (l'histoire est à Ivalice, comme Final Fantasy Tactics ou Final Fantasy XII), bien plus mature que la majorité des RPG, avec des histoires de religions, de trahisons, de manipulations... Des idées intéressantes de gameplay comme la jauge de risk qui influence les dégâts (donnés ou subis) et le taux de touche, la possibilité de cibler les différentes parties du corps, la progression des armes envers les types de monstres ou leurs affinités élémentaires.
                              Le problème, c'est que pour chacun de ces points, il y a un contre-effet qui tue à moitié l'intérêt de ces idées : le risk empêche les longs enchaînements, dès qu'on repère la partie du corps qui offre le meilleur compromis dégâts/visée, on s'acharne dessus (donc toutes les autres ne servent à rien), et selon moi le pire, c'est que dès qu'on renforce une arme d'un côté, elle s'affaiblit de l'autre (+1 en feu entraine souvent un -1 en eau par exemple ; +1 contre les humains entraine souvent un -1 contre les bêtes, etc.). Bref pour bien jouer on a vite plein de contraintes : on doit surveiller tout le temps le risk, faire exprès de pas trop pousser les combos, et spécialiser ses armes donc en changer fréquemment. C'est dommage.
                              Après ce qui est marrant, c'est qu'en parallèle avec ma partie, j'ai regardé un speedrun d'un mec qui le torche en moins de deux heures et c'est hallucinant de voir qu'en fait il va tout droit, ne forge jamais rien, se fiche du risk et ne change jamais d'équipement.

                              Au final un jeu qui avait tout pour être extrêmement brillant, mais qui est saboté par ses contraintes.

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                              • Envoyé par Shû Shirakawa
                                d'un mec qui le torche en moins de deux heures
                                Ouais, t'as trainé, quoi, en fait.

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