Bon, j'en suis à une bonne dizaine d'heures de jeu.
Ce qui n'est rien comparé à la durée de vie du titre, mais quand même.
5 premières heures : géniales.
Ambiance de ouf. Japonisante et SF (même si ça ne se passe pas -encore- dans l'espace), sans être teenage-emo (suivez mon regard).
Bande son allant du pire au meileur, mais ça va.
Atmosphère étonnante, surtout pour de la Wii U : se promener au milieu des décors d'Avatar et des dinos de 50 mètres est excellent.
Personnages typés mais bienvenus, plaisants.
Le système de combat est un bon mix entre tactique et dynamisme.
Bref, ça roule.
5 heures suivantes : pénibles.
On a beau dire mais en 2016, la plupart des persos muets (texte) en dehors des titres connotés oldschool, ça pèse sur l'immersion.
Et puis, et puis...
Des aller-retours pour aller faire toujours les mêmes quêtes, du genre installer des sondes, discuter avec des citoyens ou dégommer des monstres.
Pire encore, les conditions d'accès au chapitre suivants de la trame principale, du genre "avoir visité 25% de telle zone de la map". WTF ?
Sans compter l'interface de gestion de l'équipe et des persos allant jusqu'5 (!) niveaux de sous-menus, ergonomie Windows 3.1.
Au final, la désagréable impression d'une storyline principale qui avance au compte-goute, car artificiellement rallongée par des quêtes annexes bidon.
C'est mou. Franchement, 60 voire 100 heures comme ça, ça va pas le faire.
Et c'est pas la peine de me sortir le truc du jeu qui justifie l'investissement pour se mériter.
Là, ça a l'air juste chiant. Mais c'est aussi beau et prometteur.
Alors on verra. Sûrement.
Après, j'ai eu du mal à passer outre les 20 premières heures de jeu de The Witcher 3, et au final c'est génial.
Donc, je vais mettre le jeu en pause (pour ReCore).
Alors on verra. Peut-être.
Ce qui n'est rien comparé à la durée de vie du titre, mais quand même.
5 premières heures : géniales.
Ambiance de ouf. Japonisante et SF (même si ça ne se passe pas -encore- dans l'espace), sans être teenage-emo (suivez mon regard).
Bande son allant du pire au meileur, mais ça va.
Atmosphère étonnante, surtout pour de la Wii U : se promener au milieu des décors d'Avatar et des dinos de 50 mètres est excellent.
Personnages typés mais bienvenus, plaisants.
Le système de combat est un bon mix entre tactique et dynamisme.
Bref, ça roule.
5 heures suivantes : pénibles.
On a beau dire mais en 2016, la plupart des persos muets (texte) en dehors des titres connotés oldschool, ça pèse sur l'immersion.
Et puis, et puis...
Des aller-retours pour aller faire toujours les mêmes quêtes, du genre installer des sondes, discuter avec des citoyens ou dégommer des monstres.
Pire encore, les conditions d'accès au chapitre suivants de la trame principale, du genre "avoir visité 25% de telle zone de la map". WTF ?
Sans compter l'interface de gestion de l'équipe et des persos allant jusqu'5 (!) niveaux de sous-menus, ergonomie Windows 3.1.
Au final, la désagréable impression d'une storyline principale qui avance au compte-goute, car artificiellement rallongée par des quêtes annexes bidon.
C'est mou. Franchement, 60 voire 100 heures comme ça, ça va pas le faire.
Et c'est pas la peine de me sortir le truc du jeu qui justifie l'investissement pour se mériter.
Là, ça a l'air juste chiant. Mais c'est aussi beau et prometteur.
Alors on verra. Sûrement.
Après, j'ai eu du mal à passer outre les 20 premières heures de jeu de The Witcher 3, et au final c'est génial.
Donc, je vais mettre le jeu en pause (pour ReCore).
Alors on verra. Peut-être.
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